Assassin’s Creed Hexe hakkında sızan yeni bilgiler, oyunun ana karakterinin Anika olacağını, Würzburg cadı yargılamaları döneminde geçeceğini ve Ezio Auditore’un bir şekilde geri döneceğini işaret ediyor.
Assassin’s Creed Hexe, 2022’deki ilk duyurusundan bu yana serinin en gizemli projesi olma özelliğini koruyor. Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen oyun hakkında bugüne kadar resmi olarak neredeyse hiçbir detay paylaşılmadı; ancak 12 Mayıs 2026’da Rogue ve xJonathan olarak bilinen sızıntıcılar, oyunun ana karakterinden mekanına, oynanış sistemlerinden Ezio Auditore bağlantısına kadar çok sayıda yeni iddiayı gündeme taşıdı.
Ana Karakterin Adı Anika, Elsa Sadece Kod Adıydı
Sızıntılara göre oyunun ana karakteri daha önce söylentilerde geçen Elsa değil, Anika olacak. Elsa isminin yalnızca geliştirme sürecinde kullanılan dahili bir yer tutucu isim olduğu, tıpkı Assassin’s Creed Valhalla’da Eivor için kullanılan “Jora” kod adı gibi, iddia ediliyor. Anika’nın en dikkat çekici özelliği ise soyu: Ezio Auditore’un kız kardeşi Claudia Auditore’un soyundan geldiği öne sürülüyor. Bu detay, oyunu doğrudan serinin en sevilen karakterlerine bağlıyor.
Oyun Nerede ve Ne Zaman Geçiyor?
Sızıntılardaki en somut bilgilerden biri oyunun geçeceği mekan ve dönemle ilgili. Assassin’s Creed Hexe, 1625-1631 yılları arasında Almanya’nın Würzburg şehrinde geçecek. Bu tarih aralığı, Avrupa tarihindeki en büyük cadı yargılamalarından birine denk geliyor. Würzburg Cadı Yargılamaları sırasında yüzlerce kişi cadılık suçlamasıyla idam edildi ve bu dönem, Kutsal Roma İmparatorluğu’ndaki toplu histeri ve korkunun zirvesini temsil ediyor.
Würzburg ana mekan olacak; ancak oyuncuların keşfedebileceği başka lokasyonlar da bulunacağı belirtiliyor. Haritanın büyük bölümünün yoğun ormanlardan oluşacağı ve ağaçtan ağaca dallar arasında atlama yeteneğinin açılabilir bir beceri olarak geri döneceği söyleniyor. Bu parkur mekaniği, Assassin’s Creed III’e doğrudan bir gönderme niteliği taşıyor.
Ezio Auditore Geri mi Dönüyor?
Sızıntıların en çarpıcı iddiası Ezio Auditore’un oyunda bir tür ruh, rehber ya da Isu yapıtı aracılığıyla görüneceği yönünde. Sızan diyalog satırları bu bağlantıyı güçlendiriyor. Anika’nın “O beyaz başlık, annemin çizimlerindekine benziyor” dediği bir sahne tarif edilirken, Ezio’nun ise “Kontrol edemediklerinden her zaman korkarlar. Bizi de bir zamanlar iblis olarak adlandırdılar. Ama unutma Anika: ‘Nulla è reale, tutto è lecito’” (Hiçbir şey gerçek değildir, her şeye izin verilir) şeklinde yanıt verdiği iddia ediliyor.
Ezio’nun oyundaki rolü konusunda farklı senaryolar tartışılıyor. Daha önceki Insider Gaming raporlarına göre Ezio, oyunun ortasında belirerek Anika’ya suikastçılığı öğreten bir mentor rolünde planlanmıştı. Ancak oyunun kreatif yönetmenliğinin birden fazla kez el değiştirmesi (Clint Hocking’in ayrılması, ardından Benoit Richer’ın gidişi ve Jean Guesdon’un göreve gelmesi) nedeniyle bu planın hâlâ geçerli olup olmadığı net değil. Zaman çizelgesi açısından da bazı sorular mevcut: Ezio, Assassin’s Creed evreninde 1524’te hayatını kaybettiği için 1625-1631 döneminde fiziksel olarak var olması mümkün değil. Bu durum, Ezio’nun bir ruh, anı ya da Isu teknolojisi aracılığıyla görüneceği iddiasını güçlendiriyor.
Oynanış Detayları: Kan Anlaşmaları, Zehirler ve Korku Sistemi
Sızıntılar oynanış tarafında da ilginç ayrıntılar ortaya koyuyor. Oyunda kan anlaşmaları (blood pacts), zehir temelli sistemler, ritüel alanlarını keşfetme görevleri ve çalınmış kutsal emanetleri geri kazanma aktiviteleri bulunacağı söyleniyor. Bu mekanikler, cadı yargılamaları döneminin paranoya ve korku atmosferini doğrudan oynanışa yansıtmayı hedefliyor.
NPC yapay zekası da ciddi şekilde geliştirilmiş görünüyor. Düşmanlar, en küçük şüpheli hareketleri bile anında bildirerek oyuncuyu çok daha agresif takip edecek. “Bir çember oluşturun, kaybolmasına izin vermeyin!”, “Gölgeleri kontrol edin! Uzağa gidemez” ve “Ormanın geceleri hareket ettiğini söylüyorlar” gibi sızan düşman diyalog satırları, bu geliştirilmiş alarm sisteminin atmosfere nasıl katkı sağlayacağını gösteriyor.
