<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GENEL &#8211; Oyun Haberleri, Söylentiler ve Yama Notları &#8211; GamerMarkt</title>
	<atom:link href="https://www.gamermarkt.com/blog/tr/kategori/genel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/</link>
	<description>GTA 6 çıkış tarihi ve söylentileri, LoL güncellemeleri, Valorant ve CS2 yama notları, Steam indirimleri ve Epic Games ücretsiz oyunları. Anlık ve güncel kaynak.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Jul 2026 10:29:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>

<image>
	<url>https://www.gamermarkt.com/blog/wp-content/uploads/2026/04/cropped-gamermarkt-circle-32x32.png</url>
	<title>GENEL &#8211; Oyun Haberleri, Söylentiler ve Yama Notları &#8211; GamerMarkt</title>
	<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>PlayStation&#8217;da Fiziksel Disk Devri Kapanıyor: Ocak 2028&#8217;den Sonra Tüm Oyunlar Dijital</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/playstation-fiziksel-disk-devri-2028-dijital-gecis/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/playstation-fiziksel-disk-devri-2028-dijital-gecis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6774</guid>

					<description><![CDATA[Sony Interactive Entertainment, Ocak 2028 itibarıyla tüm yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini tamamen durduracağını resmen açıkladı. 1994'ten bu yana süren kutulu oyun geleneği sona ererken dijital dağıtım tek seçenek haline geliyor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Sony Interactive Entertainment, Ocak 2028 itibarıyla tüm yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini tamamen durduracağını resmen açıkladı. 1994&#8217;ten bu yana süren kutulu oyun geleneği sona ererken dijital dağıtım tek seçenek haline geliyor.</p>
</blockquote>

<p class="wp-block-paragraph">Sony Interactive Entertainment, 1 Temmuz 2026 tarihinde yaptığı resmi açıklamayla Ocak 2028&#8217;den itibaren PlayStation konsollarına çıkacak tüm yeni oyunlarda fiziksel disk üretimini tamamen durduracağını duyurdu. Bu tarihten sonra yeni oyunlar yalnızca PlayStation Store ve perakendecilerde dijital formatlarda satışa sunulacak. PlayStation Blog&#8217;da yayımlanan açıklamada karar, &#8220;tüketicilerin dijital medya tercihinin fiziksel diskleri önemli ölçüde geride bırakması&#8221; ile gerekçelendirildi.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Sony&#8217;nin Resmi Açıklaması Ne Diyor?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">PlayStation Blog&#8217;daki resmi duyuruda Sony, kararı &#8220;doğal bir yönelim&#8221; olarak tanımladı. Şirket, oyuncuların bugün oyunlara erişme ve oynama biçimine uyum sağladığını vurguladı. Açıklamada yer alan kilit noktalar şöyle:</p>

<ul class="wp-block-list">
<li>Ocak 2028&#8217;den itibaren tüm yeni PlayStation oyunları yalnızca dijital olarak dağıtılacak.</li>



<li>Bu tarihten önce çıkmış veya çıkacak fiziksel diskli oyunlar bu karardan etkilenmeyecek.</li>



<li>Yeni oyunlar PlayStation Store üzerinden ya da perakendecilerde dijital kod formatıyla satılacak.</li>



<li>Sony, kaynaklarını oyuncu deneyiminde inovasyona yönlendirmeye devam edeceğini belirtti.</li>
</ul>

<p class="wp-block-paragraph">Karar yalnızca Sony&#8217;nin kendi stüdyo yapımlarını değil, PlayStation konsollarına çıkan tüm üçüncü parti oyunları da kapsıyor. Bu, sektördeki en kapsamlı fiziksel medya sonlandırma kararlarından biri.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Rakamlar Zaten Bu Kararı İşaret Ediyordu</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin mali yılı 2025 dördüncü çeyrek verilerine göre PS4 ve PS5 platformlarındaki tüm oyun satışlarının yüzde 85&#8217;i dijital kanallardan gerçekleşti. Fiziksel kopyalar yalnızca yüzde 15&#8217;lik bir paya sahipti. Yıllık ortalama ise yüzde 78 dijital satış oranıyla bir önceki yılın yüzde 76&#8217;lık rakamını geride bıraktı. 2016 yılında dijital satışların PlayStation&#8217;daki payı sadece yüzde 19&#8217;du; on yılda bu oran dört kattan fazla arttı.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Fiziksel oyun gelirlerinin Sony&#8217;nin toplam PlayStation geliri içindeki payı ise yüzde 3&#8217;e kadar gerilemiş durumda. Donanım gelirlerinin yüzde 24, ağ hizmetlerinin yüzde 14, dijital yazılım ve eklenti içeriklerinin ise yüzde 49 pay aldığı düşünüldüğünde, fiziksel medyanın şirket için artık stratejik bir öncelik olmadığı net biçimde görülüyor.</p>

<h2 class="wp-block-heading">GTA 6 Bu Dönüşümün Habercisi Oldu</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin açıklamasından yalnızca birkaç gün önce, Rockstar Games de GTA 6&#8217;nın fiziksel kutusunun disk içermeyeceğini, bunun yerine bir dijital indirme kodu barındıracağını doğrulamıştı. 19 Kasım 2025&#8217;te çıkacak oyunun standart sürümü ABD&#8217;de 79,99 dolar, ultimate sürümü ise 100 dolar olarak fiyatlandırıldı. Fiziksel kutu alacak oyuncular yalnızca bir kod ile karşılaşacak; disk yok. GTA 6&#8217;nın bu kararı, sektörün en büyük yapımlarının bile artık fiziksel medyaya ihtiyaç duymadığının güçlü bir sinyaliydi.</p>

<h2 class="wp-block-heading">PS6 Disksiz mi Gelecek?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin Ocak 2028 sonrası fiziksel disk üretimini durdurması, PS6 hakkındaki spekülasyonları iyice güçlendirdi. Ampere Analysis analisti Piers Harding-Rolls, bu kararın PS6&#8217;nın 2028 öncesinde çıkmayacağını &#8220;neredeyse garanti ettiğini&#8221; belirtti. PS6&#8217;nın standart modelinde disk sürücüsü bulunmayacağı öngörüleri de yaygınlaşıyor.</p>

<p class="wp-block-paragraph">PS5 Pro&#8217;da bile disk sürücüsü ayrı bir aksesuar olarak satılan opsiyonel bir parçaydı. Bu trendin devam etmesi halinde PS6&#8217;nın tamamen disksiz bir konsol olarak tasarlanması güçlü bir ihtimal. Ancak eski PlayStation CEO&#8217;su Shawn Layden, Sony&#8217;nin küresel pazardaki konumu nedeniyle tamamen dijital bir konsol kararının göründüğü kadar basit olmadığı konusunda uyarmıştı.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Mevcut Fiziksel Oyunlarıma Ne Olacak?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Sony, bu kararın geriye dönük bir etkisi olmadığını açıkça belirtti. Ocak 2028&#8217;den önce çıkan veya çıkacak tüm fiziksel diskli oyunlar olduğu gibi kalacak. Oyuncular mevcut disk koleksiyonlarını PS4 ve PS5 konsollarında kullanmaya devam edebilecek.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Ancak kritik bir ayrıntı var: PS6 disk sürücüsü olmadan gelirse, mevcut PS4 ve PS5 disklerinizi yeni nesil konsolda oynayamayacaksınız. Bu durum, geriye dönük uyumluluk açısından önemli bir soru işareti yaratıyor. Fiziksel koleksiyonunuzun uzun vadeli kullanılabilirliği, eski konsollarınızı ne kadar süre çalışır durumda tuttuğunuza bağlı olacak.</p>

<h2 class="wp-block-heading">PS3 ve PS Vita Mağazaları da Kapanıyor</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Sony, aynı gün bir diğer tarihi kararı da açıkladı: PlayStation Store, PS3 ve PS Vita konsollarında tamamen kapatılacak. Meksika, Honduras ve Nikaragua&#8217;da PS3 mağazası Ağustos 2026&#8217;da, diğer Latin Amerika ve Orta Doğu ülkelerinde 2026 sonunda kapanacak. Tüm ülkelerde PS3 ve PS Vita mağazaları Temmuz 2027&#8217;de tamamen sona erecek.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Kapanıştan sonra yeni içerik satın alınamayacak, ancak daha önce satın alınmış oyunların indirilmesi &#8220;öngörülebilir gelecekte&#8221; mümkün olmaya devam edecek. Bu karar, fiziksel disk üretiminin durdurulmasıyla birleşince Sony&#8217;nin eski nesil desteklerini hızla sonlandırdığının net bir göstergesi.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Koleksiyoncular ve İkinci El Pazar Ne Olacak?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Fiziksel disk üretiminin sona ermesi, oyun koleksiyonculuğu kültürünü doğrudan etkiliyor. 1994&#8217;te ilk PlayStation ile başlayan CD, ardından PS2 ile DVD, PS3 ile Blu-ray formatlarına evrilen 30 yılı aşkın bir fiziksel medya geleneği sona eriyor. İspanya&#8217;daki AEVI verilerine göre Ghost of Yotei&#8217;nin ilk hafta satışlarının yüzde 61&#8217;i, Silent Hill F&#8217;nin yüzde 82&#8217;si ve Metal Gear Solid Delta&#8217;nın yüzde 90&#8217;ı hâlâ fiziksel formatta gerçekleşmişti. Bu, belirli oyunlarda ve belirli pazarlarda fiziksel medyaya olan talebin hâlâ güçlü olduğunu gösteriyor.</p>

<p class="wp-block-paragraph">İkinci el oyun pazarı da bu geçişin en büyük kaybedenlerinden biri olacak. Dijital oyunlar devredilemez, ödünç verilemez veya yeniden satılamaz. Bütçe dostu oyun arayışında olan oyuncular için ikinci el seçeneklerinin ortadan kalkması ciddi bir dezavantaj. Aynı zamanda oyun koruma (game preservation) tartışmaları da alevleniyor: dijital mağazalar kapatılırsa, o oyunlara erişim tamamen ortadan kalkabilir.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Dijital Geçişin Oyuncuya Avantajları ve Riskleri</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Dijital dağıtımın avantajları yadsınamaz. Anında indirme, disk taşıma derdi olmadan oyuna erişim, sık düzenlenen dijital indirim kampanyaları ve ön yükleme (preload) ile çıkış gününde sıfır bekleme gibi kolaylıklar çoğu oyuncu için vazgeçilmez hale geldi.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Ancak riskleri de görmezden gelmemek gerekiyor:</p>

<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Sahiplik belirsizliği:</strong> Dijital oyun satın aldığınızda aslında bir lisans satın alıyorsunuz. Bu lisans iptal edilebilir, kısıtlanabilir veya platforma bağlı kalabilir.</li>



<li><strong>İnternet bağımlılığı:</strong> Sınırlı internet erişimine sahip bölgelerdeki oyuncular için tamamen dijital bir ekosistem ciddi bir engel oluşturabilir.</li>



<li><strong>Fiyat rekabeti:</strong> Fiziksel perakende rekabeti ortadan kalktığında dijital fiyatların ne yönde hareket edeceği belirsiz.</li>



<li><strong>Platform kapanışları:</strong> PS3 ve PS Vita mağazalarının kapanması, dijital satın alımların kalıcılığı konusundaki endişeleri somutlaştırıyor.</li>
</ul>

<h2 class="wp-block-heading">Sektör İçin Ne Anlama Geliyor?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin bu kararı, yalnızca PlayStation ekosistemini değil tüm oyun endüstrisini etkiliyor. Perakende zincirleri, oyun geliştiricileri ve dağıtım ağları bu dönüşüme uyum sağlamak zorunda kalacak. Nintendo&#8217;nun Switch 2 için &#8220;kutuda kod&#8221; modelini benimsemesi, Microsoft&#8217;un Xbox Series S ile disksiz konsol stratejisini sürdürmesi gibi örnekler, bu eğilimin sektör genelinde yaygınlaştığını gösteriyor.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Capcom&#8217;un son mali raporlarına göre şirketin oyun satışlarının yüzde 93&#8217;ü artık dijital kanallardan gerçekleşiyor. ABD&#8217;de 2023 yılı itibarıyla oyun satışlarının yüzde 95&#8217;inin dijital olduğu rapor edilmişti. PlayStation&#8217;ın bu kararı, sektördeki kaçınılmaz gidişatı resmi olarak onaylıyor.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Dijital Dünyada Oyun Deneyimini Güçlendirmek</h2>
<p class="wp-block-paragraph">Oyun ekosisteminin tamamen dijitale kayması, oyuncuların dijital satın alım alışkanlıklarını güçlendirmeyi de beraberinde getiriyor. PlayStation Store&#8217;un yanı sıra e-pin, dijital hediye kartı ve oyun içi para birimi gibi dijital ürünler oyuncu ekonomisinin temel taşları haline geldi.</p>
<h2 class="wp-block-heading">Merak Edilen Sorular</h2>

<h3 class="wp-block-heading">2028&#8217;den sonra eski disklerimi kullanabilecek miyim?</h3>

<p class="wp-block-paragraph">Evet, mevcut PS4 ve PS5 diskleriniz bu konsolların disk sürücüsüne sahip modellerinde çalışmaya devam edecek. Ancak PS6 disk sürücüsü olmadan gelirse, eski disklerinizi yeni nesil konsolda kullanamazsınız.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Yalnızca Sony&#8217;nin kendi oyunları mı etkileniyor?</h3>

<p class="wp-block-paragraph">Hayır. Karar, PlayStation konsollarına çıkan tüm yeni oyunları kapsıyor. Sony&#8217;nin kendi stüdyo yapımları ve üçüncü parti tüm oyunlar Ocak 2028&#8217;den itibaren yalnızca dijital olarak dağıtılacak.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Dijital oyunları perakendecilerden satın alabilecek miyim?</h3>

<p class="wp-block-paragraph">Evet. Sony, oyunların PlayStation Store&#8217;un yanı sıra perakende satış noktalarında dijital kod formatıyla da satışa sunulacağını belirtti. Yani mağazalardan fiziksel kutu alabileceksiniz, ancak içinde disk yerine bir indirme kodu olacak.</p>

<h3 class="wp-block-heading">PS6 ne zaman çıkacak?</h3>

<p class="wp-block-paragraph">Sony henüz PS6 için resmi bir çıkış tarihi açıklamadı. Ancak analistler, fiziksel disk üretiminin Ocak 2028&#8217;de durması kararının PS6&#8217;nın en erken 2028 veya 2029&#8217;da gelebileceğine işaret ettiğini değerlendiriyor.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Bu karar oyun fiyatlarını etkiler mi?</h3>

<p class="wp-block-paragraph">Üretim ve dağıtım maliyetlerinin düşmesi teoride fiyatlara yansıyabilir, ancak dijital pazardaki fiyatlandırma politikaları henüz netleşmedi. Fiziksel perakende rekabetinin azalması, fiyat baskısını artırabilir.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin bu tarihi kararı, 34 yıllık PlayStation disk geleneğini sona erdirirken dijital oyun çağının resmi başlangıcını ilan ediyor. Oyuncular için hem heyecan verici hem de endişe uyandıran bu geçiş, sektörün geleceğini şekillendiren en kritik adımlardan biri olarak tarihe geçecek.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/playstation-fiziksel-disk-devri-2028-dijital-gecis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 3 ve PS Vita Dijital Mağazaları Kapanıyor: Temmuz 2027&#8217;ye Kadar Süreniz Var</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/ps3-ps-vita-magazalari-kapaniyor-son-tarih-temmuz-2027/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/ps3-ps-vita-magazalari-kapaniyor-son-tarih-temmuz-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6760</guid>

