{"id":3002,"date":"2026-05-01T23:49:17","date_gmt":"2026-05-01T20:49:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/?p=3002"},"modified":"2026-05-01T23:49:18","modified_gmt":"2026-05-01T20:49:18","slug":"final-fantasy-7-remake-part-3-gelistirme-durumu-cikis-tarihi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/final-fantasy-7-remake-part-3-gelistirme-durumu-cikis-tarihi\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Remake Part 3: Geli\u015ftirme Yolunda, Duyuru Kap\u0131da ve Bildi\u011fimiz Her \u015eey"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Square Enix&#8217;in efsanevi \u00fc\u00e7lemenin finaline ili\u015fkin son a\u00e7\u0131klamalar\u0131 umut verici: geli\u015ftirme takvimde, resmi isim belirlendi ve duyuru haz\u0131rl\u0131klar\u0131 s\u00fcr\u00fcyor. Highwind&#8217;den Wutai&#8217;ye, Queen&#8217;s Blood&#8217;dan kayak mekani\u011fine kadar Part 3 hakk\u0131nda bilinen her \u015feyi derledik.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Final Fantasy VII Remake \u00fc\u00e7lemesinin son halkas\u0131 olan Part 3, Square Enix&#8217;in \u015fu anda \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131 en kritik projelerden biri. Y\u00f6netmen Naoki Hamaguchi, Nisan 2026 sonunda ComicBook&#8217;a verdi\u011fi r\u00f6portajda geli\u015ftirmenin &#8220;zaman\u0131nda ve takvime uygun&#8221; ilerledi\u011fini do\u011frulad\u0131. Rebirth kadrosunun yakla\u015f\u0131k y\u00fczde 95&#8217;i Part 3 \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015fmaya devam ediyor ve oyunun resmi ismi Ocak 2026 itibar\u0131yla kesinle\u015fmi\u015f durumda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Geli\u015ftirme Neden Bu Kadar Sorunsuz \u0130lerliyor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Part 3&#8217;\u00fcn h\u0131zl\u0131 ilerlemesinin en b\u00fcy\u00fck nedeni ekip s\u00fcreklili\u011fi. Hamaguchi, Bloomberg&#8217;e verdi\u011fi r\u00f6portajda Rebirth ekibinin y\u00fczde 95&#8217;inin \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc oyuna ge\u00e7ti\u011fini a\u00e7\u0131klad\u0131. Bu, s\u0131f\u0131rdan bir kadro kurmak yerine ayn\u0131 insanlarla \u00e7al\u0131\u015fman\u0131n getirdi\u011fi verimlilik anlam\u0131na geliyor. Yap\u0131mc\u0131 Yoshinori Kitase de bu durumu Remake&#8217;ten Rebirth&#8217;e ge\u00e7i\u015fte ya\u015fanan ayn\u0131 avantajla a\u00e7\u0131klam\u0131\u015ft\u0131: &#8220;Birinci oyundan ta\u015f\u0131d\u0131\u011f\u0131m\u0131z ba\u011flar sayesinde yeni bir ekip kurarken kaybedilecek zaman\u0131 ortadan kald\u0131rd\u0131k.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dc\u00e7lemenin tamam\u0131 Unreal Engine 4 \u00fczerinde geli\u015ftiriliyor. Hamaguchi, UE5&#8217;e ge\u00e7i\u015fin de\u011ferlendirildi\u011fini ancak mevcut motorun y\u0131llar i\u00e7inde \u00f6zelle\u015ftirilmi\u015f pipeline&#8217;\u0131n\u0131n \u00e7ok daha verimli oldu\u011funu belirtti. &#8220;Unreal Engine 4 ile devam etmek, oyuncular\u0131m\u0131z i\u00e7in kesinlikle daha iyi bir \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc oyun ortaya \u00e7\u0131karacak&#8221; dedi. Bu karar ayn\u0131 zamanda \u00e7\u0131k\u0131\u015f tarihini gereksiz yere ertelememek a\u00e7\u0131s\u0131ndan da stratejik bir tercih.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oyunun Resmi \u0130smi Ne Olacak?