Sony’nin PS4 ve PS5 dijital oyunlarına uyguladığı iddia edilen 30 günlük DRM doğrulaması, oyun dünyasında büyük tartışma başlattı. Durumun bir hata mı yoksa bilinçli bir karar mı olduğu henüz netleşmedi.
Sony, PS4 ve PS5 konsollarında dijital olarak satın alınan oyunlara 30 günlük çevrimiçi doğrulama zorunluluğu getirmiş olabilir. 25 Nisan 2026’da tanınmış oyun modlayıcısı Lance McDonald’ın X platformundaki paylaşımlarıyla patlak veren tartışma, saatler içinde dünya genelinde milyonlarca oyuncuya ulaştı. Sony cephesinden henüz resmi bir açıklama gelmezken, bağımsız test ekipleri konunun yalnızca bir arayüz hatası olmadığını gösteren kanıtlar sundu.
Tam Olarak Ne İddia Ediliyor?
Lance McDonald’ın paylaşımına göre, Mart 2026 firmware güncellemesinden sonra satın alınan tüm dijital PS4 ve PS5 oyunlarına 30 günlük bir lisans sayacı eklendi. Konsol bu süre içinde internete bağlanıp PlayStation Network üzerinden doğrulama yapamazsa, ilgili oyunun lisansı kaldırılıyor ya da kilitleniyor. McDonald bunu “son derece kötü bir DRM” olarak nitelendirdi.
İddianın öne çıkan detayları şöyle sıralanıyor:
- 30 günde bir çevrimiçi kontrol (check-in): Yeni satın alınan her dijital oyun, periyodik olarak PSN üzerinden onay almak zorunda.
- Lisans iptali riski: Konsol 30 gün boyunca internete bağlanmazsa oyun çalışmayı durdurabiliyor.
- Eski satın alımlar etkilenmiyor: Mart 2026 öncesinde satın alınan dijital oyunlarda bu sayaç görülmüyor.
- Birincil konsol ayarıyla aşılamıyor: “Konsolu birincil olarak etkinleştir” seçeneği bu kısıtlamayı devre dışı bırakmıyor.
İddiayı Kim Ortaya Attı ve Kanıtlar Neler?
Konunun asıl kaynağı, 24 Nisan’da yayınlanan Modded Hardware isimli YouTube kanalının videosu. Video, PS4’te 14 Nisan’da satın alınan bir oyunun “bilgi” sekmesinde “Geçerlilik Süresi (Başlangıç)” ve “Geçerlilik Süresi (Bitiş)” bilgilerini açıkça gösteriyor. Ancak konu, Lance McDonald’ın 25 Nisan sabahı attığı X paylaşımıyla viral hale geldi.
Oyun koruma topluluğu Does It Play? da durumu bağımsız olarak doğruladı ve yeni PSN satın alımlarında 30 günlük bir doğrulama sayacı tespit ettiğini açıkladı. Topluluğun test ekibinden desgamesyt, CMOS pili biten bir PS4 konsolunda dün parayla satın aldığı Super Meat Boy Forever’ın oynanamaz hale geldiğini kanıtladı. Oyun PS Plus üzerinden alınmamıştı; doğrudan satın alınmış bir dijital kopyadaydı.
Hata Mı Yoksa Bilinçli Bir Karar Mı?
Does It Play?, aynı gün içinde anonim bir Sony çalışanından bilgi aldığını duyurdu. Bu kaynağa göre sorun kasıtlı değil; Sony bir exploit’i (güvenlik açığını) yamarken lisans sisteminde bir şeyleri yanlışlıkla bozmuş. Topluluk, Sony’nin kafa karıştırıcı arayüz görüntüsünden bir süredir haberdar olduğunu ancak bunu acil görmediğini belirtti.
Kotaku’nun haberine göre, PS4’te Mart 2026’dan itibaren satın alınan oyunların sistem bilgilerinde sona erme tarihleri bulunuyor. İlk başta bunun sadece bir arayüz hatası olabileceği düşünülse de, Does It Play? test ekibinin CMOS pili deneyi bu ihtimali zayıflattı. Sayaç süresi dolduktan sonra oyunların gerçekten çalışmadığı rapor edildi.
Benzer bir olay daha önce de yaşanmıştı. 2021 yılında keşfedilen “CMOS bombası” sorunu, PlayStation konsollarının dahili pilinin bitmesi durumunda dijital oyunların oynanamaz hale gelmesine yol açıyordu. Sony bu sorunu PS4’te Eylül 2021 firmware güncellemesiyle, PS5’te ise Kasım 2021’de çözmüştü.
Çevrimdışı Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?
Türkiye’de internet altyapısı büyükşehirlerde güçlü olsa da kırsal bölgelerde ve bazı ilçelerde kesintiler yaşanabiliyor. Konsolunu uzun süreli çevrimdışı kullanan, askere giden, yurt dışına taşınan ya da internet erişimi sınırlı olan oyuncular için 30 günlük zorunluluk ciddi bir sorun teşkil ediyor. Dijital oyun kütüphanesine para yatırmış ve bu oyunların kalıcı olmasını bekleyen herkes için durum endişe verici.
Fiziksel disk sahipleri bu durumdan etkilenmiyor. Ancak PS5 Digital Edition gibi disk sürücüsü olmayan konsol sahipleri, tüm kütüphanelerini dijital satın alımlara dayandırdığı için risk tam anlamıyla onların kapısında.