					<description><![CDATA[Sony, PS3 ve PS Vita için PlayStation Store mağazalarını Temmuz 2027'de tamamen kapatacağını duyurdu. Daha önce satın aldığınız içerikler indirilebilir kalacak, ancak yeni dijital satın alım artık mümkün olmayacak.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Sony, PS3 ve PS Vita için PlayStation Store mağazalarını Temmuz 2027&#8217;de tamamen kapatacağını duyurdu. Daha önce satın aldığınız içerikler indirilebilir kalacak, ancak yeni dijital satın alım artık mümkün olmayacak.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Sony, 1 Temmuz 2026 tarihinde yaptığı resmi açıklamayla PlayStation 3 ve PS Vita konsollarındaki PlayStation Store mağazalarını kalıcı olarak kapatacağını duyurdu. Kasım 2006&#8217;da piyasaya sürülen PS3 için yaklaşık 20 yıllık bir dijital mağaza desteği sona eriyor. Türkiye dahil dünyanın büyük bölümü için son tarih Temmuz 2027 olarak belirlendi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Kapanış Tarihleri Nasıl İşleyecek?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sony, kapanış sürecini kademeli olarak yürütecek. İlk olarak Ağustos 2026&#8217;da Meksika, Honduras ve Nikaragua&#8217;daki PS3 mağazaları kapanacak. 2026 yılının sonuna doğru ek Latin Amerika ve Orta Doğu ülkelerindeki PS3 mağazaları da kapatılacak. Türkiye&#8217;nin de içinde bulunduğu geri kalan tüm ülkelerde ise hem PS3 hem de PS Vita mağazaları Temmuz 2027&#8217;de kepenk indirecek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bu tarihlerden sonra bu konsollar üzerinden yeni bir dijital oyun, DLC ya da herhangi bir içerik satın almak mümkün olmayacak. Oyun içi satın alımlar da tamamen devre dışı kalacak.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sony Bu Kararı Neden Aldı?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin resmi blog yazısında açıklama net: PlayStation Store modern ticaret sistemlerine ve güncel ödeme işleme standartlarına uyum sağlamak için sürekli güncelleniyor. PS3 ve PS Vita&#8217;nın donanım altyapısı ise bu güncellemeleri destekleyecek düzeyde değil. Kısacası, neredeyse 20 yıllık konsolların teknik mimarisi günümüz güvenlik ve ödeme gereksinimlerini karşılayamıyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bu karar aynı zamanda Sony&#8217;nin kaynaklarını PS4, PS5 ve gelecek nesil platformlara odaklamak istemesiyle de ilişkili. Şirket, oyuncuların büyük çoğunluğunun zaten yeni nesil cihazlarda oynadığını vurguladı.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Daha Önce Satın Aldığım Oyunlara Ne Olacak?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bu konuda iyi haber var. Mağazalar kapandıktan sonra bile daha önce satın aldığınız oyunları, DLC&#8217;leri ve dijital içerikleri &#8220;öngörülebilir bir süre boyunca&#8221; yeniden indirip oynayabileceksiniz. İndirme Listesi üzerinden kütüphanenizdeki tüm içeriklere erişiminiz devam edecek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ancak dikkat edilmesi gereken önemli bir nokta var: yeni içerik satın almak veya oyun içi satın alım yapmak bu tarihlerden sonra tamamen sona erecek. PSN cüzdan bakiyeniz hesabınızda kalacak, ancak yalnızca PS4 ve PS5 üzerinde kullanılabilir hale gelecek.</p>



<h2 class="wp-block-heading">2021&#8217;deki Geri Adım ve Şimdiki Fark</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sony aslında 2021 yılında da benzer bir karar almıştı. PS3, PS Vita ve PSP mağazalarının o yaz kapatılacağını duyurmuştu. Ancak oyunculardan ve oyun koruma savunucularından gelen yoğun tepkiler üzerine Sony Interactive Entertainment CEO&#8217;su Jim Ryan, &#8220;Burada yanlış bir karar aldığımız açık&#8221; diyerek geri adım atmıştı. PS3 ve PS Vita mağazaları açık kalmaya devam etmişti, yalnızca PSP mağazası planlandığı gibi 2 Temmuz 2021&#8217;de kapanmıştı.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aradan geçen beş yılın ardından Sony bu kez kesin bir takvimle karşımıza çıkıyor. GamesRadar&#8217;ın ifadesiyle, bu &#8220;Sony&#8217;nin ilk kez buna karşı çıkmasından beş yıl sonra&#8221; gerçekleşen bir karar. Bu sefer geri adım atma ihtimali düşük görünüyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hangi Oyunlar Sonsuza Kadar Kaybolabilir?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bu kapanışın en acı boyutu, yalnızca PS3 ve PS Vita&#8217;da dijital olarak satılan ve başka hiçbir platformda bulunmayan oyunların durumu. VGC&#8217;nin 2021&#8217;deki analizine göre, bu üç platformda yaklaşık 2.200 yalnızca dijital oyun mevcut. Bunların çoğu PC veya yeni nesil konsollara taşınmış olsa da, yaklaşık 120 ila 138 oyun tamamen bu platformlara özel ve başka hiçbir yerde satın alınamaz durumda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tokyo Jungle, PixelJunk Racers, Super Stardust HD ve inFamous: Festival of Blood gibi yapımlar, modern platformlara taşınmadıkları sürece dijital ortamdan tamamen silinecek. Bu durum, oyun koruma (game preservation) açısından ciddi endişelere yol açıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fiziksel Disk Üretiminin Sonu ile Bağlantı</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sony aynı gün bir başka büyük duyuru daha yaptı: Ocak 2028&#8217;den itibaren PlayStation konsollarında yayınlanacak yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini tamamen durduracak. Bu iki duyurunun aynı güne denk gelmesi, oyuncular arasında dijital sahiplik ve oyun koruma tartışmalarını iyice alevlendirdi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bir yandan eski konsolların dijital mağazaları kapatılırken, öte yandan yeni oyunlar da yalnızca dijital olarak sunulacak. Bu, uzun vadede satın aldığınız oyunlara erişimin tamamen platform sağlayıcısının kararına bağlı olduğu anlamına geliyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Temmuz 2027&#8217;ye Kadar Ne Yapmalısınız?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Eğer hâlâ PS3 veya PS Vita kullanıyorsanız ve dijital kütüphanenize eklemek istediğiniz oyunlar varsa, Temmuz 2027&#8217;ye kadar satın alımlarınızı tamamlamanız gerekiyor. İşte dikkat etmeniz gereken adımlar:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>İstek listenizi gözden geçirin:</strong> Dijital mağazada almayı düşündüğünüz ama ertelediğiniz oyunları şimdi satın alın.</li>



<li><strong>DLC&#8217;leri kontrol edin:</strong> Sahip olduğunuz oyunların ek içeriklerini almadıysanız son şansınızı kullanın. Mağaza kapandıktan sonra DLC satın almak mümkün olmayacak.</li>



<li><strong>Satın aldığınız oyunları en az bir kez indirin:</strong> İndirme Listesi&#8217;nde görünmeleri için içeriklerin hesabınıza düzgün şekilde kaydedildiğinden emin olun.</li>



<li><strong>PSN cüzdan bakiyenizi değerlendirin:</strong> Kapanıştan sonra kalan bakiyeyi yalnızca PS4 ve PS5&#8217;te kullanabileceksiniz.</li>



<li><strong>Cross-buy oyunları kontrol edin:</strong> PS4&#8217;te satın aldığınız ve PS3 veya PS Vita sürümü de içeren oyunları, konsollarınıza en az bir kez indirerek kaydedin.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Oyuncuların Merak Ettiği Diğer Sorular</h2>



<h3 class="wp-block-heading">PS Plus ile aldığım ücretsiz oyunlar ne olacak?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Daha önce PS Plus aboneliği ile kütüphanenize eklediğiniz oyunları, aboneliğiniz aktif olduğu sürece yeniden indirebileceksiniz. Ancak yeni PS Plus oyunları PS3 ve PS Vita&#8217;ya eklenmeyecek.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Oyun kuponları ve kodları çalışmaya devam edecek mi?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Mağaza kapandıktan sonra PSN cüzdan kodlarını (hediye kartları) PS3 veya PS Vita üzerinde kullanmanız mümkün olmayacak. Oyun kodları ve PS Plus kuponları ise kullanılabilir kalmaya devam edecek.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Online çok oyunculu modlar etkilenecek mi?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin duyurusu doğrudan mağaza kapanışını kapsıyor. Online sunucu kapanışları ayrı kararlarla yönetiliyor, ancak PS3 ve PS Vita&#8217;daki birçok oyunun online sunucuları zaten yıllar önce kapatılmıştı.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Fiziksel oyunlarım çalışmaya devam edecek mi?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Evet. Fiziksel disk veya kartla sahip olduğunuz oyunlar etkilenmeyecek. Ancak bu oyunların dijital DLC&#8217;lerini satın almanız mağaza kapanışından sonra mümkün olmayacak.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bir Dönemin Kapanışı</h2>



<p class="wp-block-paragraph">PlayStation 3, dünya genelinde 87 milyonun üzerinde satış rakamına ulaşmış, Metal Gear Solid 4, The Last of Us, Uncharted serisi gibi efsanevi yapımlara ev sahipliği yapmış bir konsol. PS Vita ise Aralık 2011&#8217;de piyasaya sürülmüş ve Mart 2019&#8217;da üretimi sonlandırılmış olan Sony&#8217;nin son taşınabilir konsolu. Her iki cihaz da PlayStation tarihinde önemli bir dönemi temsil ediyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dijital mağazaların kapanması, bu konsolların tamamen kullanılamaz hale geleceği anlamına gelmiyor. Fiziksel oyunlar ve daha önce indirdiğiniz dijital içeriklerle oynamaya devam edebilirsiniz. Ancak yeni bir şey satın alma döneminin sona erdiği kesin. Eğer kütüphanenize son eklemelerinizi yapmak istiyorsanız, Temmuz 2027 öncesinde harekete geçmeniz gerekiyor.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/ps3-ps-vita-magazalari-kapaniyor-son-tarih-temmuz-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 6 El Konsolu: Project Canis Hakkında Bilinen Her Şey</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/playstation-6-el-konsolu-project-canis-ozellikleri/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/playstation-6-el-konsolu-project-canis-ozellikleri/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 09:13:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6717</guid>

					<description><![CDATA[Sony'nin PlayStation 6 ile birlikte piyasaya süreceği Project Canis kod adlı el konsolu, AMD Zen 6 CPU ve RDNA 5 GPU ile donatılarak PS4 ve PS5 oyunlarını yerel olarak çalıştırabilecek. Cihaz, dock modu ve 399-499 dolarlık fiyat aralığıyla Nintendo Switch 2'ye doğrudan rakip olacak.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin PlayStation 6 ile birlikte piyasaya süreceği Project Canis kod adlı el konsolu, AMD Zen 6 CPU ve RDNA 5 GPU ile donatılarak PS4 ve PS5 oyunlarını yerel olarak çalıştırabilecek. Cihaz, dock modu ve 399-499 dolarlık fiyat aralığıyla Nintendo Switch 2&#8217;ye doğrudan rakip olacak.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Sony, PlayStation 6 ile birlikte &#8220;Project Canis&#8221; kod adını taşıyan bağımsız bir el konsolu üzerinde çalışıyor. PlayStation Portal&#8217;dan farklı olarak bu cihaz, kendi işlemci ve grafik birimine sahip olacak ve oyunları internet bağlantısına ihtiyaç duymadan yerel olarak çalıştırabilecek. Sızıntılara göre cihazın kalbi, TSMC&#8217;nin 3nm üretim süreciyle üretilen yaklaşık 135 mm² boyutunda monolitik bir AMD APU olacak. Üretimin 2027 ortasında başlaması ve cihazın 2027 sonbaharı ya da 2028 başında piyasaya çıkması bekleniyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Teknik Özellikler: Zen 6 ve RDNA 5 ile Güçlü Bir Paket</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Moore&#8217;s Law is Dead kanalının paylaştığı sızıntılara göre Project Canis, 4 adet Zen 6c performans çekirdeği ve 2 adet düşük güçlü Zen 6 LP çekirdeğinden oluşan hibrit bir işlemci mimarisine sahip olacak. LP çekirdekleri yalnızca PlayStation işletim sistemini çalıştırmak için kullanılarak, oyun performansı için ana çekirdeklerde yüzde 20&#8217;ye kadar ek kapasite serbest bırakılacak. Grafik tarafında 16 Compute Unit içeren RDNA 5 mimarisi yer alıyor; saat hızları taşınabilir modda 1,20 GHz, dock modunda ise 1,65 GHz olarak belirlenmiş.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bellek tarafında 192-bit veri yolu üzerinden LPDDR5X-8533 RAM kullanılacak. Kapasite konusunda net bir rakam henüz kesinleşmemiş olsa da, geliştiricilerin en az 24 GB RAM talep ettiği ve yapının 48 GB&#8217;a kadar destek sunabileceği aktarılıyor. 192-bit veri yolu sayesinde saniyede 200 GB&#8217;ın üzerinde bant genişliğine ulaşılması hedefleniyor; bu değer Xbox Ally X&#8217;in yaklaşık iki katına denk geliyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dock Modu: Switch 2 Benzeri Hibrit Deneyim</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Project Canis&#8217;in en dikkat çekici özelliklerinden biri, USB-C üzerinden görüntü çıkışı destekleyen dock moduna sahip olması. Bu sayede cihaz, tıpkı Nintendo Switch 2 gibi bir stantta televizyona bağlanarak masa başı konsol deneyimi sunabilecek. Dock modunda GPU saat hızının 1,20 GHz&#8217;den 1,65 GHz&#8217;e yükselmesi, rasterizasyon performansında belirgin bir artış anlamına geliyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dock modundaki rasterizasyon performansı PS5&#8217;in yüzde 55 ila 75&#8217;i arasında tahmin edilirken, ışın izleme (ray tracing) performansının PS5&#8217;in 1,3 ila 2,6 katına ulaşması bekleniyor. RDNA 5 mimarisinin CU başına yüzde 40-50 daha fazla rasterizasyon performansı sunması, bu el konsolunu mevcut piyasadaki tüm taşınabilir oyun cihazlarından daha güçlü kılıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">PS4 ve PS5 Geriye Uyumluluk Desteği</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sızan belgelere göre Project Canis, PS4 ve PS5 oyunlarını yerel olarak çalıştırabilecek. Bu, PlayStation Portal&#8217;ın aksine internet bağlantısı gerektirmeden, doğrudan cihazın kendi donanımı üzerinden oyun oynama imkanı sunuyor. Ancak sızıntılarda PS3 geriye uyumluluğundan söz edilmiyor; bu durum, PS3&#8217;ün karmaşık Cell mimarisinin taşınması güçlüğünden kaynaklanıyor olabilir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ana PlayStation 6 konsolu ile el konsolu arasındaki RAM farkının yüzde 30&#8217;un altında tutulması hedefleniyor. SIE Başkanı Hideaki Nishino, yeni nesil cihazların insanların değişen yaşam tarzlarına uyum sağlayacak esnek bir oyun deneyimi sunmayı amaçladığını belirtmişti. Sony&#8217;nin otomatik bir varlık indirme sistemi kullanarak her cihazın kendi donanımına uygun doku ve çözünürlük paketlerini indirmesini sağlaması planlanıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Donanım Detayları ve Fiziksel Özellikler</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sızıntılara göre Project Canis şu fiziksel özelliklere sahip olacak:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ekran:</strong> 1080p çözünürlük, muhtemelen 60 Hz veya 120 Hz</li>