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamaguchi, Ocak 2026&#8217;da GameSpot&#8217;a verdi\u011fi r\u00f6portajda resmi ba\u015fl\u0131\u011f\u0131n kilitlendi\u011fini do\u011frulad\u0131. Buna g\u00f6re, Paris Games Week d\u00f6neminde iki isme indirilen se\u00e7enekler aras\u0131nda yarat\u0131c\u0131 y\u00f6netmen Tetsuya Nomura nihai karar\u0131 verdi. Ancak isim hen\u00fcz kamuoyuna a\u00e7\u0131klanmad\u0131. Hayran teorileri aras\u0131nda &#8220;Final Fantasy VII Return,&#8221; &#8220;Requiem,&#8221; &#8220;Resurrection&#8221; ve &#8220;Renewal&#8221; gibi &#8220;Re&#8221; gelene\u011fini s\u00fcrd\u00fcren isimler \u00f6ne \u00e7\u0131k\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u0130smin b\u00fcy\u00fck olas\u0131l\u0131kla ilk resmi fragmanla birlikte duyurulmas\u0131 bekleniyor. Hamaguchi&#8217;nin &#8220;duyuru haz\u0131rl\u0131klar\u0131 istikrarl\u0131 bi\u00e7imde devam ediyor, l\u00fctfen biraz daha sab\u0131rl\u0131 olun&#8221; s\u00f6zleri, bu an\u0131n \u00e7ok uzakta olmad\u0131\u011f\u0131na i\u015faret ediyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Duyuru Ne Zaman Gelecek?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamaguchi Mart 2026&#8217;daki Bloomberg r\u00f6portaj\u0131nda &#8220;umar\u0131m \u00e7ok uzak bir gelecekte olmaz&#8221; diyerek bir ilk g\u00f6sterimin bu y\u0131l i\u00e7inde yap\u0131laca\u011f\u0131n\u0131 do\u011frulad\u0131. Sekt\u00f6rdeki g\u00fc\u00e7l\u00fc beklenti, duyurunun Haziran 2026&#8217;daki Summer Game Fest&#8217;te ger\u00e7ekle\u015fece\u011fi y\u00f6n\u00fcnde. Bunun birka\u00e7 sa\u011flam gerek\u00e7esi var:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Final Fantasy VII Rebirth, 3 Haziran 2026&#8217;da Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2&#8217;ye \u00e7\u0131k\u0131yor. Bu lansmandan hemen sonra dikkatler do\u011fal olarak Part 3&#8217;e kayacak.<\/li>\n\n\n\n<li>Rebirth&#8217;\u00fcn ilk b\u00fcy\u00fck fragman\u0131 da 2023&#8217;te Summer Game Fest&#8217;te g\u00f6sterilmi\u015fti.<\/li>\n\n\n\n<li>G\u00fcvenilir sekt\u00f6r kayna\u011f\u0131 NateTheHate, Part 3&#8217;\u00fcn Summer Game Fest&#8217;te duyurulaca\u011f\u0131n\u0131 ve t\u00fcm platformlarda ayn\u0131 anda \u00e7\u0131kaca\u011f\u0131n\u0131 \u00f6ng\u00f6r\u00fcyor.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c7\u0131k\u0131\u015f Tarihi Tahmini: 2027 Mi?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Square Enix hen\u00fcz resmi bir \u00e7\u0131k\u0131\u015f tarihi a\u00e7\u0131klamad\u0131. Ancak mevcut veriler g\u00fc\u00e7l\u00fc bir 2027 tahminini destekliyor. Remake 2020&#8217;de, Rebirth ise \u015eubat 2024&#8217;te \u00e7\u0131kt\u0131; bu da yakla\u015f\u0131k d\u00f6rt y\u0131ll\u0131k bir d\u00f6ng\u00fcye i\u015faret ediyor. Fakat Part 3&#8217;\u00fcn geli\u015ftirme h\u0131z\u0131, bu aral\u0131\u011f\u0131 \u00f6nemli \u00f6l\u00e7\u00fcde k\u0131saltm\u0131\u015f g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamaguchi&#8217;nin oyunun &#8220;teknik olarak oynanabilir&#8221; durumda oldu\u011funu ve \u015fu anda cilalama a\u015famas\u0131nda bulundu\u011funu s\u00f6ylemesi, 2027&#8217;nin ilk yar\u0131s\u0131n\u0131 ger\u00e7ek\u00e7i bir pencere haline getiriyor. Baz\u0131 i\u00e7erik \u00fcreticileri ve sekt\u00f6r analistleri, oyunun Final Fantasy VII&#8217;nin 30. y\u0131l d\u00f6n\u00fcm\u00fc olan 2027&#8217;de \u00e7\u0131kmas\u0131n\u0131n sembolik a\u00e7\u0131dan da m\u00fckemmel bir zamanlama olaca\u011f\u0131n\u0131 vurguluyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Highwind ile G\u00f6ky\u00fcz\u00fcne: Part 3&#8217;\u00fcn En B\u00fcy\u00fck Vaadi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamaguchi&#8217;nin r\u00f6portajlar\u0131nda en \u00e7ok tekrarlanan kelime &#8220;Highwind&#8221; oldu. Efsanevi hava