{"id":3500,"date":"2026-05-09T09:47:18","date_gmt":"2026-05-09T06:47:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/?p=3500"},"modified":"2026-07-09T13:29:08","modified_gmt":"2026-07-09T10:29:08","slug":"z-kusagi-oyun-platform-sadakati-sahiplik-erisim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/z-kusagi-oyun-platform-sadakati-sahiplik-erisim\/","title":{"rendered":"Z Ku\u015fa\u011f\u0131 Oyun D\u00fcnyas\u0131nda Sadakati Yeniden Tan\u0131ml\u0131yor: Sahiplik Bitiyor, Eri\u015fim \u00c7a\u011f\u0131 Ba\u015fl\u0131yor"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Z ku\u015fa\u011f\u0131 oyuncular\u0131n y\u00fczde 62&#8217;si art\u0131k oyunlara tam fiyat \u00f6demeyi reddediyor. Sahiplik yerini eri\u015fime, platform sadakati ise abonelik atlamaya b\u0131rak\u0131yor. \u0130\u015fte g\u00fcncel verilerle bu b\u00fcy\u00fck d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm\u00fcn analizi.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Z ku\u015fa\u011f\u0131 oyuncular\u0131n\u0131n y\u00fczde 62&#8217;si art\u0131k video oyunlar\u0131na tam fiyat \u00f6demeyi reddediyor. IGN&#8217;in 2026 y\u0131l\u0131nda ABD, \u0130ngiltere ve Avustralya&#8217;da 6.250 ki\u015fiyle yapt\u0131\u011f\u0131 kapsaml\u0131 ara\u015ft\u0131rmaya g\u00f6re, gen\u00e7 oyuncular sahiplik yerine eri\u015fimi, tek platforma ba\u011fl\u0131l\u0131k yerine esnek abonelik d\u00f6ng\u00fclerini tercih ediyor. T\u00fcrkiye oyun pazar\u0131 2025&#8217;te y\u00fczde 25 b\u00fcy\u00fcmeyle 1 milyar 10 milyon dolarl\u0131k hacme ula\u015f\u0131rken, Avrupa&#8217;n\u0131n en b\u00fcy\u00fck Z ku\u015fa\u011f\u0131 n\u00fcfusuna ev sahipli\u011fi yapan \u00fclkemizde bu d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm \u00e7ok daha h\u0131zl\u0131 hissediliyor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Platform Sadakati Neden \u00c7\u00f6kt\u00fc?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geleneksel oyuncu profili y\u0131llarca tek bir konsola, tek bir ekosisteme ba\u011fl\u0131 kald\u0131. Z ku\u015fa\u011f\u0131 bu kal\u0131b\u0131 tamamen k\u0131rd\u0131. Deconstructor of Fun&#8217;\u0131n Google Gaming EMEA Ba\u015fkan\u0131 Tobias Knoke ile ger\u00e7ekle\u015ftirdi\u011fi analize g\u00f6re, Z ku\u015fa\u011f\u0131 oyunlara tutku duyuyor ancak belirli ba\u015fl\u0131klara veya platformlara ba\u011fl\u0131l\u0131k g\u00f6stermiyor. Millenniallar bir veya iki oyuna y\u0131llarca sad\u0131k kal\u0131rken, Z ku\u015fa\u011f\u0131 ayn\u0131 anda birden fazla oyun aras\u0131nda ge\u00e7i\u015f yap\u0131yor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bu davran\u0131\u015f\u0131n arkas\u0131nda &#8220;\u00f6nce oyun, sonra cihaz&#8221; yakla\u015f\u0131m\u0131 var. Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 69&#8217;u mobilde, y\u00fczde 42&#8217;si PC&#8217;de, y\u00fczde 38&#8217;i konsolda oyun oynuyor. \u00c7apraz platform kullanan oyuncular\u0131n geri d\u00f6n\u00fc\u015f oran\u0131, tek platformda kalanlara k\u0131yasla y\u00fczde 31 daha y\u00fcksek. Yani oyuncular art\u0131k bir cihaz se\u00e7ip ona oyun aram\u0131yor; oyunu se\u00e7ip hangi cihazda oynayacaklar\u0131na o an karar veriyor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abonelik Atlama: Yeni T\u00fcketim Modeli<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">IGN&#8217;in ara\u015ft\u0131rmas\u0131 \u00e7arp\u0131c\u0131 bir davran\u0131\u015f kal\u0131b\u0131n\u0131 ortaya koyuyor: Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 59&#8217;u bir dizi veya i\u00e7erik i\u00e7in platforma abone