{"id":3543,"date":"2026-05-09T14:47:15","date_gmt":"2026-05-09T11:47:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/?p=3543"},"modified":"2026-07-09T13:29:09","modified_gmt":"2026-07-09T10:29:09","slug":"sony-bandai-namco-yapay-zeka-ortakligi-oyun-gelistirme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/sony-bandai-namco-yapay-zeka-ortakligi-oyun-gelistirme\/","title":{"rendered":"Sony ve Bandai Namco Yapay Zeka \u0130\u015f Birli\u011fi: Oyun Geli\u015ftirmede Yeni D\u00f6nem Ba\u015fl\u0131yor"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony ve Bandai Namco, \u00fcretken yapay zeka odakl\u0131 ortak pilot giri\u015fimlerini duyurdu. Mockingbird arac\u0131ndan PSSR teknolojisine, PS5 sat\u0131\u015f d\u00fc\u015f\u00fc\u015f\u00fcnden PlayStation 6 vizyonuna kadar t\u00fcm detaylar bu yaz\u0131da.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony ve Bandai Namco Holdings, \u00fcretken yapay zeka ve gelecek teknolojilere odaklanan ortak bir pilot giri\u015fim ba\u015flatt\u0131. Sony Group&#8217;un 2025\/2026 mali y\u0131l\u0131 strateji sunumunda duyurulan bu i\u015f birli\u011fi, video prod\u00fcksiyonu ve oyun geli\u015ftirme s\u00fcre\u00e7lerini h\u0131zland\u0131rmay\u0131 hedefliyor. Sony CEO&#8217;su Hiroki Totoki, yapay zekay\u0131 &#8220;insan hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fcn bir amplifikat\u00f6r\u00fc ve yeni olas\u0131l\u0131klar\u0131n kataliz\u00f6r\u00fc&#8221; olarak tan\u0131mlad\u0131. Ortakl\u0131k, PS5&#8217;in toplam 93,7 milyon adet sevkiyata ula\u015ft\u0131\u011f\u0131 ve son \u00e7eyrekte sat\u0131\u015flar\u0131n y\u00fczde 46 geriledi\u011fi zorlu bir d\u00f6nemde hayata ge\u00e7iyor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ortakl\u0131\u011f\u0131n Kapsam\u0131 ve Hedefleri Neler?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony ve Bandai Namco aras\u0131ndaki bu ortak pilot giri\u015fim, \u00fcretken yapay zekan\u0131n i\u00e7erik \u00fcretimindeki rol\u00fcn\u00fc profesyonel seviyeye ta\u015f\u0131may\u0131 ama\u00e7l\u0131yor. Totoki, pilot \u00e7al\u0131\u015fmalarda &#8220;ki\u015fi ba\u015f\u0131na d\u00fc\u015fen h\u0131z ve verimlilikte devasa art\u0131\u015flar&#8221; g\u00f6zlemlediklerini a\u00e7\u0131klad\u0131. Ancak profesyoneller i\u00e7in h\u00e2l\u00e2 en b\u00fcy\u00fck engelin yapay zekadaki &#8220;tutarl\u0131l\u0131k ve kontrol edilebilirlik eksikli\u011fi&#8221; oldu\u011funu da kabul etti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony ve Bandai Namco&#8217;nun ili\u015fkisi asl\u0131nda yeni de\u011fil. \u0130ki \u015firket Temmuz 2025&#8217;te daha kapsaml\u0131 bir stratejik i\u015f ortakl\u0131\u011f\u0131 anla\u015fmas\u0131 imzalam\u0131\u015f, Sony bu anla\u015fma kapsam\u0131nda Bandai Namco&#8217;nun yakla\u015f\u0131k y\u00fczde 2,5 hissesini 68 milyar yen (yakla\u015f\u0131k 464 milyon dolar) kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131nda sat\u0131n alm\u0131\u015ft\u0131. Bu ortakl\u0131k \u00f6zellikle anime ve manga IP&#8217;lerinin k\u00fcresel geni\u015flemesine odaklan\u0131yordu. Yeni yapay zeka giri\u015fimi ise bu stratejik ili\u015fkinin teknoloji baca\u011f\u0131n\u0131 g\u00fc\u00e7lendiriyor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ayr\u0131ca May\u0131s 2025&#8217;te Sony ve Bandai Namco, Web3 ve yapay zeka giri\u015fimi Gaudiy&#8217;e toplam 10 milyar yen ortak yat\u0131r\u0131m yapm\u0131\u015ft\u0131. Gaudiy, blockchain ve b\u00fcy\u00fck dil modelleri (LLM) kullanarak hayran etkile\u015fim platformlar\u0131 geli\u015ftiren bir \u015firket. D\u00fcnyaca bilinen anime ve manga toplulu\u011fu MyAnimeList&#8217;i 2025&#8217;te b\u00fcnyesine katan Gaudiy, 19,5 milyon kay\u0131tl\u0131 kullan\u0131c\u0131ya sahip bu platformla k\u00fcresel hayran kitlesine ula\u015f\u0131yor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mockingbird Nedir ve PlayStation St\u00fcdyolar\u0131nda Nas\u0131l Kullan\u0131l\u0131yor?