Leslie Benzies'in Everywhere Projesi: GTA'nın Eski Beyni Yeni Açık Dünyasını Steam'e Taşıyor

GTA III’ten GTA V’e kadar serinin başında bulunan Leslie Benzies’in yeni stüdyosu Build a Rocket Boy, açık dünya platformu Everywhere’i Steam’e taşıdı. MindsEye’ın tartışmalı lansmanının ardından projenin geleceği merak konusu.

Grand Theft Auto III’ten GTA V’e kadar serinin başkanlığını yürüten Leslie Benzies, 2016 yılında Rockstar Games’ten ayrılarak Build a Rocket Boy stüdyosunu kurdu ve Everywhere adlı iddialı açık dünya projesini duyurdu. Utropia adlı kurgusal bir şehirde geçecek olan bu devasa çok oyunculu platform, kullanıcıların kendi oyun deneyimlerini yaratmasına olanak tanıyan bir yapıyla Steam’de yerini aldı. Proje, Unreal Engine 5 üzerinde geliştiriliyor ve Edinburgh, Budapeşte ile Los Angeles’taki ofislerden yönetiliyor.

Everywhere Tam Olarak Ne Vaad Ediyor?

Everywhere, klasik bir açık dünya oyununun çok ötesinde bir vizyon sunuyor. Build a Rocket Boy’un tanımıyla bu yapım; oyun, topluluk ve yeni bir dijital dünya olma iddiasını taşıyor. Oyuncular Utropia City’de buluşuyor, dört farklı biyomu keşfedebiliyor ve ARCADIA adlı yaratıcılık araçlarıyla kendi deneyimlerini inşa edebiliyor. Utropia güvenli bir bölge olarak tasarlanırken biyomlarda PVP ve PVE unsurları bulunuyor.

Platformun dört ana bölgesi (district) dikkat çekiyor: arcade yarış modu sunan Racing District, sanat galerisi barındıran Entertainment District, üçüncü şahıs nişancı modu olan Combat District ve kullanıcı yapımı içeriklere erişim sağlayan The Collection. ARCADIA editörü ise “Stamps” adı verilen yeniden kullanılabilir bileşenler sunarak oyunculara sanal öğeler ve deneyimler oluşturma imkanı tanıyor.

Leslie Benzies Kimdir ve Neden Önemli?

Leslie Benzies, GTA III, GTA: San Andreas ve GTA V gibi oyun tarihinin en çok satan yapımlarının arkasındaki isimlerden biri. Rockstar North’un başkanlığını uzun yıllar yürüten Benzies, 2016’da şirketten ayrılarak Matthew Smith ve Colin Entwistle ile birlikte önce Royal Circus Games’i kurdu. Ancak Rockstar, stüdyonun RCG kısaltmasının kendi RSG markasına çok benzediğini öne sürdü ve 2018’de isim Build a Rocket Boy olarak değiştirildi.

Benzies’in Everywhere için vizyonu başından beri sıra dışıydı. Kendisi “Normal bir oyun yapmaya çalışmıyoruz. Oyun dünyasının değiştiğine inanıyoruz. İnsanların oynayabileceği, inşa edebileceği ve deneyimlerini paylaşabileceği bir yer yaratmaya çalışıyoruz” diye açıklamıştı. NetEase liderliğindeki yatırımcılardan ciddi miktarda fon alan stüdyo, kısa sürede 500’e yakın çalışana ulaştı.

Everywhere’in Gelişim Süreci Nasıl İlerledi?

Proje 2016’da üç kişilik bir ekiple Amazon Lumberyard motoru üzerinde başladı. Ocak 2017’ye gelindiğinde ekip otuz kişiye çıkmıştı. 2020’de geliştirme Unreal Engine’e taşındı ve bu geçiş, grafiksel kalite ile fizik altyapısında önemli bir sıçrama anlamına geliyordu.