olup, bitirdikten sonra aboneli\u011fi iptal ediyor. Bu &#8220;abone ol, izle, iptal et&#8221; d\u00f6ng\u00fcs\u00fc art\u0131k oyun d\u00fcnyas\u0131nda da standart haline geldi. Fortune&#8217;un aktard\u0131\u011f\u0131 verilere g\u00f6re, Z ku\u015fa\u011f\u0131 ve millenniallar hala en \u00e7ok aboneli\u011fe sahip nesiller olsa da (ortalama 3&#8217;\u00fcn \u00fczerinde aktif abonelik), bu abonelikleri kal\u0131c\u0131 taahh\u00fct olarak de\u011fil ge\u00e7ici eri\u015fim bileti olarak kullan\u0131yorlar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oyun taraf\u0131nda ise durum daha da belirgin. Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 42&#8217;si Game Pass gibi oyun abonelik servislerine \u00fcye. Ancak bu \u00fcyelikler de d\u00f6nemsel: b\u00fcy\u00fck bir \u00e7\u0131k\u0131\u015f yapan oyun i\u00e7in abone olunuyor, oyun bitince abonelik donduruluyor veya iptal ediliyor. Mordor Intelligence verilerine g\u00f6re Z ku\u015fa\u011f\u0131 oyuncular\u0131n\u0131n y\u00fczde 73&#8217;\u00fc bireysel sat\u0131n alma yerine abonelik modelini tercih ediyor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sahiplik Neden De\u011fer Kaybediyor?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dijital platformlardan bir oyun &#8220;sat\u0131n ald\u0131\u011f\u0131n\u0131zda&#8221; asl\u0131nda ona ger\u00e7ekten sahip olmuyorsunuz. Platform i\u00e7eri\u011fi kald\u0131rd\u0131\u011f\u0131nda eri\u015fim hakk\u0131n\u0131z da kayboluyor. CHIP T\u00fcrkiye&#8217;nin aktard\u0131\u011f\u0131 gibi, bu durum \u00f6zellikle Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n dijital m\u00fclkiyet alg\u0131s\u0131n\u0131 derinden etkiliyor. Fiziksel medya sat\u0131\u015flar\u0131 d\u00fc\u015f\u00fc\u015fte: IGN raporuna g\u00f6re Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 70&#8217;i art\u0131k fiziksel film veya dizi sat\u0131n alm\u0131yor, y\u00fczde 71&#8217;i CD veya plak almay\u0131 b\u0131rakm\u0131\u015f durumda.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ancak ilgin\u00e7 bir kar\u015f\u0131 ak\u0131m da var. Bir kesim Z ku\u015fa\u011f\u0131, dijital platformlardaki s\u00fcrekli fiyat art\u0131\u015flar\u0131 ve i\u00e7erik g\u00f6\u00e7leri nedeniyle fiziksel medyaya geri d\u00f6n\u00fcyor. Artan abonelik \u00fccretleri, reklams\u0131z deneyim i\u00e7in istenen ek \u00f6demeler ve sevilen yap\u0131mlar\u0131n platformlar aras\u0131nda sessizce yer de\u011fi\u015ftirmesi, gen\u00e7leri &#8220;ger\u00e7ek m\u00fclkiyet&#8221; aray\u0131\u015f\u0131na itiyor. Bu paradoks, Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n sahiplik kavram\u0131yla tamamen bar\u0131\u015f\u0131k olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131, sadece dayat\u0131lan modellere isyan etti\u011fini g\u00f6steriyor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">T\u00fcrkiye&#8217;de Bu D\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm Nas\u0131l Ya\u015fan\u0131yor?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00fcrkiye, y\u00fczde 15&#8217;lik oranla Avrupa&#8217;n\u0131n en b\u00fcy\u00fck Z ku\u015fa\u011f\u0131 n\u00fcfusunu bar\u0131nd\u0131r\u0131yor. Marketing T\u00fcrkiye&#8217;nin Kantar verileriyle aktard\u0131\u011f\u0131na g\u00f6re, T\u00fcrkiye&#8217;deki Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 97&#8217;si internet eri\u015fimine sahip ve y\u00fczde 76&#8217;s\u0131 her g\u00fcn sosyal medyayla etkile\u015fim halinde. Aktif oyuncu say\u0131s\u0131 50 milyona yakla\u015fm\u0131\u015f durumda ve Bloomberg HT&#8217;nin raporuna g\u00f6re bu rakam pazar