<li><strong>Depolama:</strong> MicroSD kart yuvası ve M.2 SSD desteği</li>



<li><strong>Güç tüketimi:</strong> SoC bazında yaklaşık 15W TDP</li>



<li><strong>Ek özellikler:</strong> Dokunmatik ekran, haptik titreşim, çift mikrofon</li>



<li><strong>Bağlantı:</strong> USB-C üzerinden görüntü çıkışı (dock modu)</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">15W güç tüketimi, Steam Deck ile aynı seviyede olmakla birlikte, PC tabanlı el konsollarının 28-30W tüketiminin çok altında kalıyor. 3nm üretim sürecinin sağladığı enerji verimliliği, pil ömrünü uzatırken yüksek performansı koruyan kilit faktör olarak öne çıkıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tahmini Fiyat: Switch 2 ile Doğrudan Rekabet</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Moore&#8217;s Law is Dead&#8217;in paylaştığı BOM (malzeme maliyeti) tahminlerine göre PS6 el konsolunun 399 ila 499 dolar aralığında fiyatlandırılması bekleniyor. Nintendo Switch 2&#8217;nin 449,99 dolarlık fiyat etiketiyle doğrudan rekabet hedefleniyor. Ancak bazı kaynaklar, özellikle DRAM krizinin etkisiyle fiyatın 500-700 dolar bandına çıkabileceğini de öngörüyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Türkiye&#8217;deki nihai fiyat, dolar kuru, vergi ve gümrük harçlarına bağlı olarak önemli ölçüde değişecektir. Sony henüz resmi bir fiyat açıklaması yapmadığından, bu rakamları kesinleşmiş bilgiler olarak değil, sektör tahminleri olarak değerlendirmek gerekiyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Çıkış Tarihi: 2027 Sonu mu, 2028 Başı mı?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">İlk sızıntılar üretimin 2027 ortasında başlayacağını ve cihazın 2027 sonbaharında piyasaya çıkacağını işaret ediyordu. KeplerL2 gibi güvenilir sızıntı kaynakları da bu zaman çizelgesini destekliyor. Ancak 2026&#8217;da patlak veren küresel bellek krizi (RAMmageddon), çıkış tarihini 2028 hatta 2029&#8217;a erteleyebilir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bloomberg&#8217;in Şubat 2026 tarihli raporuna göre Sony, artan bileşen maliyetleri nedeniyle PS6 ailesinin lansmanını ertelemeyi değerlendiriyor. Yapay zeka veri merkezlerinin yüksek bant genişlikli bellek (HBM) ve DDR sınıfı RAM çiplerine olan talebi, tüketici elektroniği fiyatlarını ciddi oranda artırıyor. El konsolunun ana PS6 ile eş zamanlı veya kısa bir süre sonra piyasaya sürülmesi planlanıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Rakiplerine Karşı Nasıl Konumlanıyor?</h2>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Özellik</th><th>PS6 El Konsolu (Söylenti)</th><th>Nintendo Switch 2</th><th>Steam Deck OLED</th></tr></thead><tbody><tr><td>İşlemci</td><td>AMD Zen 6c (4+2 çekirdek)</td><td>Nvidia T239 (8 çekirdek)</td><td>AMD Zen 2 (4 çekirdek)</td></tr><tr><td>GPU</td><td>RDNA 5, 16 CU</td><td>Ampere</td><td>RDNA 2, 8 CU</td></tr><tr><td>RAM</td><td>24-48 GB LPDDR5X</td><td>12 GB LPDDR5X</td><td>16 GB LPDDR5</td></tr><tr><td>Üretim Süreci</td><td>3nm</td><td>8nm</td><td>7nm</td></tr><tr><td>TDP</td><td>~15W</td><td>~12W (sistem)</td><td>~15W</td></tr><tr><td>Dock Modu</td><td>Evet (USB-C)</td><td>Evet</td><td>Harici dock ile</td></tr><tr><td>Tahmini Fiyat</td><td>399-499 $</td><td>449,99 $</td><td>549 $ (512 GB)</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">PS6 el konsolunun RDNA 5 mimarisi ve 3nm üretim süreci sayesinde Switch 2&#8217;den yaklaşık üç kat daha hızlı olabileceği tahmin ediliyor. Steam Deck&#8217;in Zen 2 ve RDNA 2 mimarisine kıyasla ise nesil farkı çok daha belirgin. Ayrıca PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) teknolojisinin yeni sürümüyle yapay zeka destekli görüntü ölçekleme desteği sunması bekleniyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Project Amethyst ve Yapay Zeka Desteği</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sony ve AMD&#8217;nin ortak projesi olan &#8220;Project Amethyst&#8221; kapsamında geliştirilen yapay zeka hızlandırıcısı, el konsolunda da yer alacak gibi görünüyor. Bu donanım, PSSR 3 (FSR 5 tabanlı) yapay zeka ölçekleme ve gelişmiş ışın izleme performansını mümkün kılacak. Neural Array olarak adlandırılan bu birimler, Compute Unit&#8217;lere bağlanarak yapay zeka tabanlı ölçeklemeyi doğrudan donanım seviyesinde gerçekleştirecek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Radiance Core&#8217;lar adı verilen özel donanım birimleri ise ışıklandırma efektlerini hızlandıracak. Bu teknolojiler bir araya geldiğinde, el konsolunun ışın izleme performansının PS5&#8217;i geçmesi bekleniyor; bu da taşınabilir bir cihaz için dikkat çekici bir başarı olacak.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sony Bu Konuda Resmi Olarak Ne Söyledi?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sony, Project Canis&#8217;in varlığını ya da herhangi bir teknik detayı resmi olarak doğrulamamıştır. Ancak SIE CEO&#8217;su Hideaki Nishino, Haziran 2025&#8217;teki iş toplantısında PlayStation Portal&#8217;ın satışlarının istikrarlı şekilde ilerlediğini ve oyunculara içerik erişimi konusunda yeni yollar keşfetmeye devam edeceklerini belirtmişti. Bu ifadeler, bağımsız bir el konsolu planına dolaylı bir işaret olarak yorumlanıyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tüm bilgiler sızıntı kaynaklarına dayandığından, nihai teknik özellikler ve fiyatlandırma değişebilir. Özellikle küresel bellek krizinin gidişatı, hem çıkış tarihini hem de fiyatı doğrudan etkileyecek en önemli faktör olarak öne çıkıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Oyuncuların Merak Ettiği Sorular</h2>



<h3 class="wp-block-heading">PS6 el konsolu PlayStation Portal&#8217;dan ne farkı olacak?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">PlayStation Portal yalnızca PS5 oyunlarını Wi-Fi üzerinden yayınlayan bir uzaktan oynatma cihazıdır. PS6 el konsolu ise kendi CPU, GPU ve depolama birimine sahip, oyunları yerel olarak çalıştırabilen bağımsız bir konsol olacak.</p>



<h3 class="wp-block-heading">PS6 el konsolu ile PS6 aynı oyunları oynayabilecek mi?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Evet, aynı mimariyi paylaşacak iki cihaz arasındaki RAM farkının yüzde 30&#8217;un altında tutulması hedefleniyor. Otomatik varlık yönetim sistemi sayesinde geliştiricilerin ayrı sürüm hazırlamasına gerek kalmadan, her cihaz kendi kapasitesine uygun grafik kalitesiyle oyunları çalıştırabilecek.</p>



<h3 class="wp-block-heading">PS3 oyunları çalışacak mı?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Sızıntılarda PS3 geriye uyumluluğundan söz edilmiyor. PS3&#8217;ün kendine özgü Cell mimarisi, AMD tabanlı modern çiplere taşınması en zor yapı olmaya devam ediyor.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ne zaman satışa çıkması bekleniyor?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">İlk tahminler 2027 sonbaharını işaret ediyordu ancak küresel bellek krizi nedeniyle 2028 veya daha geç bir tarih daha gerçekçi görünüyor. Sony resmi bir tarih açıklamamıştır.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/playstation-6-el-konsolu-project-canis-ozellikleri/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Game Pass&#8217;te Lisans Krizi: Microsoft Üçüncü Parti Anlaşmaları Neden Durdurdu?</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/xbox-game-pass-lisans-anlasmasi-durduruldu-ne-oluyor/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/xbox-game-pass-lisans-anlasmasi-durduruldu-ne-oluyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 08:55:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6696</guid>

					<description><![CDATA[Microsoft, Xbox Game Pass'e yeni oyun getirmek için üçüncü parti stüdyolarla yaptığı lisans anlaşmalarını durdurdu. Yeni CEO Asha Sharma liderliğinde başlayan büyük reset sürecinin bir parçası olan bu karar, gelecekte Game Pass kütüphanesine eklenecek oyun sayısını ciddi şekilde etkileyebilir.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft, Xbox Game Pass&#8217;e yeni oyun getirmek için üçüncü parti stüdyolarla yaptığı lisans anlaşmalarını durdurdu. Yeni CEO Asha Sharma liderliğinde başlayan büyük reset sürecinin bir parçası olan bu karar, gelecekte Game Pass kütüphanesine eklenecek oyun sayısını ciddi şekilde etkileyebilir.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft, Xbox Game Pass&#8217;e üçüncü parti stüdyolardan oyun getirmek için yürütülen lisans anlaşma süreçlerini tamamen durdurdu. İtalya&#8217;nın Floransa şehrinde 10-12 Haziran 2026&#8217;da düzenlenen First Playable ticaret fuarında sektör profesyonelleriyle görüşen Kaboodle Games ortağı ve eski Raw Fury satış direktörü Fernando Rizo, ileri aşamada olan birçok Game Pass anlaşmasının Microsoft tarafından askıya alındığını açıkladı. Bu durum, Clair Obscur: Expedition 33, The Alters ve Blue Prince gibi oyunları ilk günden Game Pass&#8217;e getirmek için süren anlaşma modelini doğrudan tehdit ediyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Microsoft Tam Olarak Ne Yaptı?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Rizo, The Business of Video Games podcast&#8217;inde Arrowhead Studios CEO&#8217;su Shams Jorjani ile yaptığı söyleşide, fuarda konuştuğu birçok geliştiricinin aynı durumu aktardığını belirtti. Game Pass anlaşmaları ileri müzakere aşamasında olan stüdyolar, sözleşmeler henüz imzalanmamış olmasına rağmen anlaşmalarının bekletmeye alındığını öğrendi. Rizo&#8217;nun aktardığına göre bu durum birkaç stüdyoyla sınırlı değil; sektör geneline yansıyan bir eğilim söz konusu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rizo, durumu şöyle özetledi: &#8220;İç Microsoft görüşmelerine dahil değilim ama çeşitli müzakere aşamalarında Game Pass anlaşması olan birçok geliştiriciyle konuştum ve hepsine anlaşmalarının askıya alındığı söylendi.&#8221; Aynı zamanda Rizo, bunun &#8220;Game Pass&#8217;in sonu&#8221; olmadığını düşündüğünü de ekledi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Neden Şimdi? Asha Sharma&#8217;nın Xbox Reseti</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bu kararın zamanlaması tesadüf değil. Şubat 2026&#8217;da Phil Spencer&#8217;ın yerine Xbox CEO&#8217;su olarak atanan eski Meta yöneticisi Asha Sharma, göreve geldiği günden bu yana kapsamlı bir &#8220;iş reseti&#8221; yürütüyor. Sharma, Bloomberg Tech etkinliğinde Xbox&#8217;ın &#8220;sağlıklı bir noktada olmadığını&#8221; açıkça ifade etti ve önümüzdeki 100 günün işi yeniden yapılandırmak için kritik olduğunu vurguladı.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sharma&#8217;nın ilk büyük hamlelerinden biri, 21 Nisan 2026&#8217;da Game Pass Ultimate fiyatını aylık 29,99 dolardan 22,99 dolara, PC Game Pass fiyatını ise 16,49 dolardan 13,99 dolara düşürmek oldu. Ancak bu indirimin bir karşılığı vardı: yeni Call of Duty oyunları artık çıkış gününde Game Pass&#8217;e eklenmeyecek, bunun yerine çıkıştan yaklaşık bir yıl sonra servise dahil edilecek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sharma bu kararı açıklarken &#8220;Game Pass çok fazla oyuncu için çok pahalı hale geldi&#8221; dedi. Game Pass&#8217;in sekiz ay boyunca abone kaybettiğini, ancak fiyat indirimiyle tekrar büyümeye döndüğünü de açıkladı.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Game Pass Kütüphanesi Nasıl Etkilenecek?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Kısa vadede aboneler üzerindeki etki sınırlı görünüyor. Lisans anlaşmaları genellikle aylar, hatta bir yıldan fazla süre öncesinden yapılıyor. Bu nedenle mevcut anlaşmalar kapsamında Game Pass kütüphanesine oyun eklenmesi bir süre daha devam edecek. Nitekim 2026&#8217;nın ilk yarısında Game Pass&#8217;e çıkardığından 47 fazla oyun eklendi; bu rakam 2025&#8217;in aynı dönemine göre 51 oyunluk bir iyileşmeyi temsil ediyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Asıl endişe orta ve uzun vade için. Şu anda yeni anlaşmalar imzalanmıyorsa, 12-18 ay sonra servise gelecek üçüncü parti oyunların sayısı gözle görülür şekilde azalabilir. Özellikle bağımsız oyun geliştiricileri bu durumdan en çok etkilenecek kesim olabilir, çünkü Game Pass anlaşmaları birçok indie stüdyo için kritik bir gelir kaynağı.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Stüdyo Kapanmaları ve İşten Çıkarmalar da Gündemde</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lisans anlaşmalarının durması tek başına bir gelişme değil. Bloomberg&#8217;in raporuna göre Microsoft, mali yılının 30 Haziran 2026&#8217;da kapanmasının ardından Temmuz 2026&#8217;da büyük çaplı işten çıkarmalar planlıyor. Giant Bomb&#8217;un aktardığına göre bu süreçten yaklaşık 1.000 çalışan etkilenebilir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hellblade serisiyle tanınan Ninja Theory, Psychonauts&#8217;un yaratıcısı Double Fine ve South of Midnight geliştiricisi Compulsion Games gibi stüdyolar kapatılma tehdidiyle karşı karşıya. Bu stüdyolar şu anda Microsoft&#8217;tan bağımsızlıklarını geri kazanmak veya yeni bir alıcı bulmak için müzakere yürütüyor. The Verge&#8217;in haberine göre Ninja Theory çalışanlarına kapanma bilgisi verildi, ancak ekip bir alıcı bulunacağını umut ediyor. Dikkat çekici olan, Ninja Theory&#8217;nin kapanma haberinden sadece 8 gün önce Xbox Games Showcase&#8217;de yeni oyunu Senua&#8217;yı duyurmuş olması.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Microsoft&#8217;un Yeni Stratejisi: &#8220;Kalite, Hacim Değil&#8221;</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sharma&#8217;nın yönetim anlayışı, Xbox&#8217;ın son yıllardaki &#8220;mümkün olduğunca çok stüdyo satın alıp Game Pass&#8217;i sürekli yeni içerikle doldurmak&#8221; stratejisinden net bir kopuşu temsil ediyor. Yeni strateji beş temel sütuna dayanıyor:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Konsol özelliklerinin geri dönüşü:</strong> Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution gibi oyunlarla &#8220;imza özel oyun&#8221; modeline dönüş.</li>



