{"id":2140,"date":"2026-04-15T16:19:25","date_gmt":"2026-04-15T13:19:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/?p=2140"},"modified":"2026-04-15T16:19:26","modified_gmt":"2026-04-15T13:19:26","slug":"nvidia-dlss-4-5-yeni-oyunlar-performans-pazar-etkileri","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/nvidia-dlss-4-5-yeni-oyunlar-performans-pazar-etkileri\/","title":{"rendered":"Nvidia DLSS 4.5 ile Gelen Yeni Oyunlar: Pragmata, Windrose ve Performans Devrimi"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia, Nisan 2026&#8217;da DLSS deste\u011fi kazanan yeni oyunlar\u0131 a\u00e7\u0131klad\u0131. Pragmata tam path tracing ile gelirken, Windrose ve Cthulhu: The Cosmic Abyss gibi yap\u0131mlar DLSS 4.5 ile performans s\u0131n\u0131rlar\u0131n\u0131 zorluyor. 250&#8217;den fazla oyunun destekledi\u011fi Multi Frame Generation teknolojisi, pazar dinamiklerini yeniden \u015fekillendiriyor.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia, bu hafta DLSS deste\u011fi kazanan alt\u0131 yeni oyunu duyurarak toplam DLSS Multi Frame Generation destekli oyun ve uygulama say\u0131s\u0131n\u0131 250&#8217;nin \u00fczerine ta\u015f\u0131d\u0131. Listenin ba\u015f\u0131nda 17 Nisan&#8217;da \u00e7\u0131kacak olan Capcom&#8217;un yeni IP&#8217;si Pragmata yer al\u0131yor; oyun tam path tracing, DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction ve Reflex deste\u011fiyle birlikte geliyor. Nvidia&#8217;n\u0131n haftal\u0131k DLSS duyurusu, CES 2026&#8217;da tan\u0131t\u0131lan DLSS 4.5 teknolojisinin oyun end\u00fcstrisindeki etkisini giderek geni\u015fletiyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bu Hafta DLSS Deste\u011fi Alan Oyunlar Hangileri?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia&#8217;n\u0131n 14 Nisan 2026 tarihli resmi duyurusuna g\u00f6re bu haftan\u0131n DLSS destekli oyunlar\u0131 \u015fu \u015fekilde s\u0131ralan\u0131yor:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pragmata:<\/strong> Path tracing, DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, Reflex (17 Nisan \u00e7\u0131k\u0131\u015f)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Windrose:<\/strong> DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation (14 Nisan erken eri\u015fim)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cthulhu: The Cosmic Abyss:<\/strong> DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation 6X (16 Nisan \u00e7\u0131k\u0131\u015f)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>MONGIL: Star Dive:<\/strong> DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Frame Generation, Ray Tracing (15 Nisan \u00e7\u0131k\u0131\u015f)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Industria 2:<\/strong> DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Tracing (Nisan i\u00e7inde \u00e7\u0131k\u0131\u015f)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fragmentary Order:<\/strong> DLSS 4.5 (\u00e7\u0131k\u0131\u015f tarihi hen\u00fcz a\u00e7\u0131klanmad\u0131)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bu liste, farkl\u0131 t\u00fcrlerden oyunlar\u0131n DLSS teknolojisine ne kadar h\u0131zl\u0131 adapte oldu\u011funu net bir \u015fekilde g\u00f6steriyor. Hayatta kalma, korku, aksiyon-macera ve RPG gibi farkl\u0131 kategorilerden yap\u0131mlar ayn\u0131 hafta i\u00e7inde DLSS deste\u011fiyle \u00e7\u0131k\u0131\u015f yap\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pragmata Neden Listenin Y\u0131ld\u0131z\u0131?