b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc do\u011frudan etkiliyor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00fcrk Z ku\u015fa\u011f\u0131 oyuncular\u0131 i\u00e7in ekonomik kayg\u0131lar d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm\u00fc h\u0131zland\u0131ran en b\u00fcy\u00fck fakt\u00f6r. Xbox Game Pass T\u00fcrkiye fiyatlar\u0131 s\u00fcrekli g\u00fcncelleniyor; Ultimate paketi \u00fc\u00e7 ayl\u0131k 362,99 TL seviyesine ula\u015ft\u0131. Microsoft&#8217;un yeni CEO&#8217;su Asha Sharma&#8217;n\u0131n &#8220;Game Pass \u00e7ok pahal\u0131&#8221; a\u00e7\u0131klamas\u0131 ve ard\u0131ndan gelen fiyat indirimleri (Ultimate ayl\u0131k 29,99 dolardan 22,99 dolara d\u00fc\u015ft\u00fc), abonelik modelinin s\u00fcrd\u00fcr\u00fclebilirlik s\u0131nav\u0131ndan ge\u00e7ti\u011fini g\u00f6steriyor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00fcrk gen\u00e7lerinin y\u00fczde 62&#8217;si favori markalar\u0131 olsa bile alternatifleri ke\u015ffetmeye istekli. Bu marka ba\u011f\u0131ms\u0131z tutum, oyun platformlar\u0131 i\u00e7in de ge\u00e7erli: Steam&#8217;den Epic Games&#8217;e, PlayStation&#8217;dan Xbox&#8217;a ge\u00e7i\u015fler art\u0131k duygusal de\u011fil tamamen pragmatik kararlar.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oyun Hesaplar\u0131 ve Dijital Varl\u0131klar: Yeni Ekonomi<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sahiplik kavram\u0131n\u0131n d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm\u00fc, oyun hesaplar\u0131n\u0131n de\u011ferini farkl\u0131 bir boyuta ta\u015f\u0131d\u0131. Abonelik modelleri oyunlara eri\u015fimi kolayla\u015ft\u0131r\u0131rken, hesaplarda biriken kozmetik e\u015fyalar, skinler, ranklar ve koleksiyon \u00f6\u011feleri ger\u00e7ek ekonomik de\u011fer ta\u015f\u0131yan varl\u0131klara d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fc. Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 52&#8217;si oyun i\u00e7i sat\u0131n alma yap\u0131yor ve y\u0131ll\u0131k ortalama 147 dolar harc\u0131yor. Battle pass harcamalar\u0131 tek ba\u015f\u0131na y\u0131ll\u0131k ortalama 120 dolara ula\u015f\u0131yor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sosyal \u00c7evre Etkisi: Arkada\u015f\u0131n Neredeyse Sen de Oradas\u0131n<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n platform tercihlerinde sosyal \u00e7evre belirleyici rol oynuyor. Deconstructor of Fun&#8217;\u0131n analizine g\u00f6re Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 34&#8217;\u00fc oyunlar\u0131 \u00f6ncelikli olarak sosyalle\u015fmek i\u00e7in oynuyor; bu oran di\u011fer nesillerde y\u00fczde 26&#8217;da kal\u0131yor. Tobias Knoke&#8217;un ifadesiyle: &#8220;Onlar\u0131 bireyler olarak de\u011fil, arkada\u015f \u00e7evreleri olarak d\u00fc\u015f\u00fcnmeniz gerekiyor. Bir oyuncuyu kaybederseniz, \u00fc\u00e7\u00fcn\u00fc birden kaybediyor olabilirsiniz.&#8221;<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bu sosyal dinamik, platform sadakatinin neden \u00e7\u00f6kt\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc a\u00e7\u0131kl\u0131yor. Bir arkada\u015f grubu toplu olarak yeni bir oyuna ge\u00e7ti\u011finde, grup \u00fcyelerinin bireysel platform tercihleri anlams\u0131zla\u015f\u0131yor. \u00d6nemli olan oyunun \u00e7apraz platform deste\u011fi sunmas\u0131 ve arkada\u015flarla birlikte oynanabilmesi. \u00c7apraz platform kullanan oyuncular\u0131n g\u00fcnl\u00fck geri d\u00f6n\u00fc\u015f oran\u0131 y\u00fczde 31 daha y\u00fcksek.