Microsoft, Çin oyun pazarına özel yeni Game Pass katmanları hazırlıyor. Project Saluki kod adıyla anılan proje, Asha Sharma döneminin en iddialı hamlelerinden biri olabilir.
Microsoft, Çin oyun pazarına özel bir Xbox Game Pass sürümü üzerinde çalışıyor. Windows Central muhabiri Jez Corden tarafından ortaya çıkarılan ve Xbox Insider build’lerinde doğrulanan “Project Saluki” kod adı, Game Pass’in Çin’deki düzenleyici ortam ve oyuncu tercihlerine göre şekillendirilmiş birden fazla abonelik katmanı ve ödül sistemini kapsıyor. Proje, Şubat 2026’da Phil Spencer’ın yerine geçen yeni Xbox CEO’su Asha Sharma’nın Çin genişlemesi vaatleriyle doğrudan örtüşüyor.
Project Saluki Tam Olarak Ne?
Project Saluki, mevcut Game Pass yapısının birebir kopyası değil. Çin’in kendine özgü oyun düzenlemelerine ve oyuncu alışkanlıklarına uyarlanmış, tamamen yeni bir abonelik modeli olarak tasarlanıyor. Xbox PC uygulamasının son güncellemesinde bulunan kod referansları, projeyi “Game Pass, Rewards ve abonelik katmanları için Çin pazarı genişlemesi” olarak tanımlıyor.
Saluki tek bir abonelik katmanı değil, birden fazla tier ve ödül yapısını kapsıyor. Corden’ın aktardığına göre içerik kütüphanesi, Çin düzenleyici kurumlarından onay almış oyunlarla sınırlı kalacak. Bunun yanında, Çin’deki oyun kültürüne uygun biçimde oyun içi para birimleri ve mikrotransaksiyonlara daha fazla ağırlık verilmesi bekleniyor.
Çin Pazarı Neden Bu Kadar Kritik?
Çin, küresel oyun endüstrisindeki en büyük ve en hızlı büyüyen pazarlardan biri. Analist projeksiyonları, Çin’in 2026 yılında ABD’yi geçerek dünyanın en büyük oyun pazarı haline gelebileceğini öngörüyor. Küresel oyuncu harcamalarının yaklaşık yüzde 20’si Çin’deki oyunculardan geliyor.
Geleneksel olarak mobil oyunlara yoğunlaşan Çin pazarı, Black Myth: Wukong gibi yapımların tüm platformlarda 10 milyonun üzerinde satışa ulaşmasıyla AAA segmentinde de ciddi bir dönüşüm yaşıyor. Sharma ve içerik başkanı Matt Booty’nin 23 Nisan’da yayımladığı açık mektupta, Xbox’ın geleneksel pazarları dışındaki geliştiricilerin hız, ölçek ve yenilikçilikle en büyük Batılı stüdyolarla rekabet ettiği vurgulandı.
Microsoft’un Çin’deki Mevcut Varlığı
Microsoft, Çin pazarına tamamen yabancı değil. Şirket, 2014 yılında 14 yıllık konsol yasağının kaldırılmasının ardından Xbox One’ı ülkede piyasaya süren ilk konsol üreticisi oldu. Activision Blizzard bünyesi ve NetEase gibi yerel şirketlerle yürütülen ortaklıklar aracılığıyla zaten operasyonlarını sürdürüyor.
Ancak Çin’deki düzenleyici ortam, Batılı şirketler için ciddi bir engel oluşturuyor. Her oyunun yerel düzenleyicilerden onay (versiyon numarası) alması gerekiyor ve bu süreç yavaş işliyor. Çok az oyun onay alabiliyor, bu da geniş kütüphane sunan Game Pass gibi servislerin doğrudan taşınmasını imkansız kılıyor. Saluki’nin tam da bu soruna çözüm olarak, yalnızca onaylı oyunlardan oluşan küratörlü bir kütüphane sunması bekleniyor.
Asha Sharma Dönemi ve Game Pass’teki Köklü Değişimler
Project Saluki, Asha Sharma’nın Xbox’ın başına geçmesinden bu yana gerçekleştirdiği hızlı dönüşüm sürecinin bir parçası. Sharma’nın ilk 62 günlük performansı dikkat çekici:
- 14. gün: Yeni nesil konsol Project Helix duyuruldu.
- 35. gün: “This is an Xbox” reklam kampanyası sonlandırıldı.
