Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, TD Cowen konferansında eski Rockstar çalışanlarının GTA seviyesinde bir hit yaratamadığını söyleyerek 2025’in en kötü oyunu MindsEye’ı dolaylı yoldan hedef aldı.
Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, 27 Mayıs 2026’da TD Cowen 54. Yıllık Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon Konferansı’nda yaptığı konuşmada eski Rockstar çalışanlarını dolaylı biçimde eleştirdi. Zelnick isim vermeden konuşsa da oyun dünyası bu sözleri, 2025’in en kötü oyunu olarak tarihe geçen MindsEye ve onun arkasındaki Build a Rocket Boy stüdyosuna yönelik açık bir gönderme olarak yorumladı. MindsEye, Metacritic’te 100 üzerinden 37 eleştirmen puanı ve 10 üzerinden 2.5 kullanıcı puanıyla yılın en düşük skorlu büyük yapımı olmuştu.
Zelnick Ne Dedi?
Konferansta yapay zekanın Rockstar’ın yaratıcı hakimiyetine tehdit oluşturup oluşturamayacağı sorulan Zelnick, oldukça net bir cevap verdi. “Rockstar’daki ekip bu devasa hitleri yaratmayı başarıyor ve pek çok başka kişi de denedi. Pek çoğu, eski Rockstar çalışanları da dahil. Ve şu ana kadar bunu başaramadılar” dedi.
Zelnick, hit oyun yaratmanın eğlence endüstrisi olgunlaştıkça giderek zorlaştığını vurguladı. Teknolojik ilerlemelerin kimseye gerçek bir avantaj sağlamadığını, yapay zeka araçlarının herkes tarafından erişilebilir olacağını ve sonuçta tamamen “metalaşacağını” belirtti. “Bana tek bir yapay zeka şirketi gösterin, ürünlerini veya hizmetlerini münhasır olarak sunan. Böyle bir şirket yok” diye ekledi.
Hedef Tahtasında Kim Var: Leslie Benzies ve MindsEye Fiyaskosu
Zelnick’in sözlerinin dolaylı muhatabı Leslie Benzies olarak değerlendirildi. Benzies, 1995’ten 2016’ya kadar Rockstar North’un başkanlığını yaptı ve GTA III’ten GTA V’e kadar serinin tüm büyük oyunlarını üretti. Bu yapımlar toplamda yüz milyonlarca kopya sattı. Ancak 2016’da Rockstar’dan ayrılışı son derece tartışmalı oldu: Benzies, 150 milyon dolarlık bir dava açarak kendisine ödenmemiş telif hakları ve kâr payları olduğunu iddia etti. Dava 2019’da gizli bir anlaşmayla sonuçlandı.
Benzies ardından Edinburgh merkezli Build a Rocket Boy stüdyosunu kurdu. Stüdyo yıllarca Everywhere adlı yüksek kaliteli bir oyun platformu geliştirdi. MindsEye ise bu platformun ilk ürünü olarak 10 Haziran 2025’te PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürüldü. Ancak sonuç tam bir felaket oldu.
MindsEye Neden Bu Kadar Kötü Karşılandı?
MindsEye, yaygın hatalar, grafik sorunları ve PS5 Pro’da bile sabitlenemeyen 30 FPS performans tavanıyla çıkış yaptı. Oyuncular teknik sorunların yanı sıra sıkıcı görev tasarımı, zayıf diyaloglar ve sinir bozucu mini oyunlardan şikayet etti. Metacritic’te 37 eleştirmen puanı ve 2.5 kullanıcı puanı alan oyun, 2025’in açık ara en kötü puanlı büyük yapımı oldu.
Başarısızlığın boyutu o kadar büyüktü ki Sony ve Epic, oyun için toplu iade süreçleri başlattı. Bu tür bir müdahale daha önce yalnızca Cyberpunk 2077’nin 2020’deki felaket lansmanında görülmüştü. Yayıncı IO Interactive ise Build a Rocket Boy ile olan ortaklığını tamamen sonlandırdı ve planlanan Hitman temalı özel görev iptal edildi.
Sabotaj İddiaları ve Stüdyonun Çöküşü
Build a Rocket Boy yönetimi, başarısızlığın nedenini dış faktörlere bağladı. Benzies, 2 Temmuz 2025’te çalışanlarla yaptığı video görüşmede MindsEye’ın sorunlarını kısmen “iç ve dış sabotajcılara” yordu. Ortak CEO Mark Gerhard ise oyun hakkında olumsuz konuşan kişilerin bunu yapmaları için para aldığını iddia etti ve Ritual Network adlı bir medya ajansının 1 milyon doların üzerinde bütçeyle negatif algı operasyonu yürüttüğünü öne sürdü.