Gamescom 2022’de ilk teaser fragmanı gösterildi ve 2023 çıkış tarihi hedeflendi. Aralık 2023’te yalnızca davetlilere açık bir alfa testi Windows üzerinde gerçekleştirildi, ancak medya ilgisi sınırlı kaldı. Haziran 2024’te ise ARCADIA araçlarını test etmeye yönelik kapalı bir Builders Beta yayınlandı.

Stüdyo, platforma ilgi çekmek için bir “amiral gemisi” deneyime ihtiyaç duyduğunu fark etti. Böylece MindsEye adlı hikaye odaklı aksiyon macera oyunu geliştirilmeye başlandı.

MindsEye Ne Oldu? Tartışmalı Lansman

MindsEye, Everywhere platformunun ilk büyük oyunu olarak 10 Haziran 2025’te PC, PS5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürüldü. Fiyatı 60 dolar olarak belirlenen oyun, yakın gelecekte geçen bir bilim kurgu aksiyon macerası olarak konumlandırıldı. IO Interactive (Hitman serisiyle tanınan stüdyo) yayıncılığını üstlendi.

Ancak lansman büyük bir hayal kırıklığı oldu. Metacritic’te PC versiyonu 38/100, PS5 versiyonu 28/100 puan aldı ve 2025’in en düşük puanlı oyunu ilan edildi. Eleştirmenler oynanışın modası geçmiş hissettirdiğini, yapay zekanın son derece ilkel olduğunu ve hata ile aksaklıklarla dolu bir deneyim sunulduğunu belirtti. Stüdyonun baş hukuk danışmanı ve finans direktörünün çıkıştan iki hafta önce istifa etmesi de dikkat çekmişti.

CEO Mark Gerhard, olumsuz değerlendirmelerin bir “boykot kampanyası” olduğunu iddia ederek dolaylı olarak Rockstar Games’i işaret etti. MindsEye’ın yayıncısı IO Interactive’in CEO’su Hakan Abrak ise bu asılsız iddiaları reddetmek zorunda kaldı. Sonrasında stüdyo, toplam iş gücünün yaklaşık beşte birini oluşturan en az yüz çalışanı işten çıkardı.

2026’da MindsEye ve Everywhere İçin Ne Planlanıyor?

Tüm bu olumsuzluklara rağmen Build a Rocket Boy, MindsEye’ı tamamen terk etmedi. Şubat 2026’da yayınlanan Update 7, oyunun en kapsamlı güncelleme paketi olarak sunuldu. Kampanya akışı düzeltildi, hedefler daha anlaşılır hale getirildi ve yapay zeka davranışları iyileştirildi. Stüdyo bu güncellemeyi “marka ve oyun için bir sıfırlama” olarak tanımladı.

Nisan 2026’da açıklanan yol haritası ise daha iddialı planlar içeriyor. Stüdyo IO Interactive’den ayrılarak kendi yayıncılığını üstlendiğini duyurdu. 2026 planları arasında “Blacklisted” adlı yeni bir genişleme paketi (Julia Black adlı suikastçı karakterle yeni hikaye), çok oyunculu yarışlar, konsollar için ARCADIA Race Builder ve PC’den konsola ARCADIA içerik aktarımı bulunuyor.

Everywhere Sessizce İptal mi Edildi?

Everywhere’in durumu belirsizliğini koruyor. 2025 yılında oyunun resmi web sitesinin MindsEye sayfasına yönlendirmeye başladığı fark edildi. Reddit kullanıcıları ve bazı oyun medyası, bunun projenin sessizce iptal edildiğinin işareti olabileceğini değerlendirdi. Meristation’ın kapsamlı analizine göre Build a Rocket Boy, yıllar süren yerine getirilmeyen vaatlerin ardından Everywhere’i sessizce rafa kaldırarak tüm kaynaklarını MindsEye’a yönlendirdi.