- 60. gün: Game Pass Ultimate fiyatı aylık 29,99 dolardan 22,99 dolara, PC Game Pass ise 16,49 dolardan 13,99 dolara düşürüldü.
Fiyat indirimi önemli bir değişiklikle birlikte geldi: yeni Call of Duty oyunları artık çıkış gününde Game Pass’e eklenmeyecek, bunun yerine yaklaşık bir yıl sonra kataloğa dahil olacak. Sharma, sızdırılan bir iç yazışmada “Game Pass oyuncular için çok pahalı hale geldi, daha iyi bir değer denklemi oluşturmamız gerekiyor” ifadesini kullandı.
Sharma, 24 Nisan’daki röportajında Game Pass planını iki aşamada özetledi: birincisi satın alınabilirlik, ikincisi ise sekiz yıl sonra aboneliğin ne sunması gerektiğini yeniden düşünmek. Discord Nitro ile paketlenen “Starter Edition” katmanı, düşük maliyetli yeni katman araştırmaları ve hatta Netflix ile olası ortaklık görüşmeleri bu ikinci aşamanın parçaları. Project Saluki de tam olarak bu ikinci adımın içinde konumlanıyor.
Project Positron: Diskten Dijitale Geçiş
Aynı Xbox Insider build’lerinde keşfedilen bir diğer kod adı “Project Positron”, fiziksel oyun disklerini dijital lisanslara dönüştürme programına işaret ediyor. PlayStation’ın en son rakamlarında yüzde 85’lik dijital oran bildirmesi ve Microsoft’un oranının muhtemelen daha da yüksek olması, bir sonraki nesil konsolların disk sürücüsüz geleceğine güçlü bir işaret.
Eğer Positron gerçek bir ürüne dönüşürse, mevcut disk koleksiyonlarını taşımak isteyen oyuncular için Xbox Helix ekosistemine köprü görevi görecek. Disk tabanlı lisanslar şu anda Xbox Cloud Gaming veya Xbox Play Anywhere üzerinden kullanılamıyor, dolayısıyla dijitale dönüşüm bu sınırlamayı ortadan kaldırabilir. Ancak Corden, bu konudaki bilgilerin henüz çok erken aşamada olduğunu ve spekülasyonla karışık değerlendirilmesi gerektiğini vurguladı.
Çin İçin Ayrı Bir Game Pass Ne Anlama Gelir?
Saluki’nin başarılı olması halinde bu, Microsoft’un Çin’deki abonelik oyun pazarına yaptığı en büyük giriş olacak. Mevcut Game Pass’in küresel yapısından farklı olarak, Çin sürümünde şunlar öne çıkabilir:
- Yalnızca yerel düzenleyicilerden onay almış oyunlardan oluşan sınırlı bir kütüphane
- Bölgesel fiyatlandırma modelleri
- Oyun içi para birimleri ve ödül sistemlerine daha fazla odaklanma
- Bulut oyun entegrasyonu ve dijital servislere ağırlık
- Mobil oyun alışkanlıklarına uyumlu abonelik yapıları
Batı pazarlarında konsol donanım satışları ve Game Pass abone sayıları baskı altındayken, Sharma coğrafi genişlemeyi stratejisinin merkezine koymuş durumda. Saluki, Game Pass’in bir sonraki büyük kullanıcı tabanının Kuzey Amerika ya da Batı Avrupa’da değil, Asya’da aranacağına dair yapısal bir bahis olarak okunabilir.
Sırada Ne Var?
Project Saluki’nin lansman detayları henüz netleşmedi. Katman fiyatlandırması, Çin anakarası dışındaki bölgesel erişilebilirlik, oyun kütüphanesi içeriği ve oyun içi ödül sistemleri doğrulanmayı bekliyor. 7 Haziran’daki Xbox Games Showcase, daha fazla bilgi için en yakın pencere olarak öne çıkıyor.
Sharma’nın daha geniş vizyonu, günlük aktif oyuncu sayısını konsol satış rakamlarının önüne geçiren bir metrik olarak belirlemeyi, ekonomik giriş noktaları oluşturmayı ve daha açık bir platform anlayışı sunmayı içeriyor. Project Saluki ve Positron, Xbox’ın geleneksel “önce konsol donanımı” kimliğinden uzaklaşarak yeni kitlelere ulaşma stratejisinin somut adımları olarak değerlendirilebilir.