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony Interactive Entertainment Ba\u015fkan\u0131 Hideaki Nishino, yapay zekan\u0131n PlayStation ekosistemine nas\u0131l entegre edildi\u011fine dair \u00f6nemli detaylar payla\u015ft\u0131. Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted, Intergalactic) ve Sony San Diego Studio (MLB: The Show) gibi birinci parti st\u00fcdyolar, Mockingbird adl\u0131 yapay zeka destekli bir y\u00fcz animasyonu arac\u0131n\u0131 aktif olarak kullan\u0131yor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mockingbird, performans yakalama (motion capture) verisinden yola \u00e7\u0131karak 3D y\u00fcz modellerini otomatik olarak canland\u0131r\u0131yor. Nishino&#8217;nun ifadesiyle, &#8220;daha \u00f6nce saatler s\u00fcren animasyon i\u015flemi art\u0131k saniyenin kesirlerinde tamamlanabiliyor.&#8221; Bu, \u00f6zellikle b\u00fcy\u00fck b\u00fct\u00e7eli oyunlarda y\u00fczlerce karakter i\u00e7in y\u00fcz animasyonu olu\u015fturma s\u00fcrecini radikal bi\u00e7imde k\u0131salt\u0131yor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y\u00fcz animasyonunun yan\u0131 s\u0131ra sa\u00e7 animasyonlar\u0131 da yapay zekaya emanet ediliyor. Ger\u00e7ek sa\u00e7 modellerinden \u00e7ekilen videolarla e\u011fitilen yapay zeka modelleri, y\u00fczlerce sa\u00e7 telinden olu\u015fan fiziksel olarak do\u011fru 3D sa\u00e7 g\u00f6r\u00fcnt\u00fcleri \u00fcretebiliyor. Bu t\u00fcr emek yo\u011fun s\u00fcre\u00e7lerin otomatikle\u015ftirilmesi, geli\u015ftirici ekiplerin zaman\u0131n\u0131 daha yarat\u0131c\u0131 i\u015flere ay\u0131rabilmesine olanak tan\u0131yor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">AAA Oyun Geli\u015ftirme S\u00fcreleri K\u0131salacak m\u0131?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">G\u00fcn\u00fcm\u00fczde b\u00fcy\u00fck b\u00fct\u00e7eli AAA oyunlar\u0131n geli\u015ftirme s\u00fcreleri bazen bir konsol neslini bile a\u015fabiliyor. Nishino, yapay zekan\u0131n bu s\u00fcre\u00e7leri h\u0131zland\u0131rmak i\u00e7in kritik bir ara\u00e7 oldu\u011funu vurgulad\u0131. Tekrarlayan i\u015f ak\u0131\u015flar\u0131n\u0131n otomasyonu, yaz\u0131l\u0131m m\u00fchendisli\u011fi verimlili\u011finin art\u0131r\u0131lmas\u0131 ve kalite kontrol s\u00fcre\u00e7lerinin h\u0131zland\u0131r\u0131lmas\u0131, PlayStation st\u00fcdyolar\u0131nda yapay zekan\u0131n kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131 ba\u015fl\u0131ca alanlar aras\u0131nda yer al\u0131yor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nishino ayr\u0131ca yapay zekan\u0131n &#8220;yarat\u0131m \u00f6n\u00fcndeki engelleri d\u00fc\u015f\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc, geli\u015ftirme d\u00f6ng\u00fclerini h\u0131zland\u0131rd\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve daha fazla yarat\u0131c\u0131n\u0131n pazara girmesini sa\u011flad\u0131\u011f\u0131n\u0131&#8221; belirtti. Bu, oyun d\u00fcnyas\u0131n\u0131n demokratikle\u015fmesi anlam\u0131na geliyor: daha k\u0131sa s\u00fcrede, daha fazla \u00e7e\u015fitlilikte oyun \u00fcretilmesi hedefleniyor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ancak &#8220;i\u00e7erik hacminde anlaml\u0131 bir art\u0131\u015f&#8221; vaadi, baz\u0131 endi\u015feleri de beraberinde getiriyor. Nishino, PlayStation&#8217;\u0131n her zaman &#8220;y\u00fcksek kalite&#8221; standartlar\u0131na sad\u0131k kalaca\u011f\u0131n\u0131 ve yapay zekan\u0131n yarat\u0131c\u0131lar\u0131n yerine ge\u00e7mek i\u00e7in de\u011fil, onlar\u0131n kapasitesini art\u0131rmak i\u00e7in kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131 \u00f6zellikle vurgulad\u0131.