<li><strong>Game Pass&#8217;te sürdürülebilir ekonomi:</strong> Agresif abone büyümesi yerine, mevcut abonelerin memnuniyeti ve kalma süresi öncelikli.</li>



<li><strong>Donanım iş modelinin yenilenmesi:</strong> Konsol sübvansiyon modelinin gözden geçirilmesi.</li>



<li><strong>Sıkı maliyet disiplini:</strong> Her yatırım daha sıkı denetime tabi; bütçe kesintileri ve ek stüdyo kapanmaları gündemde kalabilir.</li>



<li><strong>Yapay zeka konusunda sıfır tolerans:</strong> Sharma, &#8220;ruhsuz yapay zeka içeriğine&#8221; karşı net bir duruş sergiledi ve yaratıcı süreçlerde generatif yapay zeka kullanımını yasakladı.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Performans ölçütü olarak artık abone sayısı değil, günlük aktif oyuncu (DAU) metriği kullanılıyor. Bu, Microsoft&#8217;un Halo, Forza ve Minecraft gibi oyuncuların tekrar tekrar döndüğü oyun ekosistemlerine odaklanacağı anlamına geliyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fiyat Değişiklikleri Türkiye&#8217;deki Abonelere Ne Anlama Geliyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Game Pass fiyatları bölgeye göre değişkenlik gösteriyor. ABD&#8217;de Ultimate&#8217;ın 22,99 dolara indirilmesi ve PC Game Pass&#8217;in 13,99 dolara düşürülmesi küresel bir hamle olsa da fiyatlar her bölgede farklı yansıyor. Türkiye&#8217;deki Game Pass kullanıcıları için abonelik planlarının güncel fiyatlarını xbox.com/tr-TR/xbox-game-pass üzerinden kontrol etmek en doğru yol.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Asıl mesele fiyat değil, içerik. Üçüncü parti anlaşmaların durması, Türk oyuncuların da ilk günden oynayabileceği yeni oyunların sayısının gelecekte azalabileceği anlamına geliyor. Özellikle indie ve orta ölçekli yapımların Game Pass&#8217;e gelme hızı yavaşlayabilir.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bu Durum Geçici mi, Kalıcı mı?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sektör bu konuda ikiye bölünmüş durumda. Bir yayıncılık yöneticisi haberlerin &#8220;uzaktan bile doğru olmadığını&#8221; iddia ederken, Windows Central&#8217;a yakın bir kaynak dondurulmuş müzakerelerin Microsoft&#8217;un mali yıl sonu süreciyle ve devam eden iş resetiyle ilgili olduğunu, kalıcı bir strateji değişikliği olmadığını belirtti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rizo&#8217;nun kendisi de durumu &#8220;durdurma&#8221; olarak çerçeveledi, tam bir son değil. Kendi şirketi Kaboodle Games&#8217;in bu yılın başlarında bir Game Pass anlaşması tamamladığını ve bunun &#8220;son tamamlanan anlaşmalardan biri&#8221; olabileceğini hissettirdiğini söyledi. Microsoft ise haberlere henüz resmi bir yanıt vermedi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Aboneler İçin Pratik Öneriler</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Mevcut kütüphaneyi değerlendirin:</strong> Kısa vadede Game Pass kütüphanesi dolmaya devam edecek. Henüz oynamadığınız oyunları keşfetmek için iyi bir zaman.</li>



<li><strong>Kaldırılacak oyunları takip edin:</strong> 30 Haziran 2026 itibarıyla Rise of the Tomb Raider, Payday 2, Slay the Spire gibi 8 oyun kütüphaneden ayrılıyor. İlgilendiğiniz oyunları son tarihe kadar oynayın.</li>



<li><strong>First-party oyunlara odaklanın:</strong> Microsoft&#8217;un kendi stüdyolarından çıkacak büyük oyunlar (Gears of War: E-Day, Fable, Clockwork Revolution) bu karardan etkilenmeyecek ve çıkış günü Game Pass&#8217;te yer alacak.</li>



<li><strong>Abonelik planınızı gözden geçirin:</strong> Fiyat indirimleri sonrası hangi planın size uygun olduğunu değerlendirin. Call of Duty ilk gün erişimi artık mevcut olmadığından, Ultimate yerine daha uygun bir plan düşünülebilir.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Büyük Resim: Xbox Nereye Gidiyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft&#8217;un 75,4 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alımının ardından Xbox&#8217;ın tüm iş modelini yeniden tanımlamak zorunda kaldığı açık. Game Pass bir zamanlar Xbox&#8217;ın en büyük rekabet avantajıydı, ancak fiyat artışları milyonlarca abone kaybına yol açtı. Şimdi Sharma liderliğinde fiyat indirimleri, stüdyo yeniden yapılanmaları ve lisans anlaşmalarının gözden geçirilmesiyle servis yeni bir forma kavuşturuluyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Oyuncular için net mesaj şu: Game Pass kapanmıyor, ancak bildiğimiz Game Pass değişiyor. Daha az üçüncü parti oyun, daha fazla birinci parti odak ve daha sürdürülebilir bir abonelik ekonomisi. Bu dönüşümün gerçek etkisini 12-18 ay içinde Game Pass kütüphanesindeki oyun çeşitliliğinde göreceğiz.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/xbox-game-pass-lisans-anlasmasi-durduruldu-ne-oluyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation&#8217;ın İkiye Bölünen Yeni Stratejisi: Tek Oyunculular Konsola, Canlı Servisler PC&#8217;ye</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/playstation-yeni-oyun-stratejisi-canli-servis-pc-konsol/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/playstation-yeni-oyun-stratejisi-canli-servis-pc-konsol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 07:31:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6646</guid>

					<description><![CDATA[Sony Interactive Entertainment CEO'su Hideaki Nishino, Famitsu röportajında PlayStation'ın iki ayrı strateji izleyeceğini netleştirdi: tek oyunculu AAA yapımlar konsola özel kalacak, canlı servis oyunları ise PS5 ve PC'de eş zamanlı çıkmaya devam edecek. Taşınabilir donanım sinyalleri de gündemde.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Sony Interactive Entertainment CEO&#8217;su Hideaki Nishino, Famitsu röportajında PlayStation&#8217;ın iki ayrı strateji izleyeceğini netleştirdi: tek oyunculu AAA yapımlar konsola özel kalacak, canlı servis oyunları ise PS5 ve PC&#8217;de eş zamanlı çıkmaya devam edecek. Taşınabilir donanım sinyalleri de gündemde.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Sony Interactive Entertainment Başkanı ve CEO&#8217;su Hideaki Nishino, Japonya&#8217;nın önde gelen oyun dergisi Famitsu&#8217;ya verdiği röportajda PlayStation&#8217;ın bundan sonra izleyeceği yolu kesin bir dille ortaya koydu. Buna göre birinci parti tek oyunculu yapımlar yalnızca PlayStation konsollarına özel kalacak; canlı servis oyunlarında ise PS5 ve PC eş zamanlı lansman standart uygulama olarak devam edecek. Nishino ayrıca &#8220;farklı formlarda ve farklı mekanlarda&#8221; kullanılabilecek yeni donanım teknolojilerine de değinerek, taşınabilir PlayStation beklentilerini yeniden alevlendirdi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nishino&#8217;nun Famitsu Röportajında Söyledikleri Ne Anlama Geliyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Nishino&#8217;nun açıklamaları belirsizlik içermeden iki net kategori çiziyor. Birinci parti, hikaye odaklı tek oyunculu oyunlar artık PC&#8217;ye taşınmayacak ya da en azından uzun süre taşınmayacak. Bu listeye Marvel&#8217;s Wolverine, Ghost of Yōtei ve Saros gibi merakla beklenen yapımlar dahil. Öte yandan canlı servis modelli çok oyunculu oyunlar, geniş oyuncu havuzuna ihtiyaç duydukları için PS5 ve PC&#8217;de aynı gün çıkışa devam edecek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bloomberg muhabiri Jason Schreier&#8217;ın Şubat 2026&#8217;da ortaya attığı iddialar, Nishino&#8217;nun bu röportajıyla resmi olarak doğrulanmış oldu. Sony, tek oyunculu yapımlarını konsol satışlarını desteklemek için bir &#8220;koz&#8221; olarak kullanmaya geri dönüyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tek Oyunculu Oyunlar Neden Tekrar Konsola Hapsoldu?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Son yıllarda God of War, The Last of Us Part I ve Marvel&#8217;s Spider-Man gibi yapımlar PC&#8217;ye taşınarak yeni bir gelir kapısı açmıştı. Ancak Sony&#8217;nin bu stratejiden geri adım atmasının arkasında birden fazla faktör var. PC port gelirlerinin konsol tarafındaki satış kaybını telafi edip etmediği tartışma konusu oldu ve şirket içi değerlendirmeler, konsolun ana değer önerisini zayıflattığı yönünde sonuçlar ortaya koydu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nishino bu konuda şunu söyledi: &#8220;Kendi bünyemizde geliştirilen tek oyunculu yapımlar için PlayStation&#8217;ın sunduğu deneyimin değerini daha da artırmak yönünde çalışıyoruz.&#8221; Bu ifade, Sony&#8217;nin konsol ekosistemini koruma refleksinin ne kadar güçlü olduğunu gösteriyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Canlı Servis Tarafında Neler Değişiyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Canlı servis stratejisi konusunda Sony&#8217;nin tutumu açık: çok oyunculu oyunlarda mümkün olan en geniş kitleye ulaşmak şart. Bu nedenle PS5 ve PC, canlı servis projeleri için temel platformlar olmaya devam edecek. Nishino, canlı servis yaklaşımının sadece yeni oyunlarla sınırlı olmadığını, mevcut oyunların da kampanyalarla desteklendiğini vurguladı.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Somut bir örnek olarak Genshin Impact için PS5 kullanıcılarına yönelik oyun içi para birimi indirimlerinden söz edildi. Sony&#8217;nin bu yılki en önemli canlı servis projesi ise Arc System Works ile birlikte geliştirilen MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Bu 4v4 tag-team dövüş oyunu, 6 Ağustos 2026&#8217;da PS5 ve PC&#8217;de eş zamanlı olarak çıkacak ve tam cross-platform desteği sunacak.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Concord Başarısızlığından Sonra Sony Neden Vazgeçmiyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Concord, PlayStation tarihinin en büyük başarısızlıklarından biri olarak kayıtlara geçti. 2024&#8217;te yalnızca iki hafta sonra kapatılan oyun, yaklaşık 25.000 kopya satabildi ve geliştirici stüdyo Firewalk Studios tamamen kapatıldı. Bunun ardından Sony&#8217;nin canlı servis planlarının çökeceği düşünülmüştü.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ancak Nishino, Famitsu röportajında bu konuya doğrudan değindi: &#8220;Canlı servis oyunları küresel ölçekte kullanıcı çeken içerikler. Bu alanda hem birinci parti hem de üçüncü parti yapımlarla pazarı canlandırmaya devam edeceğiz.&#8221; Sony&#8217;nin PlayStation Studios CEO&#8217;su Hermen Hulst da Concord sonrası geliştirme süreçlerinde daha sıkı test, analiz ve kullanıcı geri bildirimi mekanizmaları kurulduğunu açıklamıştı.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Helldivers 2&#8217;nin Steam ve PS5&#8217;teki devasa başarısı, canlı servis modelinin doğru yapıldığında işe yaradığının kanıtı olarak gösteriliyor. Bungie&#8217;nin geliştirdiği Marathon ise bir sonraki büyük sınav olacak.</p>



<h2 class="wp-block-heading">PC&#8217;ye Gelmeyecek ve Gelecek Oyunlar Hangileri?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Strateji değişikliğinin somut sonuçları şöyle özetlenebilir:</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Kategori</th><th>Oyunlar</th><th>PC Durumu</th></tr></thead><tbody><tr><td>Konsola Özel (Tek Oyunculu)</td><td>Marvel&#8217;s Wolverine, Ghost of Yōtei, Saros, Intergalactic: The Heretic Prophecy</td><td>PC&#8217;ye gelmeyecek</td></tr><tr><td>Canlı Servis (Çok Oyunculu)</td><td>MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Marathon</td><td>PS5 ve PC&#8217;de eş zamanlı</td></tr><tr><td>Geçiş Dönemi İstisnaları</td><td>Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora</td><td>Mevcut anlaşmalar gereği PC&#8217;ye gelecek</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Bu tablo, Sony&#8217;nin iki farklı dünya kurduğunu net bir şekilde ortaya koyuyor. Hikaye odaklı dev yapımlar konsolun satış argümanı olurken, çok oyunculu oyunlar gelir ve oyuncu tabanı büyütme aracı olarak çoklu platformda konumlanıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">PlayStation Portal ve Taşınabilir Donanım Sinyalleri</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Nishino&#8217;nun röportajında en çok dikkat çeken ifadelerden biri donanım vizyonuyla ilgiliydi: &#8220;Oyun oynamak için bir oyun konsolunun gerekli olduğuna dair inancım değişmedi. Farklı formlarda ve mekanlarda kullanılabilecek teknolojilerden yararlanarak yeni konsol deneyimleri geliştirebileceğimize inanıyorum.&#8221;</p>