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom&#8217;un sekiz y\u0131l aradan sonra olu\u015fturdu\u011fu tamamen yeni IP&#8217;si Pragmata, 17 Nisan&#8217;da PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC&#8217;de \u00e7\u0131k\u0131\u015f yapacak. Oyun, ay y\u00fczeyindeki bir ara\u015ft\u0131rma istasyonunda ge\u00e7en bilim kurgu aksiyon-macera t\u00fcr\u00fcnde bir yap\u0131m. PC versiyonu, RE Engine \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015fan tam path tracing deste\u011fiyle dikkat \u00e7ekiyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DSOGaming&#8217;in RTX 5090 ile yapt\u0131\u011f\u0131 ilk benchmark testlerine g\u00f6re, Pragmata&#8217;n\u0131n path tracing modu native 4K DLAA ayarlar\u0131nda ortalama 31 FPS \u00fcretiyor. DLSS 4 Quality modunda bu de\u011fer 60 FPS&#8217;e yakla\u015f\u0131rken, Frame Generation eklendi\u011finde 100 FPS&#8217;e, MFG X4 ile ise 190 FPS&#8217;e ula\u015f\u0131labiliyor. Bu veriler, DLSS&#8217;in path tracing gibi a\u011f\u0131r render y\u00fcklerinde neden zorunlu bir teknoloji haline geldi\u011fini somut bi\u00e7imde ortaya koyuyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia ayr\u0131ca Pragmata i\u00e7in RTX 50 serisi ekran kartlar\u0131yla bundle kampanyas\u0131 ba\u015flatt\u0131. RTX 5090, 5080, 5070 Ti veya 5070 alanlara oyunun Steam kopyas\u0131 hediye ediliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Windrose: Steam Next Fest&#8217;in Fenomeni DLSS 4.5 ile Geliyor<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Windrose, Steam Next Fest&#8217;te 800.000&#8217;den fazla oyuncunun demo&#8217;yu denedi\u011fi ve 1,5 milyon kullan\u0131c\u0131n\u0131n istek listesine ekledi\u011fi bir korsan temal\u0131 hayatta kalma oyunu. Kraken Express taraf\u0131ndan geli\u015ftirilen yap\u0131m, 14 Nisan&#8217;da erken eri\u015fime a\u00e7\u0131ld\u0131. Oyun, DLSS Super Resolution ve Multi Frame Generation deste\u011fiyle \u00e7\u0131k\u0131\u015f yap\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RTX 50 serisi sahipleri ise Nvidia uygulamas\u0131 \u00fczerinden DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X moduna y\u00fckseltme yapabilecek. Bu, oyunun kareleme h\u0131z\u0131n\u0131 ekran\u0131n yenileme h\u0131z\u0131na otomatik olarak uyarlayan dinamik bir sistem sunuyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cthulhu: The Cosmic Abyss ve DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nacon ve Big Bad Wolf&#8217;un geli\u015ftirdi\u011fi Cthulhu: The Cosmic Abyss, 16 Nisan&#8217;da PC, PS5 ve Xbox Series X|S&#8217;te \u00e7\u0131kacak. Lovecraft evreninde ge\u00e7en bu korku-gerilim yap\u0131m\u0131, DLSS 4.5 Super Resolution ve Dynamic Multi Frame Generation 6X deste\u011fiyle geliyor. Dynamic Multi Frame Generation, GPU&#8217;nun otomobil vitesi gibi \u00e7al\u0131\u015fan ak\u0131ll\u0131 bir sistem. Grafik y\u00fck\u00fc artt\u0131\u011f\u0131nda kare \u00fcretimini art\u0131r\u0131yor, y\u00fck azald\u0131\u011f\u0131nda ise gereksiz kare \u00fcretimini durduruyor. Bu sayede 120Hz, 144Hz veya 240Hz monit\u00f6rlerde en ak\u0131c\u0131 deneyim sa\u011flan\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLSS 4.5 Tam Olarak Ne Sunuyor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia&#8217;n\u0131n CES 2026&#8217;da tan\u0131tt\u0131\u011f\u0131 DLSS 4.5, birka\u00e7 \u00f6nemli yenilik getiriyor. 