gemisi, Part 3&#8217;\u00fcn merkezine oturuyor. &#8220;Highwind&#8217;i u\u00e7urmak, \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc oyunun \u00e7ok b\u00fcy\u00fck bir par\u00e7as\u0131&#8221; diyen Hamaguchi, deneyimi orijinal oyunun \u00f6tesine ta\u015f\u0131may\u0131 hedeflediklerini belirtti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Orijinal Final Fantasy VII&#8217;de Highwind, oyun d\u00fcnyas\u0131n\u0131 serbest\u00e7e ke\u015ffetmenize olanak tan\u0131yarak oyunun son b\u00f6l\u00fcm\u00fcne tamamen farkl\u0131 bir \u00f6l\u00e7ek kazand\u0131r\u0131yordu. Part 3&#8217;te bu sistemin geni\u015fletilmi\u015f haliyle gelmesi, Remake ve Rebirth&#8217;ten \u00e7ok daha b\u00fcy\u00fck bir a\u00e7\u0131k d\u00fcnya deneyimine kap\u0131 aral\u0131yor. Hamaguchi bunu &#8220;yeni bir deneyim ve yeni bir \u00f6l\u00e7ek hissi&#8221; olarak tan\u0131ml\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wutai, Rocket Town ve Buz \u00c7a\u011f\u0131 B\u00f6lgesi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bloomberg r\u00f6portaj\u0131nda Hamaguchi, Part 3&#8217;te yer alacak lokasyonlar konusunda al\u0131\u015f\u0131lmad\u0131k \u00f6l\u00e7\u00fcde a\u00e7\u0131k konu\u015ftu:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Wutai:<\/strong> Yuffie&#8217;nin anavatan\u0131 art\u0131k opsiyonel de\u011fil, &#8220;ana lokasyonlardan biri&#8221; olarak tasarlan\u0131yor. Hamaguchi, &#8220;Yuffie anavatan\u0131 i\u00e7in bu kadar m\u00fccadele ettikten sonra Wutai olmazsa hayranlar bana k\u0131zar&#8221; dedi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rocket Town:<\/strong> Cid Highwind&#8217;in memleketi, Rebirth&#8217;te atlanan bu lokasyon Part 3&#8217;te geri d\u00f6n\u00fcyor. Uzaya \u00e7\u0131k\u0131\u015f sahnesi de g\u00fc\u00e7l\u00fc bir \u015fekilde ima edildi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Great Glacier \/ Icicle Inn:<\/strong> Hamaguchi, oyunun muhtemelen Icicle Inn b\u00f6lgesinde ba\u015flayaca\u011f\u0131na dair g\u00fc\u00e7l\u00fc ipu\u00e7lar\u0131 verdi. &#8220;Rebirth&#8217;in sonunda Forgotten City&#8217;deyiz ve orijinalde oradan Icicle Inn&#8217;e gidilir. Bu, \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc oyunun nas\u0131l ba\u015flayaca\u011f\u0131na dair bir ipucu&#8221; dedi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Denizalt\u0131 b\u00f6l\u00fcmleri:<\/strong> Yard\u0131mc\u0131 y\u00f6netmen Motomu Toriyama&#8217;n\u0131n denizalt\u0131 b\u00f6l\u00fcmlerinden sorumlu oldu\u011fu ima edildi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Queen&#8217;s Blood G\u00fc\u00e7leniyor, Kayak Geri D\u00f6n\u00fcyor<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rebirth&#8217;\u00fcn en sevilen mini oyunlar\u0131ndan Queen&#8217;s Blood, Part 3&#8217;te &#8220;g\u00fc\u00e7lendirilmi\u015f&#8221; bir versiyonla d\u00f6n\u00fcyor. Hamaguchi, Polygon&#8217;a &#8220;Queen&#8217;s Blood h\u00e2l\u00e2 \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc oyunda olacak. Sadece geni\u015fletmek istiyoruz&#8221; dedi. Yeni kart t\u00fcrleri, mekanikler veya tahta \u00e7e\u015fitleri gibi detaylar hen\u00fcz a\u00e7\u0131klanmad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Orijinal oyunun ikonik kayak sahnesi de geri geliyor, ancak bu sefer &#8220;basit bir mini oyun&#8221; olmayacak. Hamaguchi, kayak b\u00f6l\u00fcmlerinin hikayeyle entegre edilece\u011fini ve tematik bir ba\u011flant\u0131 ta\u015f\u0131yaca\u011f\u0131n\u0131 belirtti. Chocobo sistemi de de\u011fi\u015fiyor: Hamaguchi yeti\u015ftirme konusunda net bir yan\u0131t vermekten ka\u00e7\u0131nsa da &#8220;Rebirth&#8217;ten biraz farkl\u0131 bir Chocobo elementi olacak&#8221; dedi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">T\u00fcm Platformlarda Ayn\u0131 Anda m\u0131 \u00c7\u0131kacak?