<p class="wp-block-paragraph">PlayStation Portal, bu vizyonun mevcut somut örneği. Kasım 2025&#8217;te bulut akış özelliğinin kullanıma sunulmasının ardından, Ocak 2026&#8217;da kullanıcı sayısı bir önceki aya göre 1,5 kat arttı. PlayStation Plus Premium aboneleri, PS5 konsollarını açmadan 2.000&#8217;den fazla oyunu doğrudan buluttan oynayabiliyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin monitör ve hoparlör gibi ek donanım ürünleri planladığı da biliniyor. Henüz resmi bir duyuru yapılmasa da, sızdırılan bilgiler Sony&#8217;nin AMD tabanlı, yerel oyun çalıştırabilen tam teşekküllü bir taşınabilir konsol (PS6 Handheld) üzerinde çalıştığını gösteriyor. Söylentilere göre bu cihaz, 2027 sonbaharında PS6 ile birlikte veya yakın bir zamanda piyasaya çıkabilir ve 400-500 dolar bandında fiyatlandırılabilir.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Türk Oyuncular İçin Bu Ne Anlama Geliyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Türkiye&#8217;deki PlayStation kullanıcıları için en kritik nokta şu: God of War, The Last of Us veya Spider-Man gibi serilerin yeni oyunlarını PC&#8217;de oynamak artık mümkün olmayacak (en azından çıkıştan sonraki ilk yıllarda). Bu, PS5 konsolunun değerini Türk oyuncular için de artıran bir karar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Öte yandan PlayStation Portal&#8217;ın bulut akış özelliği şu an Türkiye&#8217;de resmi olarak desteklenmiyor. PlayStation Plus Premium aboneliği de Türkiye&#8217;ye henüz tam olarak açılmış değil. Bu durum, Sony&#8217;nin taşınabilir oyun vizyonunun Türk kullanıcılar için kısa vadede sınırlı kalacağı anlamına geliyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Canlı servis tarafında ise MARVEL Tōkon: Fighting Souls&#8217;un Ağustos 2026&#8217;daki çıkışı, Türk oyuncuların hem PS5 hem de PC üzerinden erişebileceği önemli bir yapım olacak.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Oyuncuların Merak Ettiği Sorular</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>PlayStation tek oyunculu oyunları bir daha hiç PC&#8217;ye gelmeyecek mi?</strong><br>Nishino &#8220;asla&#8221; demedi, ancak mevcut politika net: birinci parti tek oyunculu yapımlar PlayStation&#8217;a özel. Daha önce 12-18 aylık PC bekleme süresi olan yapımlar için artık 3-5 yıllık bir aralık bile olabilir ya da hiç PC portu yapılmayabilir.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Üçüncü parti ve ortaklık oyunları da mı etkileniyor?</strong><br>Nishino&#8217;nun &#8220;kendi bünyemizde geliştirilen&#8221; ifadesine dikkat çekilmeli. Stellar Blade veya Rise of the Ronin gibi ikinci/üçüncü parti ortaklık oyunlarının bu kısıtlamadan etkilenmeme ihtimali yüksek.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sony yeni bir taşınabilir konsol çıkaracak mı?</strong><br>Resmi bir duyuru yok, ancak sızdırılan belgelere göre AMD APU tabanlı, yerel oyun çalıştırabilen bir PlayStation 6 Handheld 2027&#8217;de piyasaya çıkabilir. PS5 ve PS4 geriye dönük uyumluluğu hedefleniyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Concord&#8217;dan sonra canlı servis oyunları güvenilir mi?</strong><br>Sony, Concord&#8217;un ardından test ve geri bildirim süreçlerini sıkılaştırdı. Helldivers 2&#8217;nin başarısı modelin işleyebildiğini kanıtlarken, Marathon ve MARVEL Tōkon: Fighting Souls bu yılın kritik sınavları olacak.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sony&#8217;nin Çift Yönlü Stratejisinin Büyük Resmi</h2>



<p class="wp-block-paragraph">PlayStation&#8217;ın yeni yol haritası özünde bir denge arayışı. Tek oyunculu dev yapımlar konsolun değerini koruyor ve PS5 (ve gelecekte PS6) satışlarını destekliyor. Canlı servis oyunları ise PS5 ve PC&#8217;de geniş oyuncu havuzları oluşturarak uzun vadeli gelir üretiyor. Donanım tarafında ise Portal ile başlayan taşınabilir oyun deneyimi, yeni nesil bir el konsoluna doğru evriliyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bu strateji, özellikle 2027&#8217;de PS6 ve olası PS6 Handheld ile birlikte tam anlamıyla şekillenecek gibi görünüyor. O zamana kadar oyuncuların tek oyunculu PlayStation deneyimi için konsola, çok oyunculu deneyim için ise hem konsol hem PC&#8217;ye yönelmesi gerekecek.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/playstation-yeni-oyun-stratejisi-canli-servis-pc-konsol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Onmo+ Nedir? Hindistan&#8217;dan Gelen Yeni Bulut Oyun Konsolu ve Rakipleri</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/onmo-plus-smart-console-bulut-oyun-nedir/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/onmo-plus-smart-console-bulut-oyun-nedir/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 07:28:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6639</guid>

					<description><![CDATA[OnMobile Global'in geliştirdiği Onmo+ Smart Console, 53 dolarlık fiyat etiketiyle bulut oyun pazarına giriş yaptı. AMD GPU sunucuları, kablosuz Pro kontrolcü ve 100'den fazla oyunla gelen bu yeni platform, GeForce NOW ve Xbox Cloud Gaming'e rakip olmayı hedefliyor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">OnMobile Global&#8217;in geliştirdiği Onmo+ Smart Console, 53 dolarlık fiyat etiketiyle bulut oyun pazarına giriş yaptı. AMD GPU sunucuları, kablosuz Pro kontrolcü ve 100&#8217;den fazla oyunla gelen bu yeni platform, GeForce NOW ve Xbox Cloud Gaming&#8217;e rakip olmayı hedefliyor.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">OnMobile Global, 26 Haziran 2026 tarihinde Hindistan&#8217;da <strong>Onmo+ Smart Console</strong> adlı yeni bulut oyun platformunu satışa sunarak doğrudan tüketiciye (B2C) oyun pazarına adım attı. Hindistan&#8217;ın en büyük e-ticaret platformlarından Flipkart üzerinden satışa çıkan cihaz, 4.999 Rupi (yaklaşık 53 dolar) fiyat etiketiyle geleneksel konsolların çok altında bir giriş maliyeti sunuyor. Paket içeriğinde Smart Console, kablosuz Pro kontrolcü ve 3 aylık abonelik yer alıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Onmo+ Smart Console Tam Olarak Ne Sunuyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Onmo+ aslında klasik bir oyun konsolu değil. Cihaz, oyunları yerelde işlemek yerine AMD tarafından özelleştirilmiş grafik hızlandırıcılar ve ASRock Rack tarafından geliştirilmiş sunucu donanımı üzerinden bulut altyapısıyla çalıştırıyor. Oyuncular, Smart Console&#8217;u monitörlerine bağlayarak uzak sunuculardaki oyunlara 1080p ve 60 FPS kalitesinde erişebiliyor. OnMobile, ileriye dönük 4K ve 120 FPS desteğinin de planlandığını belirtiyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Platform yalnızca Smart Console ile sınırlı kalmıyor. Onmo+, akıllı TV&#8217;ler, dizüstü bilgisayarlar, tabletler ve akıllı telefonlar üzerinden de çalışabiliyor. Mobil ve web platformlarında uygulama desteği sunuluyor. Gecikmeyi (latency) düşürmek için OnMobile, Hindistan&#8217;ın kuzey ve güney bölgelerinde özel GPU altyapıları konuşlandırdı.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hangi Oyunlar Var?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Onmo+ lansmanda 100&#8217;den fazla oyun içeren bir katalogla başlıyor. Şu ana kadar adı geçen oyunlar arasında The Forgotten City, Arise: A Simple Story, AO Tennis 2 ve Gravity Circuit gibi yapımlar bulunuyor. Katalog hem hardcore hem de casual oyuncuları hedefliyor ve her ay yeni oyunlar eklenecek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bunun yanında, uyumlu oyun kütüphanelerine sahip kullanıcılar kendi AAA oyunlarını da Onmo+&#8217;ın AMD destekli GPU sunucuları üzerinden akış yoluyla oynayabiliyor. Bu özellik, platformu yalnızca kendi kataloğuna bağlı kalmaktan çıkarıyor ve Steam kütüphanesiyle entegrasyon imkanı sunuyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Abonelik Modeli ve Fiyatlandırma Nasıl?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Onmo+ Smart Console paketi 53 dolara (4.999 Rupi) satılıyor ve içinde 3 aylık ücretsiz abonelik bulunuyor. Daha uzun süreli planlar da mevcut:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>6 aylık abonelik:</strong> 64 dolar</li>



<li><strong>12 aylık abonelik:</strong> 76 dolar</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Abonelik bitimindeki yenileme paket fiyatları ve kutudan bağımsız standart abonelik ücreti henüz açıklanmadı. OnMobile, bu detayları yakın zamanda paylaşacağını belirtiyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pro Kontrolcüde Ne Var?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Paketle birlikte gelen Onmo+ Pro Controller, hall-effect tetik mekanizmasına sahip. Bu teknoloji, geleneksel potansiyometre tabanlı tetiklere kıyasla çok daha hassas tepki veriyor ve zamanla aşınma (drift) sorunu yaşama riski düşük. Kontrolcüde ayrıca programlanabilir makrolar ve tek tuşla cihaz geçiş özelliği bulunuyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">OnMobile Global Kimdir?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Onmo+&#8217;ın arkasındaki şirket olan OnMobile Global Limited, 2000 yılında Bengaluru&#8217;da Infosys&#8217;in bir spin-off&#8217;u olarak kuruldu. Şirket, 25 yılı aşkın süredir telekomünikasyon operatörleri için mobil eğlence çözümleri sunuyor ve dünya genelinde 41 ülkede faaliyet gösteriyor. NSE ve BSE&#8217;de işlem gören OnMobile, aylık 70 milyonun üzerinde aktif aboneye ulaşıyor. Onmo+ Smart Console, şirketin ilk doğrudan tüketiciye yönelik ürünü olma özelliği taşıyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">OnMobile CEO&#8217;su François-Charles Sirois, lansmanla ilgili yaptığı açıklamada &#8220;Premium oyun deneyimleri genellikle niş bir kitleyle sınırlı kalıyor. Onmo+ ile bu engelleri kaldırmayı hedefliyoruz&#8221; dedi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Rakipleriyle Karşılaştırma: GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming ve Diğerleri</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bulut oyun pazarı 2026 itibarıyla milyarlarca dolarlık bir sektöre dönüştü. Mordor Intelligence verilerine göre pazar büyüklüğü 6,23 milyar dolara ulaşmış durumda. Onmo+, bu pazarda GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna, Boosteroid ve PlayStation Plus Premium gibi köklü isimlerle rekabet edecek.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Platform</th><th>Model</th><th>Aylık Fiyat (Yaklaşık)</th><th>Maks. Çözünürlük</th></tr></thead><tbody><tr><td>Onmo+</td><td>Kendi kataloğu + BYOL</td><td>~6,3 $/ay (yıllık planda)</td><td>1080p / 60 FPS</td></tr><tr><td>GeForce NOW</td><td>BYOL (Steam/Epic)</td><td>Ücretsiz &#8211; 20 $/ay</td><td>4K / 120 FPS</td></tr><tr><td>Xbox Cloud Gaming</td><td>Game Pass kütüphanesi</td><td>~17 $/ay</td><td>1080p / 60 FPS</td></tr><tr><td>Amazon Luna</td><td>Kanal bazlı</td><td>~10 $/ay</td><td>1080p / 60 FPS</td></tr><tr><td>Boosteroid</td><td>BYOL + Katalog</td><td>~10 $/ay</td><td>4K / 120 FPS</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Onmo+&#8217;ın en büyük avantajı, giriş maliyetinin çok düşük olması. Geleneksel bir konsol 300-500 dolar civarı başlangıç yatırımı gerektirirken, Onmo+ tüm paketi 53 dolara sunuyor. Ancak oyun kataloğunun genişliği ve akış kalitesi konusunda henüz GeForce NOW veya Xbox Cloud Gaming ile aynı seviyede değil.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Türkiye İçin Ne Anlama Geliyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Onmo+ şu anda yalnızca Hindistan pazarına hizmet veriyor ve Türkiye&#8217;de resmi bir erişim bulunmuyor. Ancak OnMobile&#8217;ın 41 ülkedeki operatör ağı üzerinden global dağıtım planları olduğu biliniyor. Türkiye&#8217;deki bulut oyun pazarı ise şu an büyük ölçüde GeForce NOW&#8217;ın Türkiye iş ortağı Game+ tarafından domine ediliyor. Game+ üzerinden Performance paketi aylık 310 TL&#8217;den, Ultimate paketi ise aylık 620 TL&#8217;den başlıyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Cloud Gaming (xCloud) Türkiye&#8217;de resmi olarak hizmet vermiyor; kullanıcılar bu servise VPN aracılığıyla erişim sağlıyor. Bu durum, Türkiye&#8217;deki bulut oyun seçeneklerinin henüz sınırlı olduğunu ve Onmo+ gibi uygun fiyatlı alternatiflerin ileride ilgi çekebileceğini gösteriyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bulut Oyun Neden Önemli?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bulut oyun teknolojisi, pahalı donanım yatırımı yapmadan yüksek kaliteli oyun deneyimi sunma vaadini taşıyor. Oyunlar uzak sunucularda çalıştırılıp video akışı olarak oyuncunun cihazına iletiliyor. Oyuncunun yapması gereken tek şey stabil bir internet bağlantısına sahip olmak. Bu model, özellikle oyun bilgisayarı veya konsol almaya bütçesi yetmeyen genç oyuncular için büyük bir fırsat anlamına geliyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hindistan&#8217;da 500 milyonun üzerinde oyuncu bulunuyor ve bu kitlenin büyük çoğunluğu mobil cihazlardan oynuyor. Onmo+ tam da bu kesimi hedefleyerek, premium oyun deneyimini her ekrana taşımayı planlıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Merak Edilen Sorular</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Onmo+ Türkiye&#8217;de satışa çıkacak mı?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Şu an için Onmo+ yalnızca Hindistan&#8217;da Flipkart üzerinden satılıyor. OnMobile&#8217;ın global operatör ağı düşünüldüğünde ileriye dönük farklı pazarlara açılma ihtimali var, ancak Türkiye için somut bir tarih veya plan açıklanmadı.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Onmo+ ile hangi cihazlarda oyun oynanır?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Smart Console&#8217;u bir monitöre veya TV&#8217;ye bağlayarak kullanabilirsiniz. Bunun dışında dizüstü bilgisayar, tablet ve akıllı telefon üzerinden de web ve uygulama aracılığıyla erişim mümkün.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kendi Steam oyunlarımı oynayabilir miyim?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Evet. Onmo+, uyumlu Steam kütüphanesi olan kullanıcıların kendi oyunlarını AMD destekli GPU sunucuları üzerinden akış yoluyla oynamasına izin veriyor.</p>



<h3 class="wp-block-heading">İnternet hızı ne kadar olmalı?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">OnMobile resmi bir minimum hız belirtmemiş olsa da, bulut oyun platformları genellikle en az 15-25 Mbps stabil bağlantı öneriyor. Daha düşük gecikme için kablolu ethernet bağlantısı tercih edilmeli.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bulut oyun pazarı her geçen gün yeni oyuncularla büyüyor. Onmo+, düşük maliyetli donanım paketi ve yerel sunucu altyapısıyla Hindistan pazarında dikkat çekici bir alternatif sunuyor. Platformun uzun vadeli başarısı, oyun kataloğunun genişliği, abonelik fiyatlandırması ve akış performansına bağlı olacak.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/onmo-plus-smart-console-bulut-oyun-nedir/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 6&#8217;nın Üretim Maliyeti 960 Dolara Fırladı: RAM Krizi Her Şeyi Değiştiriyor</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/ps6-uretim-maliyeti-960-dolar-ram-krizi-fiyat-artisi/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/ps6-uretim-maliyeti-960-dolar-ram-krizi-fiyat-artisi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 06:50:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6590</guid>