Bu iddialar sektörde destek görmedi. IO Interactive CEO’su Hakan Abrak, sabotaj teorisine inanmadığını açıkça belirtti. Eski çalışanlar ise lansman öncesi testlerde oyunun çökmesini engellemek için “God Mode” aktivasyonu yapmak zorunda kaldıklarını ifade ederek sorunun tamamen teknik yetersizliklerden kaynaklandığını vurguladı. BBC’nin Ekim 2025 tarihli raporuna göre, çalışanlar Benzies ve Gerhard’dan özür talep eden açık bir mektup imzaladı. Stüdyo ardından 300’den fazla çalışanı etkileyen birden fazla işten çıkarma dalgası yaşadı.
Zelnick’in Yaratıcılık ve Teknoloji Hakkındaki Görüşü
Zelnick, Rockstar’ın başarısının nedenini teknolojiye değil, kurumsal yaratıcılık altyapısına bağladı. GTA V hâlâ çeyrek başına 5 milyon kopya satarken ve 2013’teki çıkışından bu yana 220 milyonun üzerinde kopya satmışken, bu başarının bireysel yeteneklerden çok sistemden kaynaklandığını savundu.
“Oyunu değiştirecek olan teknoloji olmayacak. Değişim, olağanüstü yaratıcı bir bireyin veya bireylerin ortaya çıkıp şaşırtıcı bir şey yapmasıyla gelecek. Amacımız bu insanları Take-Two sistemi içinde çalıştırmak. Bunu başaramazsak, başarısız oluruz” dedi Zelnick.
Bu yaklaşım, Build a Rocket Boy’un başına gelenleri de yeniden çerçeveliyor: Benzies yetenek eksikliğinden değil, onu güçlü kılan kurumsal makinenin artık arkasında olmayışından başarısız oldu.
GTA 6 Gölgesinde Bir Eleştiri
Zelnick’in açıklamaları, GTA 6’nın 19 Kasım 2026’da PS5 ve Xbox Series X/S için onaylanan çıkış tarihinin yaklaştığı bir dönemde geldi. Son on yılın en çok beklenen oyun lansmanına beş ay kala yapılan bu konuşma, Take-Two’nun sektördeki konumuna duyduğu özgüveni yansıtıyordu.
Zelnick bu özgüveni dengelerken kibirden kaçınmaya özen gösterdi: “Gelecekte başarabilecekleri anlamına gelmez bu, biz her zaman korkarak koşuyoruz” dedi. Ancak yapay zekanın veya gelişmiş motorların rekabet dengesini değiştireceği fikrine karşı net bir tutum sergiledi. Ona göre araçlar herkes için aynı olacak, farkı yaratacak olan şey yaratıcı vizyon.
Oyun Dünyası İçin Çıkarılacak Dersler
MindsEye vakası, oyun endüstrisinde sıkça tekrarlanan bir kalıbın en çarpıcı örneklerinden biri oldu: başarılı bir stüdyodan ayrılan isimler, bireysel yeteneklerinin tek başına yeterli olacağını düşünüyor, ancak arkalarındaki kurumsal altyapının başarıdaki payını hafife alıyor. Benzies’in özgeçmişi bundan daha güçlü olamazdı, yine de MindsEye son beş yılın en düşük puanlı büyük yapımlarından biri olarak tarihe geçti.
Stüdyo cephesinde ise Ortak CEO Mark Gerhard, Nisan 2026’da GamesBeat’e yaptığı açıklamada MindsEye’ın yeniden lansmanını planladıklarını belirterek satışların “neredeyse haftalık olarak ikiye katlandığını” iddia etti. Ancak aynı dönemde Steam üzerinde oyunu aktif olarak oynayan kişi sayısı yalnızca 11’di.
Oyuncuların Merak Ettiği Sorular
Take-Two CEO’su MindsEye hakkında ne söyledi?
Strauss Zelnick doğrudan MindsEye adını anmadı. Ancak 27 Mayıs 2026’daki konferansta “eski Rockstar çalışanları da dahil pek çok kişi denedi ve şu ana kadar başaramadı” diyerek dolaylı biçimde Build a Rocket Boy ve MindsEye’ı hedef aldığı yorumlandı.
MindsEye neden başarısız oldu?
MindsEye, yaygın hatalar, düşük performans, 30 FPS tavanı, zayıf görev tasarımı ve yetersiz hikaye anlatımıyla çıkış yaptı. Metacritic’te 37 eleştirmen puanı alarak 2025’in en kötü oyunu seçildi. Sony ve Epic toplu iade süreçleri başlattı.
Leslie Benzies neden Rockstar’dan ayrıldı?
Benzies, Eylül 2014’te başlayan bir izinden sonra 2016’da Rockstar North’tan ayrıldı. Nisan 2016’da 150 milyon dolarlık dava açarak zorla çıkarıldığını ve kâr paylarının ödenmediğini iddia etti. Dava Şubat 2019’da gizli bir anlaşmayla sonuçlandı.
GTA 6 ne zaman çıkacak?
Grand Theft Auto 6, 19 Kasım 2026’da PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için çıkacak. PC çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Reklam kampanyasının ve üçüncü fragmanın Haziran 2026 sonlarında başlaması bekleniyor.