Xbox One’ın 2013 Fiyaskosuyla Benzerlikler
Bu tartışma, birçok oyuncunun aklına 2013’teki Xbox One DRM krizini getirdi. Microsoft, Xbox One’ı tanıtırken her 24 saatte bir internet bağlantısı zorunluluğu ve ikinci el oyun kısıtlamaları duyurmuştu. Sony o dönemde bu politikayı şiddetle eleştirmiş ve PlayStation 4’ün her zaman çevrimdışı oynanabileceğini vurgulayarak büyük bir rekabet avantajı elde etmişti. Microsoft yoğun tepkiler sonucunda bu politikalardan tamamen geri adım atmak zorunda kalmıştı.
Şimdi aynı tür kısıtlamanın Sony tarafından uygulanıyor olması, oyuncu topluluğunda ikiyüzlülük tartışmalarını alevlendirdi. Reddit’te bir kullanıcı “Sony’nin Xbox One’a karşı çevrimiçi DRM eleştirisi yapıp şimdi aynı yoldan yürümesi sinir bozucu” yazarken, bir başka kullanıcı “Xbox yeterince güçlü rekabet sunmadığında Sony tüketici karşıtı oluyor” yorumunu yaptı.
Dijital Oyun Mülkiyeti Gerçekten Güvende Mi?
Bu olay, dijital oyun mülkiyetinin aslında ne kadar kırılgan olduğunu bir kez daha gözler önüne serdi. Dijital satın alımlarda oyuncular teknik olarak oyunun kendisini değil, oyunu oynama lisansını satın alıyor. Platform sağlayıcı bu lisansı dilediği koşullara bağlayabiliyor.
Ubisoft’un The Crew oyununun Nisan 2024’te sunucularının kapatılmasıyla tamamen oynanamaz hale gelmesi, “Stop Killing Games” tüketici hareketini başlatmıştı. Bu hareket, oyunların satın alındıktan sonra çalışır durumda kalması gerektiğini savunuyor. Avrupa’da bu konuda yasal düzenlemeler tartışılıyor.
GOG gibi DRM’siz oyun satışı yapan platformlar ise dijital mülkiyet konusunda alternatif bir model sunuyor. Ancak konsol ekosisteminde oyuncuların böyle bir seçeneği bulunmuyor.
Sony Ne Zaman Açıklama Yapacak?
26 Nisan 2026 itibarıyla Sony’den resmi bir açıklama gelmedi. Kotaku, Vice ve MP1st dahil birçok büyük oyun medyası kuruluşu Sony’ye ulaşarak yorum talep etti. Does It Play? topluluğu, Sony’nin yakında durumu netleştiren bir açıklama yapmasını umduğunu belirtti.
Eğer sorun gerçekten bir hata ise, Sony’nin bunu firmware güncellemesiyle düzeltmesi bekleniyor. Ancak bilinçli bir DRM politikasıysa, 2013’teki Xbox One örneğinde olduğu gibi büyük bir geri adım baskısıyla karşılaşması kaçınılmaz görünüyor.
PlayStation Oyuncuları Şimdi Ne Yapmalı?
Durum henüz kesinleşmemiş olsa da, dijital kütüphanesi geniş olan PlayStation oyuncularının alabilecekleri bazı önlemler var:
- Konsolunuzu düzenli olarak internete bağlayın: Zaten çevrimiçi oynayan çoğu kullanıcı için bu otomatik olarak gerçekleşiyor.
- Lisans geri yükleme işlemini bilin: PlayStation ayarlarından “Lisansları Geri Yükle” seçeneği, sorun yaşandığında sayacı sıfırlayabiliyor.
- Fiziksel kopya alternatifini değerlendirin: Disk sürücüsü olan konsol sahipleri, özellikle uzun süre çevrimdışı kalacaklarsa fiziksel oyunları tercih edebilir.
- Sony’nin resmi açıklamasını bekleyin: Panik yapmadan önce durumun netleşmesini beklemek en mantıklı yaklaşım.
Oyuncuların Merak Ettiği Sorular
Bu DRM tüm dijital oyunları etkiliyor mu?
İddialara göre yalnızca Mart 2026 firmware güncellemesinden sonra satın alınan yeni dijital oyunlar etkileniyor. Daha önce satın alınan oyunlarda bu sorun görülmüyor.
PS5 de etkileniyor mu?
Does It Play? topluluğuna göre PS5 de etkileniyor ancak PS4’teki gibi bir “geçerlilik süresi” göstergesi arayüzde görünmüyor. Bunun yerine oyun başlatılırken hata veriyor.
PS Plus oyunları farklı mı etkileniyor?
PS Plus üzerinden alınan oyunlar zaten aktif abonelik ve periyodik doğrulama gerektiriyordu. Bu yeni durum, parayla doğrudan satın alınan oyunları etkiliyor olması nedeniyle çok daha tartışmalı.
Fiziksel diskler etkileniyor mu?
Hayır. Tüm raporlara göre fiziksel disk ile oynanan oyunlarda herhangi bir sorun yaşanmıyor.
Bu gelişme, dijital oyun satın alma alışkanlıklarımızı yeniden sorgulatıyor. Sony’nin resmi açıklaması gelene kadar durumu takip etmeye devam edeceğiz.