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Part 3 hakk\u0131ndaki en dikkat \u00e7ekici geli\u015fmelerden biri platform stratejisi. Hamaguchi, Automaton r\u00f6portaj\u0131nda PC&#8217;nin &#8220;ana geli\u015ftirme platformu&#8221; oldu\u011funu do\u011frulad\u0131. 3D varl\u0131klar en y\u00fcksek kalitede PC i\u00e7in olu\u015fturuluyor, PS5 ve PS5 Pro ise dahili olarak &#8220;orta seviye platformlar&#8221; olarak de\u011ferlendiriliyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remake ve Rebirth, PlayStation&#8217;da zamanl\u0131 \u00f6zel olarak \u00e7\u0131km\u0131\u015ft\u0131. Ancak Rebirth&#8217;\u00fcn sat\u0131\u015f beklentilerini kar\u015f\u0131lamamas\u0131 ve Square Enix&#8217;in \u00f6zellik anla\u015fmalar\u0131ndan vazge\u00e7me sinyalleri, Part 3&#8217;\u00fcn PS5, PC, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2&#8217;de ayn\u0131 g\u00fcn \u00e7\u0131kma ihtimalini g\u00fc\u00e7lendiriyor. Hamaguchi, &#8220;\u00e7oklu platform karar\u0131m\u0131z \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc oyunun kalitesini hi\u00e7bir \u015fekilde d\u00fc\u015f\u00fcrmeyecek&#8221; diye vurgulad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hikaye Sad\u0131k Kalacak m\u0131, Yoksa S\u00fcrprizler Var m\u0131?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dc\u00e7lemenin hikaye y\u00f6n\u00fc, Kazushige Nojima&#8217;n\u0131n kalemine emanet. Hamaguchi, &#8220;Nojima&#8217;n\u0131n yazd\u0131klar\u0131na g\u00fcveniyorum ve kendi yarg\u0131ma g\u00f6re de\u011fi\u015ftirme niyetim yok&#8221; dedi. Ancak bu, birebir bir kopyalama anlam\u0131na gelmiyor. Remake ve Rebirth&#8217;te yap\u0131lan de\u011fi\u015fiklikler, geli\u015fmi\u015f g\u00f6rsel sadakat ve derinle\u015ftirilmi\u015f karakterlere uygun hale getirme amac\u0131 ta\u015f\u0131yordu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Part 3, orijinal oyunun 2. ve 3. disklerini kapsayacak. Cloud&#8217;un zihinsel \u00e7\u00f6k\u00fc\u015f\u00fc, Sephiroth ile nihai hesapla\u015fma, Meteor krizi ve Holy&#8217;nin sonucu gibi serinin en duygusal anlar\u0131 bu oyunda i\u015flenecek. Hamaguchi&#8217;nin Rebirth&#8217;teki &#8220;g\u00fcvenli oynama&#8221; ele\u015ftirilerinin fark\u0131nda oldu\u011fu ve finalin daha cesur s\u00fcrprizler bar\u0131nd\u0131rabilece\u011fi ima ediliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oyuncular\u0131n Merak Etti\u011fi Konular<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Part 3 ne kadar b\u00fcy\u00fck olacak?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamaguchi, her oyunun farkl\u0131 bir deneyim sunmas\u0131 gerekti\u011fini vurguluyor. Remake lineer bir Midgar deneyimiydi, Rebirth a\u00e7\u0131k alanlarla geni\u015fledi. Part 3 ise Highwind sayesinde t\u00fcm d\u00fcnyay\u0131 serbest\u00e7e ke\u015ffetme imkan\u0131yla \u00f6l\u00e7e\u011fi bir \u00fcst seviyeye ta\u015f\u0131may\u0131 hedefliyor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u0130\u00e7erik kesilecek mi?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamaguchi bu endi\u015feyi do\u011frudan yan\u0131tlad\u0131: Hi\u00e7bir \u00f6nemli i\u00e7erik kesilmeyecek. Ekip, &#8220;yeterince iyi&#8221; zihniyetiyle hareket etmek yerine her sahneyi hak etti\u011fi derinlikte i\u015flemeyi planl\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">New Game Plus gelecek mi?