					<description><![CDATA[Küresel RAM krizi PlayStation 6'nın üretim maliyetini sadece bir çeyrekte 200 dolar artırarak 960 dolara taşıdı. Sony CEO'su Hiroki Totoki, konsolun çıkış tarihi ve fiyatı konusunda henüz karar verilmediğini açıkladı.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Küresel RAM krizi PlayStation 6&#8217;nın üretim maliyetini sadece bir çeyrekte 200 dolar artırarak 960 dolara taşıdı. Sony CEO&#8217;su Hiroki Totoki, konsolun çıkış tarihi ve fiyatı konusunda henüz karar verilmediğini açıkladı.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">PlayStation 6&#8217;nın malzeme maliyeti (BoM) yalnızca bir çeyrekte 200 dolar artarak 960 dolara ulaştı. Sektör kaynağı Kepler_L2&#8217;nin mart 2026&#8217;da 760 dolar olarak hesapladığı rakam, haziran sonunda yüzde 26&#8217;lık bir sıçramayla neredeyse dört haneli rakamlara dayandı. Üstelik analistler, bu rakamın nihai tavan olmadığını ve 2027&#8217;ye kadar 1.400 ila 1.500 dolar arasına çıkabileceğini öngörüyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">RAM Krizinin Asıl Sebebi Ne?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Küresel bellek piyasasındaki çalkantının temelinde yapay zeka altyapısına olan devasa talep yatıyor. Veri merkezi operatörleri, yüksek bant genişlikli bellek (HBM) ve sunucu DRAM&#8217;i için üreticilerle uzun vadeli sözleşmeler imzalıyor. Bu durum, üreticilerin wafer kapasitesini tüketici DRAM&#8217;inden sunucu tarafına kaydırmasına neden oluyor. IDC verilerine göre veri merkezleri 2026&#8217;da küresel bellek çip üretiminin yüzde 70&#8217;ini tüketiyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sonuç dramatik: TrendForce raporuna göre standart DRAM sözleşme fiyatları 2026&#8217;nın ilk çeyreğinde çeyreklik bazda yüzde 90 ila 95 oranında rekor artış gösterdi. DDR5 spot fiyatları Eylül 2025&#8217;ten bu yana dört katına çıktı. Samsung&#8217;un DDR5 sözleşme fiyatlarını gigabayt başına 7 dolardan 19,50 dolara yükselttiği bildiriliyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sony CEO&#8217;su Neden &#8220;Dikkatli Olmalıyız&#8221; Diyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sony Başkanı ve CEO&#8217;su Hiroki Totoki, son çeyrek görüşmelerinde son derece temkinli bir dil kullandı. Totoki, &#8220;Yeni konsolu ne zaman piyasaya süreceğimize ya da hangi fiyattan satacağımıza henüz karar vermedik&#8221; dedi. CEO, 2027 mali yılında bellek fiyatlarının &#8220;hâlâ çok yüksek&#8221; olacağını ve arz açığının süreceğini vurguladı.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sony&#8217;nin temkinli yaklaşımının arkasında somut rakamlar var. Bellek maliyetleri artık konsol donanım faturasının yüzde 35&#8217;ini oluşturuyor. Geleneksel konsol iş modeli, donanımı maliyetine veya altında satıp yazılım ve abonelik geliriyle kâr etmeyi öngörüyordu. Ancak bellek maliyetleri bu denli yükseldiğinde, Sony&#8217;nin her konsolda kaldırabileceği zararın sınırı aşılıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">PS6&#8217;nın Teknik Özellikleri Ne Vaat Ediyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sızan bilgilere göre PlayStation 6, AMD&#8217;nin &#8220;Orion&#8221; kod adlı özel APU&#8217;sunu kullanacak. TSMC&#8217;nin 3nm süreciyle üretilecek bu çip 280 mm² monolitik die yapısına sahip. CPU tarafında 7-8 Zen 6c çekirdek ve 2 Zen 6 LP (düşük güç) çekirdek yer alıyor. GPU tarafında ise 52-54 RDNA 5 hesaplama birimi 2,6-3 GHz hızında çalışarak 34-40 TFLOPS performans sunmayı hedefliyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bellek tarafı ise krizin tam merkezinde: 160-bit bus üzerinde 32 Gbps GDDR7 bellek kullanılacak ve 640 GB/s bant genişliği sağlanacak. Sony, bellek fiyatlarına bağlı olarak 30 GB ile 40 GB arasında bir kapasite tercih edecek. PS5&#8217;e kıyasla rasterizasyonda 2,5-3 kat, ray tracing performansında ise 6-12 kat artış öngörülüyor. PS4 ve PS5 geriye dönük uyumluluk da planlar arasında.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Türkiye&#8217;deki Oyunculara Etkisi Ne Olacak?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">RAM krizi Türkiye&#8217;deki donanım fiyatlarını zaten derinden etkiledi. 32 GB DDR5-6000 kit fiyatları 2024&#8217;te yaklaşık 5.500 TL iken 2026&#8217;da 8.200 TL&#8217;ye, yani yüzde 49 oranında yükseldi. 32 GB DDR4-3600 kitleri ise aynı dönemde yüzde 144 artışla 4.400 TL&#8217;ye çıktı. GPU tarafında RTX 4060, 14.000 TL&#8217;den 22.000 TL&#8217;ye yüzde 57&#8217;lik artış gösterdi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS5 Pro Türkiye&#8217;de 22.000-25.000 TL bandında işlem görüyor ve bir önceki yıla göre yaklaşık yüzde 35 zamlandı. Sony, ABD pazarında PS5 fiyatını 2026 başında 100 dolar artırdığını resmen açıkladı. Türkiye fiyatlarına yansıması kur etkisiyle birlikte daha da sert hissediliyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">PS6 Ne Zaman Çıkacak?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">PlayStation 6&#8217;nın orijinal planı 2027 sonbaharı lansmanıydı. Sony, TSMC&#8217;den 3nm işlemci üretimi için 2027&#8217;nin ikinci çeyreğinden itibaren kapasite rezervasyonu yapmış ve onlarca milyon dolar yatırım gerçekleştirmişti. Ancak Bloomberg&#8217;in aktardığı bilgilere göre Sony, bellek krizinin boyutuna bağlı olarak lansman tarihini 2028 hatta 2029&#8217;a kaydırmayı değerlendiriyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bir yandan da konsolun tamamen ertelenmesinin mümkün olmadığını savunan sektör kaynakları var. Sony&#8217;nin TSMC kapasitesi için ödediği peşinat ve Orion APU geliştirme maliyetleri, projeyi iptal etmeyi veya çok uzun süre ötelemeyi ekonomik açıdan olanaksız kılıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sadece Sony Değil: Tüm Sektör Aynı Baskı Altında</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Nintendo, Switch 2&#8217;nin fiyatını Eylül 2026 itibarıyla ABD&#8217;de 50 dolar artırarak 499,99 dolara yükseltti. Avrupa&#8217;da fiyat 470 eurodan 500 euroya çıktı. Nintendo&#8217;nun Switch 2&#8217;deki 12 GB LPDDR5X RAM için ödediği maliyet bir çeyrekte yüzde 41 arttı. Microsoft ise Xbox fiyatlarını son bir yılda iki kez artırdı ve depolama ile bellek çiplerinin maliyetinin &#8220;şimdiden iki katından fazla arttığını, 2027 sonuna kadar bir kez daha ikiye katlanmasının beklendiğini&#8221; açıkladı.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Valve&#8217;ın Steam Machine&#8217;i de aynı belirsizlik altında: şirket hem fiyatı hem de çıkış tarihini açıklayamadan beklemeye devam ediyor. Micron&#8217;un 29 yıllık tüketici markası Crucial&#8217;ı kapatarak kaynaklarını kurumsal müşterilere yönlendirmesi, krizin derinliğini gösteren en çarpıcı gelişmelerden biri oldu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fiyatlar Ne Zaman Normale Dönecek?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Kısa vadede rahatlamaya dair çok az umut var. En iyimser senaryolarda bile bellek piyasasında anlamlı bir normalleşme en erken 2027 sonunda başlayabilir. Micron&#8217;un Idaho&#8217;daki yeni fabrikası 2028&#8217;den önce etkili olmayacak, SK Hynix kıtlığın 2027 sonuna kadar süreceğini tahmin ediyor. Denetleyici üreticisi Phison&#8217;un CEO&#8217;su ise arz-talep dengesinin ancak 2030&#8217;da kurulacağını ve o zamana kadar birçok tüketici elektroniği üreticisinin iflas edeceğini ya da ürün hatlarını terk edeceğini öngörüyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">BISI raporuna göre DDR5 spot fiyatları Eylül 2025&#8217;ten bu yana dört katına çıktı ve DRAM fiyatları yıllık bazda yüzde 171 arttı. Zirve fiyatlamanın 2026 ortasından sonuna kadar sürmesi bekleniyor. 2028-2029&#8217;da yeni fabrikaların devreye girmesiyle arz fazlası oluşma ihtimali var, ancak bu ancak yapay zeka talebinin yavaşlamasıyla gerçekçi hale gelecek.</p>



<h2 class="wp-block-heading">PS6 Fiyatı Kaç Dolar Olabilir?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mevcut 960 dolarlık üretim maliyeti göz önüne alındığında, Sony&#8217;nin konsolu zarar etmeden 1.000 doların altında satması neredeyse imkansız görünüyor. Analistler, üretim maliyetlerinin 2027&#8217;de 1.400-1.500 dolar aralığına ulaşabileceğini tahmin ediyor. Sony&#8217;nin geleneksel stratejisi donanım zararını yazılım ve PS Plus abonelik gelirleriyle telafi etmekti, ancak bu kadar büyük bir zarar marjını kaldırmak çok zor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Alternatif senaryolar arasında birden fazla PS6 modeli çıkarmak da var. Bir sızıntıya göre Sony, 350 ila 1.000 dolar arasında değişen fiyatlarla bütçe modeli, ana konsol ve taşınabilir cihaz olmak üzere üç farklı PS6 cihazı planlıyor olabilir. Bu strateji, giriş fiyatını makul tutarken premium modelden kâr elde etmeyi amaçlıyor olabilir.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Oyuncuların Bilmesi Gerekenler</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>PS6 çıkış tarihi kesinleşti mi?</strong> Hayır. Sony CEO&#8217;su Hiroki Totoki, tarih ve fiyat konusunda karar verilmediğini resmi olarak açıkladı. Piyasa koşulları yakından izleniyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Mevcut PS5 fiyatları da artacak mı?</strong> Evet, zaten artıyor. Sony, 2026 başında ABD&#8217;de PS5 fiyatını 100 dolar artırdı. Türkiye&#8217;de PS5 Pro fiyatları bir yılda yaklaşık yüzde 35 yükseldi.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>RAM krizi sadece konsolları mı etkiliyor?</strong> Hayır. PC donanımı, akıllı telefonlar, dizüstü bilgisayarlar, otomobiller ve tüm elektronik sektörü aynı baskı altında. Krizin kaynağı yapay zeka veri merkezlerinin bellek talebini domine etmesi.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Kriz ne zaman bitecek?</strong> En iyimser tahminler 2027 sonunda kısmi rahatlama öngörüyor. Gerçekçi senaryolarda fiyatların 2030&#8217;dan önce eski seviyelere dönmesi beklenmiyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Oyuncular şu an ne yapmalı?</strong> Bellek ve donanım alımı planlayan oyuncuların fiyatların daha da artabileceğini hesaba katması gerekiyor. Mevcut nesil konsol veya PC donanımı almayı düşünenler, 2026&#8217;nın ikinci yarısında fiyat zirvesinin beklenmesi nedeniyle ihtiyaçlarını dikkatli değerlendirmeli.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/ps6-uretim-maliyeti-960-dolar-ram-krizi-fiyat-artisi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Konsollarına Ağustos&#8217;ta Devasa Zam: Yeni Fiyatlar ve Türkiye&#8217;ye Etkisi</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/xbox-konsol-zam-agustos-2026-yeni-fiyatlar/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/xbox-konsol-zam-agustos-2026-yeni-fiyatlar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:57:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6505</guid>

					<description><![CDATA[Microsoft, 1 Ağustos 2026 itibarıyla Xbox Series S ve Series X fiyatlarını 150 dolara kadar artırıyor. İşte yeni ABD fiyatları, Türkiye'ye tahmini yansıması ve zammın arkasındaki bellek krizi.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft, 1 Ağustos 2026 itibarıyla Xbox Series S ve Series X fiyatlarını 150 dolara kadar artırıyor. İşte yeni ABD fiyatları, Türkiye&#8217;ye tahmini yansıması ve zammın arkasındaki bellek krizi.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft, 1 Ağustos 2026 itibarıyla Xbox Series S ve Xbox Series X konsollarının fiyatlarını dünya genelinde artıracağını duyurdu. 512 GB modellere 100 dolar, 1 TB modellere ise 150 dolar zam gelirken 2 TB&#8217;lık Xbox Series X modeli tamamen satıştan kaldırılıyor. Bu, Mayıs 2025&#8217;ten bu yana üçüncü fiyat artışı anlamına geliyor ve Xbox&#8217;ı son yılların en pahalı konsol nesline dönüştürüyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Xbox&#8217;ın Yeni ABD Fiyatları Ne Kadar Olacak?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft&#8217;un Xbox Wire üzerinden paylaştığı duyuruya göre yeni fiyatlar 1 Ağustos&#8217;ta yürürlüğe girecek. İşte model bazında eski ve yeni ABD fiyatları:</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Model</th><th>Eski Fiyat (USD)</th><th>Yeni Fiyat (USD)</th><th>Artış</th></tr></thead><tbody><tr><td>Xbox Series S 512 GB</td><td>399,99 $</td><td>499,99 $</td><td>+100 $</td></tr><tr><td>Xbox Series S 1 TB</td><td>449,99 $</td><td>599,99 $</td><td>+150 $</td></tr><tr><td>Xbox Series X 1 TB Digital</td><td>599,99 $</td><td>749,99 $</td><td>+150 $</td></tr><tr><td>Xbox Series X 1 TB Diskli</td><td>649,99 $</td><td>799,99 $</td><td>+150 $</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En dikkat çekici detay, giriş seviye Xbox Series S&#8217;in artık 499 dolara çıkması. Bu fiyat, Xbox Series X&#8217;in sadece bir yıl önceki etiketine denk geliyor. Üst model olan diskli Series X ise 800 dolara yaklaşarak neredeyse altı yıllık bir konsol için rekor bir seviyeye ulaşıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">2 TB&#8217;lık Model Neden Kaldırılıyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft, 2 TB Galaxy Black Special Edition modelini tamamen satıştan çekme kararı aldı. Bu adımın arkasındaki temel neden oldukça basit: 150 dolarlık zam uygulandığında 2 TB modelin fiyatı 1.000 doları aşacaktı ve Microsoft, bin doları geçen bir konsol fiyat etiketinden kaçınmak istedi. Sonuç olarak şu anda 799 dolara satılan 2 TB modelin yerini, aynı fiyata ama yarı depolama alanıyla standart 1 TB diskli Series X alıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zamların Sebebi: Yapay Zeka Kaynaklı Bellek Krizi</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft, yaptığı açıklamada bu zammı başka bir fiyat artışının gerekmeyeceğini umduğunu ama maliyet baskısının önüne geçemediğini belirterek duyurdu. Şirketin paylaştığı verilere göre konsol depolama ve bellek fiyatları 2,5 kattan fazla artmış durumda ve 2027 sonbaharına kadar bir kez daha iki katına çıkması bekleniyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Krizin kaynağında yapay zeka veri merkezlerine yapılan devasa yatırımlar yer alıyor. Bu merkezler, tüketici elektroniğinde kullanılan aynı bellek ve depolama çiplerini yoğun biçimde talep ediyor. Apple da aynı gün Mac ve iPad fiyatlarına benzer gerekçelerle zam yaptı. Microsoft, konsolların telefonlar ve bilgisayarlardan farklı olarak genellikle maliyetin altında satıldığını, bu yüzden bileşen krizinin oyun konsollarını daha sert vurduğunu vurguladı.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Türkiye&#8217;deki Xbox Fiyatları Ne Kadar Artacak?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft Türkiye henüz resmi bir fiyat açıklaması yapmadı. Ancak Türkiye&#8217;de oyun konsollarına uygulanan yüzde 20 gümrük vergisi, yüzde 20 ÖTV ve yüzde 20 KDV düşünüldüğünde tahmini fiyatlar şu şekilde oluşuyor:</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Model</th><th>Mevcut Fiyat (TL)</th><th>Tahmini Yeni Fiyat (TL)</th><th>Fark</th></tr></thead><tbody><tr><td>Xbox Series S 512 GB</td><td>34.999 TL</td><td>~40.078 TL</td><td>+5.079 TL</td></tr><tr><td>Xbox Series S 1 TB</td><td>42.999 TL</td><td>~48.110 TL</td><td>+5.111 TL</td></tr><tr><td>Xbox Series X 1 TB</td><td>51.499 TL</td><td>~64.253 TL</td><td>+12.754 TL</td></tr><tr><td>Xbox Series X 1 TB Digital</td><td>44.999 TL</td><td>~60.238 TL</td><td>+15.239 TL</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tablodaki mevcut fiyatlar MediaMarkt gibi büyük perakendecilerin Microsoft Türkiye garantili ürün fiyatlarına dayanıyor. İthalatçı garantili versiyonlar şu an 21.000-22.000 TL gibi daha düşük rakamlarda bulunabiliyor, ancak bu fiyatlar da ağustos itibarıyla yükselecek.</p>