Daha önce Insider Gaming’den Tom Henderson, oyunun dövüş sisteminin tamamen yeniden tasarlandığını ve Ubisoft’un hareket yakalama seansları için profesyonel kontorsiyonistler tuttuğunu raporlamıştı. Bu da Anika’nın savaş tarzının doğaüstü ve rahatsız edici bir akışkanlığa sahip olacağına işaret ediyor.
Serinin En Karanlık Oyunu Olabilir mi?
Tüm sızıntılar ve Ubisoft’un kendi açıklamaları, Assassin’s Creed Hexe’in serinin en karanlık oyunu olacağı yönünde birleşiyor. Ubisoft’un Mart 2026’da yayımladığı “Into 2026” blog yazısında içerik başkanı Jean Guesdon, oyunu “benzersiz, karanlık ve hikaye odaklı bir Assassin’s Creed deneyimi” olarak tanımladı. Assassin’s Creed Syndicate’in Jack the Ripper DLC’sindeki korku sisteminin geliştirilmiş bir versiyonunun kullanılacağı da uzun süredir konuşulan detaylar arasında.
Ancak Jean Guesdon’un kreatif yönetmenliği devralmasının ardından oyundaki bazı büyülü ve doğaüstü unsurların budandığı bildiriliyor. Kedi evcil hayvan mekaniği gibi özelliklerin kaldırıldığı, bunun yerine daha topraklanmış bir cadılık yaklaşımının benimsendiği söyleniyor. Anika’nın “büyüleri” aslında kimya ve simya bilgisine dayalı olacak; örneğin duman bombası yaparak sıradan halkın gözünde ortadan kaybolmuş gibi görünecek.
Çıkış Tarihi ve Geliştirme Süreci
Ubisoft henüz resmi bir çıkış tarihi açıklamadı; ancak Tom Henderson’ın raporlarına göre oyun Haziran 2027’yi hedefliyordu. Daha sonra bu tarih tatil sezonu 2027’ye (Kasım-Aralık) kayabilir. Nisan 2026’da yaklaşık 50 geliştiricinin projeden alınarak Ubisoft’un iç proje havuzuna aktarıldığı bildirildi; bu hamle bütçe kontrolü ve olası bir ertelemenin habercisi olarak yorumlandı.
Oyunun geliştirme sürecindeki liderlik değişiklikleri de dikkat çekiyor. Kreatif yönetmen Clint Hocking Şubat 2026’da, oyun yönetmeni Benoit Richer ise Nisan 2026’da Ubisoft’tan ayrıldı. Bir yıldan kısa sürede üç üst düzey yönetici kaybeden proje, şu anda Assassin’s Creed Black Flag ve Origins gibi oyunlarda deneyimi olan Jean Guesdon’un liderliğinde ilerliyor.
Oyunun PS5, Xbox Series X/S ve PC platformlarında çıkması bekleniyor. Ayrıca Animus Hub platformuna entegre edileceği ve Nintendo Switch 2 desteğinin de muhtemel olduğu söyleniyor.
Merak Edilen Sorular
Bu sızıntılar ne kadar güvenilir?
Bilgileri paylaşan Rogue ve xJonathan, daha önce Ubisoft projeleri hakkında doğru tahminlerde bulunan isimler. Ancak hiçbir detay Ubisoft tarafından resmi olarak doğrulanmadı. Oyunun kreatif yönünün birden fazla kez değiştiği düşünüldüğünde, bu bilgilerin nihai ürüne yansımama ihtimali de yüksek.
Ezio’nun dönüşü zaman çizelgesiyle uyuşuyor mu?
Hayır, doğrudan değil. Ezio, AC evreninde 1524’te ölüyor; oyun ise 1625-1631 döneminde geçiyor. Bu nedenle fiziksel bir görünüm yerine Isu teknolojisi, ruh ya da anı yoluyla bir geri dönüş daha mantıklı görünüyor.
Hexe açık dünya mı olacak?
Sızıntılar ve erken raporlar, oyunun Assassin’s Creed Mirage’a benzer şekilde daha lineer ve hikaye odaklı olacağını gösteriyor. Devasa bir açık dünya yerine yoğun atmosfere sahip, daha dar ama detaylı mekanlar bekleniyor.
Oyun ne zaman resmi olarak tanıtılacak?
Ubisoft, Summer Game Fest veya Gamescom 2026 gibi büyük etkinliklerde oyunu gösterebilir; ancak şirket henüz bir tanıtım takvimi paylaşmadı. Jean Guesdon, “bir süre daha sessiz kalacağız” ifadesini kullandı.
Assassin’s Creed Hexe, serinin alışıldık formülünden radikal bir kopuş vaat ediyor. Cadı yargılamaları teması, Ezio bağlantısı ve karanlık atmosferiyle 2027’nin en merak edilen oyunlarından biri olmaya aday. Ubisoft’un resmi açıklamalarını beklerken, sızan bilgilerin tamamına ihtiyatla yaklaşmakta fayda var.