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamaguchi, Part 3&#8217;e New Game Plus modu ekleme olas\u0131l\u0131\u011f\u0131ndan ayr\u0131 bir r\u00f6portajda bahsetti. Kesin bir onay olmasa da g\u00fc\u00e7l\u00fc bir sinyal olarak de\u011ferlendiriliyor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">K\u0131yafet \u00f6zelle\u015ftirmesi olacak m\u0131?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yap\u0131lan a\u00e7\u0131klamalara g\u00f6re Part 3&#8217;teki k\u0131yafet sistemi, basit bir kost\u00fcm de\u011fi\u015fikli\u011finden \u00f6teye ge\u00e7ecek. Renk, stil ve g\u00f6rsel detaylar\u0131n bireysel olarak \u00f6zelle\u015ftirilebilece\u011fi bir sistem planlan\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10 Y\u0131ll\u0131k Bir Yolculu\u011fun Finali<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Final Fantasy VII Remake projesi 2015&#8217;te duyuruldu ve PS4 d\u00f6neminde geli\u015ftirilmeye ba\u015fland\u0131. \u015eimdi PS6&#8217;ya yakla\u015f\u0131rken tamamlan\u0131yor. Hamaguchi, on y\u0131l\u0131 a\u015fk\u0131n s\u00fcredir ayn\u0131 proje \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015fman\u0131n &#8220;al\u0131\u015f\u0131lmad\u0131k&#8221; oldu\u011funu kabul ederken, bunu asla bir y\u00fck olarak g\u00f6rmedi\u011fini belirtti. Square Enix i\u00e7in bu sadece bir devam oyunu de\u011fil, t\u00fcm \u00fc\u00e7lemeye anlam kazand\u0131racak bir final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rebirth&#8217;\u00fcn 125&#8217;ten fazla m\u00fckemmel puan ve 40&#8217;tan fazla Y\u0131l\u0131n Oyunu \u00f6d\u00fcl\u00fc kazand\u0131\u011f\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcnde, Part 3 \u00fczerindeki beklentiler son derece y\u00fcksek. Ancak Hamaguchi&#8217;nin s\u00fcrekli tekrarlad\u0131\u011f\u0131 bir mesaj var: &#8220;Yap\u0131yorum diye g\u00fcvenebilece\u011finiz bir oyun olacak.&#8221; Final Fantasy VII hayranlar\u0131 i\u00e7in beklemeye de\u011fece\u011fine dair t\u00fcm i\u015faretler mevcut.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Final Fantasy evrenine ilgi duyanlar, <a href=\"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/final-fantasy-14-evercold-duyuruldu-detaylar\/\">FF14 Evercold geni\u015fleme paketi hakk\u0131ndaki yaz\u0131m\u0131za<\/a> da g\u00f6z atabilir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Square Enix&#8217;in efsanevi \u00fc\u00e7lemenin finaline ili\u015fkin son a\u00e7\u0131klamalar\u0131 umut verici: geli\u015ftirme takvimde, resmi isim belirlendi ve duyuru haz\u0131rl\u0131klar\u0131 s\u00fcr\u00fcyor. Highwind&#8217;den Wutai&#8217;ye, Queen&#8217;s Blood&#8217;dan kayak mekani\u011fine kadar Part 3 hakk\u0131nda bilinen her \u015feyi derledik.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":3003,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[284],"tags":[],"class_list":["post-3002","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oyun-haberleri"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3002","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3002"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3002\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3004,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3002\/revisions\/3004"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3003"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3002"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3002"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3002"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}