<h2 class="wp-block-heading">GTA 6 Öncesi Konsol Almayı Düşünenlere Uyarı</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Zamların zamanlaması, 19 Kasım 2026&#8217;da çıkacak olan GTA 6 ile doğrudan örtüşüyor. Rockstar Games, oyunun standart sürümünü 79,99 dolar (Türkiye&#8217;de 3.999 TL), Ultimate Edition&#8217;ı ise 99,99 dolar (Türkiye&#8217;de 4.999 TL) olarak fiyatlandırdı. GTA 6 yalnızca PS5 ve Xbox Series X|S&#8217;te çıkacak; eski nesil konsol desteği yok.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Yani GTA 6 için bir Xbox almayı planlıyorsanız, 1 Ağustos&#8217;tan önce hareket etmeniz ciddi tasarruf sağlayabilir. Series X diskli model özelinde zamdan önce ve sonra arasındaki fark yaklaşık 12.000-15.000 TL&#8217;yi buluyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Xbox mı PS5 mi: Zam Sonrası Denge Nasıl Değişiyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bu zamla birlikte Xbox&#8217;ın fiyat avantajı tamamen ortadan kalkıyor. Diskli Xbox Series X artık 799 dolarken, PS5 Slim diskli model 549 dolarda kalıyor. Aradaki 250 dolarlık fark, konsol seçiminde PS5&#8217;i çok daha cazip bir konuma taşıyor. Dijital modellerde bile Xbox Series X (749 dolar) PS5 Digital Edition&#8217;dan (499 dolar) 250 dolar daha pahalı.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox tarafında Game Pass avantajı hâlâ devam ediyor. Aylık abonelikle yüzlerce oyuna erişim, özellikle Microsoft&#8217;un birinci parti oyunlarının çıkış günü eklenmesi büyük bir artı. Ancak konsol fiyatı tek başına değerlendirildiğinde, Xbox artık premium segment fiyatlarında bir cihaz haline geldi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sadece Xbox Değil: Tüm Sektör Zamlanıyor</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bu kriz yalnızca Microsoft&#8217;u etkilemiyor. Sony, PlayStation 5 fiyatlarını daha önce artırmıştı. Nintendo, Switch 2&#8217;yi beklentilerin üzerinde 499 dolara fiyatlandırdı. Apple ise aynı gün Mac ve iPad ürünlerine son yılların en büyük zammını uyguladı. Dell, Lenovo, HP gibi PC üreticileri de yüzde 15 ila 20 arasında fiyat artışı sinyali verdi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Yapay zeka altyapısına yönelik küresel yatırım dalgası, bellek ve depolama çiplerine olan talebi tüketici elektroniği sektörünün kaldıramayacağı seviyelere taşıdı. Parça başına daha önce 8 dolara üretilen bileşenlerin bugün 60 dolara çıktığı raporlanıyor. Bu trendin 2027&#8217;ye kadar sürmesi, hatta derinleşmesi bekleniyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Xbox Almak İçin En Doğru Zaman Ne?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Eğer Xbox almayı düşünüyorsanız, eldeki en net bilgi şu: 1 Ağustos&#8217;tan önce satın almak, zam sonrası fiyatlardan korunmanın tek yolu. Microsoft, zam sonrası erişilebilirliği korumak için taksit seçenekleri, takas programları ve yenilenmiş (refurbished) konsol satışlarını genişleteceğini açıkladı, ancak bunlar şimdilik ABD pazarına yönelik planlar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Türkiye&#8217;de ithalatçı garantili modelleri daha uygun fiyata bulmak mümkün olsa da bu fiyatların da ağustostan itibaren artacağını unutmamak gerekiyor. Microsoft Türkiye&#8217;nin resmi fiyat güncellemesi henüz yayımlanmadı, ancak küresel zamların Türkiye&#8217;ye de yansıması kaçınılmaz görünüyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Oyuncuların Kafasındaki Sorular</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Zam sadece ABD&#8217;de mi geçerli?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Hayır. Microsoft, zammın dünya genelinde uygulanacağını açıkladı. Avrupa ve İngiltere için yeni fiyatlar henüz resmi olarak paylaşılmadı ancak güncelleme bekleniyor.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Game Pass fiyatları da artıyor mu?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft bu duyuruda Game Pass fiyatlarına yönelik bir artış açıklamadı. Türkiye&#8217;de Game Pass Ultimate şu an aylık 309 TL seviyesinde. Ancak konsol fiyatlarındaki sürekli artış göz önüne alındığında abonelik fiyatlarında da ileride bir güncelleme olması şaşırtıcı olmaz.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Xbox birinci parti oyunları da zamlandı mı?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Evet. Microsoft, 2026 tatil sezonunda çıkacak birinci parti oyunlarını 69,99 dolardan 79,99 dolara yükselttiğini duyurdu. Halo, Gears of War, Forza gibi serilerin yeni oyunları artık 80 dolar fiyat etiketiyle gelecek. Ancak bu oyunlar Game Pass&#8217;e ilk günden eklenmeye devam edecek.</p>



<h3 class="wp-block-heading">2 TB modeli hâlâ bulabilir miyim?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Stoklar tükenene kadar evet. Microsoft, 2 TB Galaxy Black Special Edition&#8217;ın üretimini durduruyor ancak mevcut stoklar satışa devam edecek. Eğer bu modeli istiyorsanız, hızlı davranmanız gerekiyor.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/xbox-konsol-zam-agustos-2026-yeni-fiyatlar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Android 17 Katlanabilir Telefonları Taşınabilir Konsola Dönüştürüyor: Sanal Kumanda ve Oyun Modu Rehberi</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/android-17-katlanabilir-telefon-oyun-modu-sanal-kumanda/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/android-17-katlanabilir-telefon-oyun-modu-sanal-kumanda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:51:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6491</guid>

					<description><![CDATA[Google, Android 17 ile katlanabilir cihazlara sistem seviyesinde sanal oyun kumandası, 50/50 ekran bölme ve yerleşik kontrolcü yeniden atama özellikleri getiriyor. Bu yenilikler mobil oyun deneyimini kökten değiştirmeye aday.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Google, Android 17 ile katlanabilir cihazlara sistem seviyesinde sanal oyun kumandası, 50/50 ekran bölme ve yerleşik kontrolcü yeniden atama özellikleri getiriyor. Bu yenilikler mobil oyun deneyimini kökten değiştirmeye aday.</p>
</blockquote>

<p class="wp-block-paragraph">Google, 16 Haziran 2026 tarihinde kararlı sürümünü yayınladığı Android 17 ile katlanabilir telefon sahiplerine sistem seviyesinde bir oyun modu sunuyor. &#8220;Foldable Gaming Mode&#8221; adı verilen bu özellik, cihazın iç ekranını 50/50 oranında bölerek üst yarıyı oyun görüntüsüne, alt yarıyı ise tamamen özelleştirilebilir bir sanal oyun kumandasına ayırıyor. Fiziksel bir kontrolcü taşımadan konsol benzeri kontrol deneyimi yaşamak artık mümkün.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Katlanabilir Oyun Modu Tam Olarak Ne Yapıyor?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Yeni oyun modu, katlanabilir telefonun iç ekranını açtığınızda devreye giriyor. Ekranın üst yarısında oyun kesintisiz şekilde çalışırken, alt yarı tam donanımlı bir sanal kumandaya dönüşüyor. Bu yapı, Nintendo DS&#8217;in çift ekran mantığına oldukça benzer bir kullanım sunuyor. Önemli fark ise Android 17&#8217;nin bu sanal kumandayı dokunmatik giriş olarak değil, sistem seviyesinde fiziksel kontrolcü girişi olarak emüle etmesi.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Google&#8217;ın Android ekibinden Mishaal Rahman&#8217;ın Reddit üzerinden paylaştığı bilgilere göre sanal kumanda; D-pad, sol ve sağ analog çubuklar, A/B/X/Y düğmeleri, L1/L2/L3 ve R1/R2/R3 tetikleri ile Start düğmesini içeriyor. Bu sayede fiziksel kontrolcü desteği olan tüm Android oyunları, ek bir ayar gerektirmeden sanal kumandayla uyumlu çalışıyor.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Sanal Kumanda Nasıl Özelleştiriliyor?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Android 17&#8217;nin sanal kumandası tek bir düzene mahkum değil. Kullanıcılar analog çubukların konumunu &#8220;inline&#8221; (aynı hizda) veya &#8220;staggered&#8221; (kaydırılmış) olarak ayarlayabiliyor. Düğme boyutları küçük, orta ve büyük arasında değiştirilebiliyor. Böylece farklı el yapılarına ve oyun türlerine uyum sağlanıyor.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Haptik geri bildirim özelliği sayesinde sanal tuşlara bastığınızda titreşim hissi alabiliyorsunuz. Kontrollere geçici olarak ihtiyaç duymadığınız anlarda kumandayı gizleme seçeneği de mevcut. Bluetooth veya USB-C ile fiziksel bir kontrolcü bağlandığında ise sanal kumanda otomatik olarak devre dışı kalıyor ve ekranın tamamı oyun görüntüsüne ayrılıyor.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Kontrolcü Yeniden Atama (Remapping) Nedir?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Android 17, sanal kumandanın yanı sıra harici kontrolcüler için de yerleşik tuş yeniden atama desteği getiriyor. Daha önce bu işlem için üçüncü parti uygulamalara veya oyun içi ayarlara bağımlıydınız. Artık Ayarlar &gt; Sistem &gt; Oyun Kumandası menüsünden kablolu kumandalar, Ayarlar &gt; Bağlı Cihazlar &gt; Cihaz Detayları yolundan ise Bluetooth kumandalar için düğme atamalarını değiştirebiliyorsunuz.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Yeniden atamalar cihaza kaydediliyor ve tüm oyunlarda evrensel olarak geçerli oluyor. Yani bir oyunda yaptığınız tuş düzenlemesini her oyun için tekrar yapmanıza gerek kalmıyor. Bu özellik hem kablolu hem de Bluetooth kontrolcüleri destekliyor.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Performans İyileştirmeleri: Daha Az Kare Düşüşü</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Google, Android 17 ile yüksek çözünürlüklü oyunlarda bellek temizleme süreçlerini daha verimli hale getirdiğini açıkladı. Bu optimizasyon, kare düşüşlerini (frame drop) ve takılmaları azaltmayı hedefliyor. Sistemde yer alan yeni &#8220;DeliQueue&#8221; mekanizması sayesinde yazılım iş parçacıklarının birbirini beklemesi azaltılıyor; Google&#8217;ın testlerine göre uygulamalarda yüzde 4, sistem arayüzünde ise yüzde 7,7 oranında daha az kare kaybı yaşanıyor.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Bunun ötesinde Android 17, uygulama başına RAM kullanım limitleri getiriyor. Aşırı bellek tüketen uygulamalar sistem tarafından otomatik olarak sonlandırılıyor. Bu da arka planda çalışan uygulamaların oyun performansını düşürmesini engelliyor.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Grafik Altyapısı: Vulkan 1.4 ve ANGLE Zorunluluğu</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Android 17 ile birlikte yeni çipsetlerle piyasaya çıkan cihazlarda Vulkan 1.4 desteği zorunlu hale geliyor. Google, Vulkan&#8217;ı Android&#8217;in resmi grafik API&#8217;si olarak konumlandırdı. OpenGL ES çağrıları artık ANGLE katmanı üzerinden Vulkan&#8217;a yönlendiriliyor. Android 16&#8217;da yalnızca belirli uygulamalar için geçerli olan bu yapı, Android 17&#8217;de &#8220;denylist&#8221; (kara liste) yaklaşımına geçerek çoğu uygulama için varsayılan oluyor.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Bu değişiklik oyun geliştiricileri için daha tutarlı bir grafik ortamı anlamına geliyor. Vulkan tabanlı rendering, özellikle katlanabilir cihazların geniş ve yüksek çözünürlüklü ekranlarında daha stabil performans sunmayı hedefliyor.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Hangi Cihazlar Bu Özelliklerden Yararlanabilir?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Android 17&#8217;nin kararlı sürümü şu anda Pixel 6&#8217;dan Pixel 10 Pro Fold&#8217;a kadar tüm Tensor çipli Pixel cihazlarda kullanılabiliyor. Katlanabilir oyun modu özellikle Pixel Fold, Pixel 9 Pro Fold ve Pixel 10 Pro Fold gibi kitap biçiminde açılan modellere yönelik tasarlandı. Samsung, OnePlus ve Motorola gibi üreticilerin Android 17 güncellemelerini 2026&#8217;nın ikinci yarısında sunması bekleniyor.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Özelliğin AOSP koduna entegre olması, tüm üreticilerin kendi katlanabilir cihazları için bu modu uyarlamasına olanak tanıyor. Samsung Galaxy Z Fold 7 gibi popüler katlanabilir modellerin de bu özellikten yararlanması bekleniyor.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Özellik Ne Zaman Aktif Olacak?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Dikkat edilmesi gereken önemli bir nokta var: Android 17&#8217;nin kararlı sürümü 16 Haziran 2026&#8217;da yayınlanmış olsa da katlanabilir oyun modu henüz aktif değil. Google, bu özelliğin &#8220;önümüzdeki aylarda&#8221; kullanıma sunulacağını belirtiyor. Kontrolcü yeniden atama özelliği ise Beta 2&#8217;den bu yana test edilebilir durumda ve kararlı sürümle birlikte kullanılabiliyor.</p>