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abonelik Yorgunlu\u011fu ve Bunun Sonu\u00e7lar\u0131<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Savanta&#8217;n\u0131n ara\u015ft\u0131rmas\u0131na g\u00f6re 18-44 ya\u015f aras\u0131 t\u00fcketicilerin y\u00fczde 70&#8217;i abonelik servisleri kullan\u0131yor ve ortalama 8,4 aboneli\u011fe sahipler. Ancak bu rakamlar\u0131n alt\u0131nda ciddi bir yorgunluk var. IGN raporuna g\u00f6re Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 87&#8217;si abonelik yorgunlu\u011fu ya\u015fad\u0131\u011f\u0131n\u0131 bildiriyor. Ocak-Mart 2026 aras\u0131nda Z ku\u015fa\u011f\u0131 abonelerinin y\u00fczde 37&#8217;si en az bir servisi iptal etmi\u015f, y\u00fczde 29&#8217;u ise yak\u0131nda iptal etmeyi planl\u0131yor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bu yorgunluk oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fc do\u011frudan etkiliyor. BuffHub&#8217;\u0131n 2026 raporuna g\u00f6re 18-24 ya\u015f aras\u0131 oyuncular haftal\u0131k oyun b\u00fct\u00e7elerini bir \u00f6nceki y\u0131la g\u00f6re y\u00fczde 25 k\u0131st\u0131, ancak oyun s\u00fcrelerini korumaya devam ediyor. \u00c7\u00f6z\u00fcm olarak &#8220;friendslop&#8221; olarak adland\u0131r\u0131lan 10 dolar\u0131n alt\u0131ndaki sosyal odakl\u0131 \u00fccretsiz veya d\u00fc\u015f\u00fck maliyetli oyunlara y\u00f6neliyorlar.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Geli\u015ftiriciler ve Platformlar Ne Yapmal\u0131?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n davran\u0131\u015f kal\u0131plar\u0131, oyun end\u00fcstrisi i\u00e7in net mesajlar i\u00e7eriyor. Tek oyun odakl\u0131 tutundurma stratejileri yerine, birbiriyle ba\u011flant\u0131l\u0131 oyun ekosistemleri kurmak gerekiyor. Roblox&#8217;un g\u00fcnl\u00fck aktif kullan\u0131c\u0131 say\u0131s\u0131n\u0131n 2024 sonunda 85,3 milyona ula\u015fmas\u0131, kullan\u0131c\u0131 \u00fcretimli i\u00e7erik platformlar\u0131n\u0131n bu nesil i\u00e7in ne kadar \u00e7ekici oldu\u011funu g\u00f6steriyor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monetizasyon taraf\u0131nda ise veriler net: Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 36&#8217;s\u0131 rahats\u0131z edici reklamlar y\u00fcz\u00fcnden oyunu b\u0131rak\u0131yor. \u00d6d\u00fcll\u00fc reklamlar kabul g\u00f6r\u00fcrken, premium kozmetik \u00f6\u011feler ve ki\u015fiselle\u015ftirme se\u00e7enekleri en g\u00fc\u00e7l\u00fc harcama motivasyonu olmaya devam ediyor. K\u00fcresel oyun i\u00e7i sat\u0131n al\u0131mlar, 2025&#8217;te \u00e7evrimi\u00e7i oyun gelirlerinin y\u00fczde 76&#8217;s\u0131n\u0131 olu\u015fturdu.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Merak Edilenler ve Dikkat \u00c7eken Noktalar<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Z ku\u015fa\u011f\u0131 ger\u00e7ekten hi\u00e7 sadakat g\u00f6stermiyor mu?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tam olarak de\u011fil. Z ku\u015fa\u011f\u0131 sadakati reddetmiyor, sadakatin ko\u015fullar\u0131n\u0131 de\u011fi\u015ftiriyor. Antavo&#8217;nun raporuna g\u00f6re Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczde 78&#8217;i puan havuzlama \u00f6zelli\u011fi sunan markalar\u0131 tercih ediyor. Sadakat programlar\u0131na en az kat\u0131lan ama kat\u0131ld\u0131klar\u0131nda en aktif olan nesil Z ku\u015fa\u011f\u0131. Sorun sadakatin kendisinde de\u011fil, sadakatin kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131nda sunulan de\u011ferde.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abonelik modeli oyun sahipli\u011finin tamamen yerini alacak m\u0131?