Bununla birlikte Wikipedia’da proje hâlâ “yakında çıkacak” olarak listeleniyor ve stüdyonun EVERYWHERE markasını tescilli olarak korumaya devam ettiği biliniyor. Bazı kaynaklar, stüdyonun 2026’da çok oyunculu bir açık dünya oyunu planlayabileceğini ve bu yapımın Everywhere ekosistemine bağlanabileceğini öne sürüyor.

Roblox ve Fortnite ile Karşılaştırma: Everywhere Neyi Farklı Yapacaktı?

Everywhere’in temel vaadi, Roblox’un kullanıcı üretimli içerik modelini AAA grafik kalitesiyle birleştirmekti. Fortnite’ın Creative Mode ile yarışlar, müzik modları ve LEGO deneyimleri sunarak benzer bir yöne evrilmesi, Everywhere’in potansiyel pazarının ne kadar büyük olduğunu gösteriyordu. Ancak Fortnite’ın başarılı bir PvE oyunundan dönüşerek bu noktaya ulaşması, Everywhere’in henüz temel bir deneyim bile sunamadan bu hedefe ulaşmasının ne kadar zor olduğunu da ortaya koydu.

Benzies ve ekibi, projenin bir “metaverse” olmadığını sürekli vurgulasa da NFT ve kripto para söylentileri bir dönem gündeme geldi. Stüdyonun Baş Geliştirme Sorumlusu Mick Hocking, bu söylentileri şiddetle reddederek NFT ve kripto paraların ihtiyaç duydukları hiçbir şeyi sunmayacağını açıkça belirtti.

Oyuncuların Sıkça Merak Ettiği Konular

Everywhere ücretsiz mi olacak?

Everywhere platformunun ücretsiz olması planlanıyordu. MindsEye ise 60 dolarlık premium bir oyun olarak çıktı. ARCADIA araçlarına erişim, MindsEye sahipleri için de mümkün hale getirildi.

Everywhere hangi platformlarda çıkacak?

Everywhere başlangıçta yalnızca PC’ye özel olarak geliştiriliyordu. MindsEye ise PC (Steam ve Epic Games Store), PS5 ve Xbox Series X|S’te mevcut. Everywhere’in konsol planları henüz netleşmedi.

MindsEye oynamaya değer mi?

Lansmandaki durumu son derece olumsuzdu ancak Şubat 2026’daki Update 7 ile önemli iyileştirmeler yapıldı. Stüdyo bunu “yeni oyuncuların deneyimi keşfetmesi için mükemmel bir başlangıç noktası” olarak tanımlıyor. Metacritic puanları düşük kalsa da süregelen güncellemeler, Cyberpunk 2077 benzeri bir toparlanma umudu taşıyor.

Build a Rocket Boy kapanacak mı?

Stüdyo büyük işten çıkarmalar yaşadı ve yayıncısı IO Interactive’den ayrıldı, ancak kendi yayıncılığını üstlenerek faaliyetlerine devam ediyor. 2026 yol haritası, yeni içerik ve genişleme planlarıyla stüdyonun ayakta kalmaya kararlı olduğunu gösteriyor.

Sonuç: İddialı Bir Vizyonun Gerçeklikle Sınavı

Leslie Benzies’in Everywhere vizyonu, oyun endüstrisinin gördüğü en cesur projelerden biri olarak tarihe geçti. GTA serisinin arkasındaki ismin yepyeni bir dijital evren yaratma hayali, yönetim sorunları, aşırı büyüme ve odak kaybıyla sarsıldı. MindsEye’ın fiyasko lansmanı bu durumu daha da karmaşık hale getirdi. Ancak stüdyonun güncelleme ve yeni içerik planlarıyla mücadeleye devam etmesi, hikayenin henüz bitmediğini gösteriyor. Everywhere’in Steam’deki varlığı, bu iddialı açık dünya platformunun hâlâ tamamen ölmediğinin bir işareti olabilir.

DAHA FAZLA İÇERİK