2. nesil Transformer tabanl\u0131 Super Resolution modeli, \u00f6nceki CNN tabanl\u0131 modele k\u0131yasla be\u015f kat daha fazla hesaplama g\u00fcc\u00fc kullan\u0131yor ve daha geni\u015f bir veri seti ile e\u011fitilmi\u015f durumda. Nvidia&#8217;ya g\u00f6re bu model, ghosting&#8217;i azalt\u0131yor, kenar yumu\u015fatmay\u0131 iyile\u015ftiriyor ve zamansal kararl\u0131l\u0131\u011f\u0131 ciddi \u00f6l\u00e7\u00fcde art\u0131r\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ComputerBase&#8217;in binlerce oyuncuyla yapt\u0131\u011f\u0131 k\u00f6r testte, DLSS 4.5 Super Resolution test edilen alt\u0131 oyunun tamam\u0131nda native \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fc g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesinde ge\u00e7ti. DLSS 4.5 Super Resolution t\u00fcm RTX ekran kartlar\u0131nda Nvidia uygulamas\u0131 \u00fczerinden 400&#8217;den fazla oyunda kullan\u0131labilir durumda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6ne \u00e7\u0131kan teknik yenilikler:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>6X Multi Frame Generation:<\/strong> Her bir render edilen kare ba\u015f\u0131na be\u015f ek kare \u00fcreterek 4K&#8217;da 240+ FPS hedefliyor<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dynamic Multi Frame Generation:<\/strong> Kare \u00e7arpan\u0131n\u0131 ekran yenileme h\u0131z\u0131na g\u00f6re otomatik ayarl\u0131yor<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geli\u015ftirilmi\u015f UI render:<\/strong> Oyun motoru verisini kullanarak aray\u00fcz \u00f6\u011felerinin netli\u011fini art\u0131r\u0131yor<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RTX 50 serisi sahipleri 31 Mart 2026&#8217;dan itibaren Dynamic Multi Frame Generation ve 6X modunu Nvidia uygulamas\u0131 \u00fczerinden etkinle\u015ftirebiliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eski RTX Kartlar\u0131nda Durum Ne?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 4.5 Super Resolution, RTX 20, RTX 30, RTX 40 ve RTX 50 serisi dahil t\u00fcm RTX kartlarda \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Ancak burada \u00f6nemli bir ayr\u0131nt\u0131 var: erken testlerde eski nesil kartlarda performans d\u00fc\u015f\u00fc\u015fleri g\u00f6zlemlendi. Donanimhaber&#8217;in aktard\u0131\u011f\u0131na g\u00f6re, RTX 3080 Ti ile Cyberpunk 2077&#8217;de 4K RT Ultra ayarlar\u0131nda DLSS 4.5, DLSS 4&#8217;e k\u0131yasla y\u00fczde 24&#8217;e varan FPS kayb\u0131 yarat\u0131yor. RTX 4000 ve 5000 serisi kartlarda bu d\u00fc\u015f\u00fc\u015f y\u00fczde 14-16 seviyesinde kal\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia, DLSS 4.5&#8217;in \u00f6zellikle Performance ve Ultra Performance modlar\u0131nda kullan\u0131lmas\u0131n\u0131 \u00f6neriyor. Quality modunda fark en belirgin \u015fekilde hissedilirken, Performance modunun art\u0131k native kaliteyle yar\u0131\u015fabilir d\u00fczeyde oldu\u011fu belirtiliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">250+ Oyun ve B\u00fcy\u00fcyen Ekosistem<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia&#8217;n\u0131n verilerine g\u00f6re 800&#8217;den fazla oyun ve uygulama RTX teknolojilerini desteklerken, DLSS 4 Multi Frame Generation \u00f6zelli\u011fi 250&#8217;den fazla oyunda kullan\u0131labiliyor. Ocak 2025&#8217;te 75 oyunla ba\u015flayan Multi Frame Generation deste\u011fi, bir y\u0131l i\u00e7inde \u00fc\u00e7 kattan fazla b\u00fcy\u00fcd\u00fc. ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 ve Where Winds Meet gibi 2025&#8217;in en \u00e7ok oynanan yap\u0131mlar\u0131 bu teknolojinin adaptasyon h\u0131z\u0131n\u0131 g\u00f6steriyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GDC 2026&#8217;da ise 20 yeni oyun DLSS 4.5 deste\u011fi duyuruldu. Bunlar aras\u0131nda 007 First Light (path tracing ile), CONTROL Resonant, STAR WARS: Galactic Racer, War Thunder ve Gray Zone Warfare gibi b\u00fcy\u00fck yap\u0131mlar bulunuyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLSS Pazar\u0131 Nas\u0131l Etkiliyor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS teknolojisinin etkisi salt performans art\u0131\u015f\u0131n\u0131n \u00e7ok \u00f6tesinde. Signal65&#8217;in analizine g\u00f6re DLSS, donan\u0131m y\u00fckseltme d\u00f6ng\u00fclerini h\u0131zland\u0131ran en \u00f6nemli yaz\u0131l\u0131m fakt\u00f6rlerinden biri haline geldi. \u00d6zellikle path tracing gibi a\u011f\u0131r efektlerin oynanabilir hale gelmesi, y\u00fcksek kaliteli GPU&#8217;lara olan talebi do\u011frudan art\u0131r\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00fcrkiye pazar\u0131 \u00f6zelinde RTX 50 serisi fiyatlar\u0131 25.649 TL&#8217;den (RTX 5070) ba\u015flay\u0131p 92.849 TL&#8217;ye (RTX 5090) kadar \u00e7\u0131k\u0131yor. DLSS 4.5&#8217;in Dynamic Multi Frame Generation ve 6X modu yaln\u0131zca RTX 50 serisine \u00f6zel oldu\u011fundan, bu \u00f6zellikler yeni nesil kart sat\u0131\u015flar\u0131n\u0131 tetikleyen \u00f6nemli bir fakt\u00f6r olu\u015fturuyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia&#8217;n\u0131n oyun gelir segmenti toplam gelirlerinin yakla\u015f\u0131k y\u00fczde 20&#8217;sini olu\u015ftururken, DLSS gibi teknolojiler bu segmenti g\u00fc\u00e7lendirmeye devam ediyor. Unreal Engine ve Unity gibi b\u00fcy\u00fck motorlar\u0131n DLSS entegrasyonu, geli\u015ftiricilerin bu teknolojiyi standart olarak benimsemesini kolayla\u015ft\u0131r\u0131yor. Sonu\u00e7 olarak pek \u00e7ok AAA yap\u0131m art\u0131k DLSS deste\u011fiyle \u00e7\u0131k\u0131\u015f yap\u0131yor ve bu durum Nvidia ekosistemindeki kilitlenme etkisini g\u00fc\u00e7lendiriyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLSS 5 Ne Zaman Geliyor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia, GTC 2026&#8217;da DLSS 5&#8217;i tan\u0131tarak grafik teknolojisinde yeni bir \u00e7a\u011f ba\u015flatt\u0131. DLSS 5, \u00fcretken yapay zeka kullanarak oyun karelerini fotoger\u00e7ek\u00e7i ayd\u0131nlatma ve malzeme detaylar\u0131yla zenginle\u015ftiriyor. Jensen Huang bu teknolojiyi &#8220;grafik i\u00e7in GPT an\u0131&#8221; olarak nitelendirdi. DLSS 5&#8217;in 2026 sonbahar\u0131nda RTX 50 serisi kartlara gelmesi bekleniyor ve Assassin&#8217;s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy gibi 16 b\u00fcy\u00fck oyun lansman deste\u011fi taahh\u00fct etti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oyuncular \u0130\u00e7in Merak Edilen Konular<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DLSS 4.5&#8217;i kullanmak i\u00e7in hangi ekran kart\u0131 gerekiyor?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 4.5 Super Resolution t\u00fcm RTX serisi kartlarda (RTX 20, 30, 40, 50) kullan\u0131labilir. Ancak Dynamic Multi Frame Generation ve 6X modu yaln\u0131zca RTX 50 serisi kartlarda \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Standart Multi Frame Generation ise RTX 50 serisine \u00f6zel, Frame Generation ise RTX 40 ve \u00fcst\u00fcnde kullan\u0131labiliyor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DLSS 4.5 g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesini ger\u00e7ekten native \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fcn \u00fcst\u00fcne \u00e7\u0131kar\u0131yor mu?