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">K\u0131sa vadede hay\u0131r, ama denge h\u0131zla kay\u0131yor. ABD&#8217;de oyuncular\u0131n y\u00fczde 52&#8217;si en az bir oyun abonelik servisine \u00fcye. Konsol oyuncular\u0131nda bu oran y\u00fczde 74&#8217;e \u00e7\u0131k\u0131yor. Kaliforniya&#8217;n\u0131n AB 2426 yasas\u0131 gibi d\u00fczenlemeler, dijital lisanslama ile ger\u00e7ek sahiplik aras\u0131ndaki fark\u0131 netle\u015ftirmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Bu da g\u00f6steriyor ki eri\u015fim modeli yayg\u0131nla\u015f\u0131rken, t\u00fcketici haklar\u0131 tart\u0131\u015fmas\u0131 da paralel olarak b\u00fcy\u00fcyor.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">T\u00fcrk oyuncular bu trendden nas\u0131l etkileniyor?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00fcrkiye&#8217;nin gen\u00e7 n\u00fcfus yap\u0131s\u0131 ve ekonomik ko\u015fullar\u0131, eri\u015fim modelini daha da cazip k\u0131l\u0131yor. Game Pass gibi abonelik servisleri, tek tek oyun sat\u0131n almaktan \u00e7ok daha ekonomik bir alternatif sunuyor. Microsoft&#8217;un yeni &#8220;Starter Edition&#8221; plan\u0131, 50&#8217;den fazla oyuna daha d\u00fc\u015f\u00fck fiyatla eri\u015fim ve ayl\u0131k 10 saat bulut oyun s\u00fcresi vaat ediyor. Bu t\u00fcr giri\u015f paketleri, \u00f6zellikle donan\u0131m yat\u0131r\u0131m\u0131 yapamayan T\u00fcrk gen\u00e7leri i\u00e7in oyun ekosistemine kap\u0131 a\u00e7\u0131yor.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oyun hesab\u0131 sat\u0131\u015f\u0131 bu d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcmde nerede duruyor?<\/h3>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sonu\u00e7: Eri\u015fim \u00c7a\u011f\u0131nda Oyuncu Olmak<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Z ku\u015fa\u011f\u0131, oyun end\u00fcstrisinin kurallar\u0131n\u0131 yeniden yaz\u0131yor. K\u00fcresel oyun pazar\u0131 2025&#8217;te 197 milyar dolara ula\u015f\u0131rken, bu b\u00fcy\u00fcmenin motorunu sahiplik de\u011fil eri\u015fim olu\u015fturuyor. Free-to-play modelleri tek ba\u015f\u0131na 92 milyar dolarl\u0131k gelir \u00fcretiyor. T\u00fcrkiye&#8217;de 50 milyona yakla\u015fan aktif oyuncu kitlesiyle bu d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm, sadece bir trend de\u011fil yap\u0131sal bir de\u011fi\u015fim. Platform sadakati sona erdi; bunun yerini esneklik, sosyal ba\u011flant\u0131 ve de\u011fer odakl\u0131 karar alma ald\u0131.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Z ku\u015fa\u011f\u0131 oyuncular\u0131n y\u00fczde 62&#8217;si art\u0131k oyunlara tam fiyat \u00f6demeyi reddediyor. Sahiplik yerini eri\u015fime, platform sadakati ise abonelik atlamaya b\u0131rak\u0131yor. \u0130\u015fte g\u00fcncel verilerle bu b\u00fcy\u00fck d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm\u00fcn analizi.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":3501,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[319],"tags":[],"class_list":["post-3500","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-genel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3500","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3500"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3500\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3502,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3500\/revisions\/3502"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3501"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3500"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3500"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3500"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}