<p class="wp-block-paragraph">Bölgesel bir kısıtlama bulunmuyor; özellik kullanıma sunulduğunda Türkiye dahil tüm pazarlarda erişilebilir olacak.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Mobil Oyuncular İçin Bu Ne Anlama Geliyor?</h2>

<p class="wp-block-paragraph">Katlanabilir oyun modu, mobil oyun ekosisteminde önemli bir boşluğu dolduruyor. Geniş ekranlı katlanabilir telefonlar görsel olarak avantaj sunsa da, fiziksel kumanda olmadan parmak kontrolleriyle oynamak her zaman ergonomik zorluklar yaratıyordu. Android 17 bu sorunu işletim sistemi seviyesinde çözerek harici aksesuar gereksinimini ortadan kaldırıyor.</p>

<p class="wp-block-paragraph">PUBG Mobile, Mobile Legends, Genshin Impact gibi kontrolcü desteği sunan oyunlar bu özellikle doğrudan uyumlu çalışacak. Emülatör kullanıcıları için zaten tanıdık olan bu deneyim, artık Play Store&#8217;daki tüm uyumlu oyunlara genişliyor.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Oyuncuların Merak Ettiği Sorular</h2>

<h3 class="wp-block-heading">Sanal kumanda tüm oyunlarda çalışır mı?</h3>

<p class="wp-block-paragraph">Sanal kumanda, fiziksel kontrolcü desteği olan tüm oyunlarla uyumlu çalışıyor. Sistem, oyunlara fiziksel bir kumanda bağlıymış gibi sinyal gönderdiği için ek bir yapılandırma gerekmiyor. Ancak yalnızca dokunmatik kontrol destekleyen ve kontrolcü girişini tanımayan oyunlarda bu özellik çalışmıyor.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Ekranın alt yarısı kumanda olunca oyun görüntüsü küçülmüyor mu?</h3>

<p class="wp-block-paragraph">Evet, oyun görüntüsü ekranın üst yarısıyla sınırlı kalıyor. Ancak katlanabilir telefonların iç ekranları genellikle 7,6 inç ve üzerinde olduğu için üst yarı bile birçok standart telefon ekranından daha büyük bir oyun alanı sunuyor. Görsel alan kaybı, ergonomik kazanımla dengeleniyor.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Fiziksel kumanda bağlarsam ne oluyor?</h3>

<p class="wp-block-paragraph">Bluetooth veya USB-C ile fiziksel bir kontrolcü bağladığınızda sanal kumanda otomatik olarak kapanıyor ve ekranın tamamı oyun görüntüsüne ayrılıyor. İki giriş yöntemi arasında çakışma yaşanmıyor.</p>

<h3 class="wp-block-heading">Bu özellik sadece Pixel telefonlara mı özel?</h3>

<p class="wp-block-paragraph">İlk aşamada Pixel katlanabilir cihazlarda kullanılabilecek olsa da, AOSP&#8217;ye entegre edildiği için Samsung, Xiaomi, OnePlus gibi üreticiler de kendi katlanabilir cihazlarında bu özelliği sunabilecek. Üreticilerin Android 17 güncellemelerini yayınlama takvimine bağlı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/android-17-katlanabilir-telefon-oyun-modu-sanal-kumanda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox&#8217;ta Güncelleme Beklemek Tarihe Karışıyor: Bulut Oyun ile Güncelleme Sırasında Oynamaya Devam</title>
		<link>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/xbox-guncelleme-sirasinda-bulut-oyun-oynama/</link>
					<comments>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/xbox-guncelleme-sirasinda-bulut-oyun-oynama/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GamerMarkt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 13:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GENEL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamermarkt.com/blog/?p=6449</guid>

					<description><![CDATA[Microsoft, Xbox Insider kullanıcılarına güncelleme indirirken bulut oyun üzerinden oynamaya devam etme imkanı sunan yeni bir özelliği test etmeye başladı.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft, Xbox Insider kullanıcılarına güncelleme indirirken bulut oyun üzerinden oynamaya devam etme imkanı sunan yeni bir özelliği test etmeye başladı.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft, 24 Haziran 2026 tarihinde Xbox Insider programı kapsamında oyuncuların uzun süredir beklediği bir özelliği duyurdu: oyunlar güncellenirken veya yüklenirken bulut oyun aracılığıyla oynamaya devam edebilme. Alpha Skip-Ahead halkasındaki Insider kullanıcıları bu özelliği şu andan itibaren test edebiliyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bu Özellik Tam Olarak Ne Yapıyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Yeni özellik sayesinde bir oyun güncelleme gerektirdiğinde ve bu oyun Game Pass kütüphanesinde bulut oyun desteğiyle mevcutsa, güncelleme arka planda indirilirken oyuncular doğrudan Xbox Cloud Gaming üzerinden oyuna başlayabiliyor. Oyun kartında güncelleme veya yükleme sürerken &#8220;bulut oyun ile başlat&#8221; seçeneği doğrudan görüntüleniyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Wire&#8217;daki resmi açıklamada özellik şöyle tanımlandı: &#8220;Bir oyun güncelleme gerektirdiğinde ve Game Pass üyeliğiniz aracılığıyla yayın yapılabilir durumdaysa, bulut oyun ile hemen oynamaya başlayabilirsiniz. Güncelleme arka planda indirilmeye devam eder.&#8221; Bu sayede oyuncuların büyük güncellemeler için saatlerce beklemesi ortadan kalkıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Neden Bu Kadar Önemli Bir Adım?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Modern oyunların güncelleme boyutları her yıl artıyor. 100 GB&#8217;ı aşan kurulum boyutları artık sıradan hale geldi ve tek bir güncelleme bile onlarca gigabayt olabiliyor. Kotaku&#8217;nun raporuna göre, konsol üreticileri daha önce gece otomatik güncelleme ve kurulum tamamlanmadan oynama gibi çözümler sunmuştu, ancak bu yöntemler sorunu tam olarak çözemedi. Bulut oyun tabanlı bu yeni yaklaşım, indirme sürecini tamamen atlayarak oyuncuya anında erişim sunuyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Thurrott&#8217;un haberine göre, daha önce Xbox Cloud Gaming üzerinden bir oyun yayınlarken aynı anda güncelleme veya indirme yapmak mümkün değildi. Bu yeni güncelleme tam olarak bu kısıtlamayı ortadan kaldırıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hangi Koşullarda Kullanılabiliyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bu özelliğin çalışması için iki temel koşul gerekiyor:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Game Pass aboneliği:</strong> Oyuncunun aktif bir Xbox Game Pass üyeliği (Essential, Premium veya Ultimate) olması gerekiyor.</li>



<li><strong>Bulut desteği:</strong> Güncellenmekte olan oyunun Xbox Cloud Gaming kütüphanesinde bulunması şart.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Game Pass kütüphanesinde olmayan, kullanıcının bağımsız olarak satın aldığı oyunlar bu özellikten yararlanamıyor. Dolayısıyla bu özellik bir sistem genelinde geçerli değil, daha çok bir abonelik avantajı olarak konumlanıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">İnternet Hızı Ne Kadar Önemli?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hem güncelleme indirmesi hem de bulut oyun yayını aynı anda internet bağlantısını kullanacağından, stabil ve yeterli hızda bir bağlantıya sahip olmak kritik önem taşıyor. Xbox&#8217;ın resmi tavsiyesi, bulut oyun için en az 20 Mbps internet hızı. Ancak arka planda onlarca gigabaytlık bir güncelleme indirilirken bu eşiğin üzerinde bir bant genişliğine ihtiyaç duyulacağı açık. Fiber bağlantı veya yüksek hızlı kablolu internet kullanan oyuncular en iyi deneyimi yaşayacak.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Aynı Güncellemede Gelen Diğer Yenilikler</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft, bu Insider güncellemesiyle birlikte başka özellikler de duyurdu:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>15 karaktere kadar Gamertag:</strong> Benzersiz Gamertag&#8217;ler artık daha önce 12 olan karakter sınırının ötesine geçerek 15 karaktere kadar uzatılabiliyor.</li>



<li><strong>Xbox 360 başarımları Game Hub&#8217;da:</strong> Xbox 360 oyunlarının başarım ilerlemesi, ekran görüntüleri ve oyun kayıtları artık oyun kartlarından görüntülenebiliyor.</li>



<li><strong>İstek listesine kolay ekleme:</strong> Hem çıkmış hem de yakında çıkacak oyunlar, doğrudan oyun kartından istek listesine eklenebiliyor.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Xbox Cloud Gaming Şu An 29 Ülkede Aktif</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Cloud Gaming hizmeti 2025 yılı sonunda Hindistan&#8217;ın da eklenmesiyle 29 ülkede aktif durumda. Desteklenen ülkeler arasında ABD, İngiltere, Almanya, Fransa, İtalya, İspanya, Avusturya, Belçika, Kanada, Japonya, Güney Kore gibi büyük pazarlar yer alıyor. Hizmet artık beta sürecini tamamlamış ve Game Pass Essential, Premium ve Ultimate abonelikleriyle erişilebilir duruma gelmiş bulunuyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desteklenen cihazlar da oldukça geniş: Xbox konsolları (Xbox One ve sonrası), Windows PC, Mac, Chromebook, Android ve iOS cihazlar, LG ve Samsung akıllı TV&#8217;ler, Amazon Fire TV, Meta Quest VR başlıkları ve ROG Xbox Ally gibi el konsolları bulut oyun desteği sunuyor. Yakında araçlara bile destek gelmesi planlanıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Türkiye&#8217;deki Durum: Bulut Oyun Resmi Olarak Gelmiyor</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Cloud Gaming hizmeti Türkiye&#8217;de resmi olarak mevcut değil. Bu nedenle güncelleme sırasında bulut oyun ile oynama gibi yeni özellikler, Türkiye&#8217;deki Xbox kullanıcılarına doğrudan sunulmuyor. Bazı oyuncular VPN aracılığıyla (genellikle Almanya sunucuları tercih edilerek) hizmete erişim sağlıyor, ancak bu resmi bir kullanım yöntemi değil ve performans sorunları yaşanabiliyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft&#8217;un bulut oyun hizmetini Türkiye&#8217;ye getireceğine dair resmi bir tarih bulunmuyor. Game Pass aboneliği Türkiye&#8217;de satılıyor ve Ultimate paket mevcut olmasına rağmen, bulut oyun bileşeni bölge kısıtlaması nedeniyle kullanılamıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ne Zaman Tüm Kullanıcılara Açılacak?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Özellik şu anda yalnızca Xbox Insider programının Alpha Skip-Ahead halkasında test ediliyor. Microsoft&#8217;un standart sürecine göre özellik önce diğer Insider halkalarına (Alpha, Beta, Delta, Omega) yayılacak ve ardından tüm Xbox Series X|S kullanıcılarına sunulacak. Kesin bir tarih açıklanmadı, ancak Microsoft&#8217;un son dönemdeki hızlı güncelleme döngüsü göz önüne alındığında birkaç ay içinde geniş kullanıma açılması bekleniyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bulut Oyun Altyapısı Nasıl Gelişiyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Cloud Gaming, son dönemde ciddi bir gelişim sürecinden geçti. Şubat 2026&#8217;da konsollarda 1440p ve daha yüksek bit hızında yayın desteği geldi. Ocak 2026&#8217;da Arm tabanlı Windows 11 PC&#8217;lere Xbox uygulaması genişletildi ve bulut oyun kayıt senkronizasyon göstergesi eklendi. 1.000&#8217;den fazla oyun Xbox Play Anywhere desteğine sahip ve Game Pass aboneleri sahip oldukları 1.000&#8217;den fazla oyunu &#8220;Stream Your Own Game&#8221; özelliğiyle bulut üzerinden yayınlayabiliyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bu altyapı geliştirmeleri, güncelleme sırasında bulut oyun oynama özelliğinin sorunsuz çalışması için kritik bir temel oluşturuyor. Xbox&#8217;ın bulut altyapısı güçlendikçe bu tür kullanıcı deneyimi iyileştirmelerinin artması bekleniyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bu özellik, özellikle sınırlı boş zamana sahip oyuncular için büyük bir kazanım. Akşam eve gelip bir oyun oynamak isteyen ve karşısına 30-40 GB&#8217;lık bir güncelleme çıkan oyuncu artık saatlerce bekleme yerine hemen bulut üzerinden oynamaya başlayabilecek. Güncelleme arka planda tamamlandığında ise yerel kuruluma geçiş yapılabilecek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kotaku&#8217;nun değerlendirmesine göre, akış kalitesinin yüksek olup olmayacağı ve arka planda devam eden indirmenin bulut oyun performansını ne kadar etkileyeceği hâlâ test sürecinde netleşecek sorular arasında. Yine de Microsoft&#8217;un konsol deneyimini iyileştirmek için yenilikçi çözümler üretmeye devam etmesi oyuncular tarafından olumlu karşılanıyor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Merak Edilen Bazı Detaylar</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bu özellik Xbox One&#8217;da da çalışacak mı?</strong><br>Xbox Cloud Gaming, Xbox One konsollarında da destekleniyor. Ancak özelliğin Xbox One&#8217;a ne zaman geleceği henüz netleşmedi. Şu anda test süreci Xbox Insider Alpha Skip-Ahead halkasıyla sınırlı.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Game Pass dışında satın aldığım oyunlar da bu özellikten yararlanabilir mi?</strong><br>Hayır. Özellik yalnızca Game Pass kütüphanesinde bulut oyun desteği olan oyunlar için geçerli. Kütüphane dışındaki veya kütüphaneden çıkarılmış oyunlar bu kolaylıktan yararlanamıyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bulut oyun sırasında kayıt ilerlemem korunuyor mu?</strong><br>Xbox Cloud Gaming, bulut kayıt senkronizasyonunu destekleyen oyunlarda ilerlemenizi otomatik olarak senkronize ediyor. Güncelleme tamamlandıktan sonra yerel kuruluma geçiş yaptığınızda kaldığınız yerden devam edebiliyorsunuz.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Hangi Game Pass planları bu özelliği destekliyor?</strong><br>Xbox&#8217;ın resmi açıklamasına göre bulut oyun, Game Pass Essential, Premium ve Ultimate planlarıyla kullanılabiliyor. Dolayısıyla güncelleme sırasında oynama özelliği de bu planlarla uyumlu olacak.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.gamermarkt.com/blog/tr/xbox-guncelleme-sirasinda-bulut-oyun-oynama/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