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ComputerBase&#8217;in binlerce oyuncuyla ger\u00e7ekle\u015ftirdi\u011fi k\u00f6r testinde DLSS 4.5, test edilen alt\u0131 oyunun tamam\u0131nda native \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckten daha iyi g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesi sundu\u011fu sonucuna ula\u015f\u0131ld\u0131. \u00d6zellikle Performance ve Ultra Performance modlar\u0131nda fark belirgin. Ultra Performance modu art\u0131k 4K oyun i\u00e7in ger\u00e7ek\u00e7i bir se\u00e7enek haline geldi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Path tracing nedir ve neden DLSS&#8217;e ihtiya\u00e7 duyuyor?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Path tracing, sahnedeki \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131n fiziksel olarak do\u011fru yollar\u0131n\u0131 izleyerek sinematik kalitede ayd\u0131nlatma, g\u00f6lge ve yans\u0131ma olu\u015fturuyor. Ancak hesaplama maliyeti \u00e7ok y\u00fcksek. Pragmata&#8217;n\u0131n path tracing modu RTX 5090&#8217;da bile native 4K&#8217;da sadece 31 FPS \u00fcretiyor. DLSS ile bu de\u011fer 190 FPS&#8217;e kadar \u00e7\u0131kabiliyor, bu da path tracing&#8217;in oynanabilir hale gelmesi i\u00e7in DLSS&#8217;in neden zorunlu oldu\u011funu g\u00f6steriyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PC oyun d\u00fcnyas\u0131nda DLSS teknolojisi art\u0131k bir l\u00fcks de\u011fil, standart haline geldi. Haftal\u0131k duyurulan yeni oyun destekleri ve artan performans art\u0131\u015flar\u0131, hem mevcut RTX sahipleri hem de yeni kart almay\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnenler i\u00e7in somut faydalar sunuyor. Nvidia&#8217;n\u0131n yapay zeka destekli render teknolojileri, oyun end\u00fcstrisinin gelece\u011fini belirlemeye devam ediyor. Yeni bir oyun deneyimi arayan oyuncular, <a href=\"https:\/\/www.gamermarkt.com\/tr\/ilanlar\/steam-hesap\">GamerMarkt \u00fczerinden Steam hesaplar\u0131<\/a> ke\u015ffederek geni\u015f bir oyun k\u00fct\u00fcphanesine h\u0131zl\u0131ca eri\u015fim sa\u011flayabilir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nvidia, Nisan 2026&#8217;da DLSS deste\u011fi kazanan yeni oyunlar\u0131 a\u00e7\u0131klad\u0131. Pragmata tam path tracing ile gelirken, Windrose ve Cthulhu: The Cosmic Abyss gibi yap\u0131mlar DLSS 4.5 ile performans s\u0131n\u0131rlar\u0131n\u0131 zorluyor. 250&#8217;den fazla oyunun destekledi\u011fi Multi Frame Generation teknolojisi, pazar dinamiklerini yeniden \u015fekillendiriyor.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":2141,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[284],"tags":[],"class_list":["post-2140","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oyun-haberleri"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2140","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2140"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2140\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2142,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2140\/revisions\/2142"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2141"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2140"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2140"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2140"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}