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PSSR Teknolojisi ve PlayStation 6 Vizyonu<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yapay zeka sadece oyun geli\u015ftirme taraf\u0131nda de\u011fil, donan\u0131m performans\u0131nda da belirleyici bir rol oynuyor. PS5 Pro ile tan\u0131t\u0131lan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), yapay zeka tabanl\u0131 bir g\u00f6r\u00fcnt\u00fc \u00f6l\u00e7eklendirme teknolojisi olarak hem performans\u0131 hem de g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesini optimize ediyor. PSSR yak\u0131n zamanda g\u00fcncellenerek daha etkili hale getirildi ve art\u0131k \u00e7ok say\u0131da birinci ve \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc parti oyun taraf\u0131ndan destekleniyor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony&#8217;nin PlayStation mimar\u0131 Mark Cerny, AMD ile birlikte &#8220;FSR Redstone&#8221; teknolojisini ortak geli\u015ftirdiklerini ve PSSR&#8217;\u0131n bu ortak geli\u015ftirilen \u00e7ekirdek algoritmay\u0131 kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klad\u0131. Cerny ayr\u0131ca kare \u00fcretimi (frame generation) teknolojisine de &#8220;yak\u0131ndan a\u015fina&#8221; olduklar\u0131n\u0131 ve &#8220;e\u015fde\u011fer bir kare \u00fcretimi k\u00fct\u00fcphanesinin bir noktada PlayStation platformlar\u0131nda g\u00f6r\u00fclmesi gerekti\u011fini&#8221; belirtti. Bu a\u00e7\u0131klama, PlayStation 6&#8217;n\u0131n yapay zeka destekli PSSR&#8217;\u0131n geli\u015fmi\u015f bir versiyonuyla gelece\u011fine g\u00fc\u00e7l\u00fc bir i\u015faret.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PS5 Sat\u0131\u015flar\u0131ndaki D\u00fc\u015f\u00fc\u015f ve Ekonomik Bask\u0131<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony&#8217;nin yapay zeka vizyonu, mali tablodaki zorlu rakamlar\u0131n g\u00f6lgesinde \u015fekilleniyor. \u015eirketin 2025 mali y\u0131l\u0131 d\u00f6rd\u00fcnc\u00fc \u00e7eyrek verilerine g\u00f6re PS5 sat\u0131\u015flar\u0131 bir \u00f6nceki y\u0131l\u0131n ayn\u0131 d\u00f6nemine k\u0131yasla y\u00fczde 46 geriledi. \u00c7eyrekte yaln\u0131zca 1,5 milyon adet PS5 sevk edildi; bu rakam bir \u00f6nceki y\u0131l\u0131n ayn\u0131 \u00e7eyre\u011findeki 2,8 milyonun \u00e7ok alt\u0131nda.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PS5&#8217;in \u00f6m\u00fcr boyu toplam sevkiyat\u0131 93,7 milyon adede ula\u015ft\u0131. Mali y\u0131l genelinde ise 16 milyon adet sevkiyat ger\u00e7ekle\u015fti; bu da bir \u00f6nceki y\u0131l\u0131n 18,5 milyonuna g\u00f6re belirgin bir d\u00fc\u015f\u00fc\u015f. Bellek \u00e7ipi tedarik s\u0131k\u0131nt\u0131s\u0131 ve y\u00fckselen \u00fcretim maliyetleri, Sony&#8217;yi son 12 ayda iki kez fiyat art\u0131\u015f\u0131na zorlad\u0131.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony, donan\u0131m sat\u0131\u015flar\u0131ndaki gerilemeyi yaz\u0131l\u0131m gelirleriyle ve yapay zeka destekli verimlilik modelleriyle dengelemeyi planl\u0131yor. \u015eirket i\u00e7in yapay zeka art\u0131k sadece teknolojik bir yenilik de\u011fil, ayn\u0131 zamanda ekonomik bir zorunluluk halini alm\u0131\u015f durumda.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Yapay Zeka Sanat\u00e7\u0131lar\u0131n Yerini Alacak m\u0131?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hem Totoki hem de Nishino, yapay zekan\u0131n sanat\u00e7\u0131lar\u0131n ve yarat\u0131c\u0131lar\u0131n yerini almayaca\u011f\u0131 konusunda net mesajlar verdi. Nishino&#8217;nun ifadesiyle: &#8220;Yapay zeka yetenekleri geli\u015ftik\u00e7e yarat\u0131c\u0131lar\u0131m\u0131z\u0131n rol\u00fc de\u011fi\u015fmeyecek. Oyunlar\u0131m\u0131z\u0131n vizyonu, tasar\u0131m\u0131 ve duygusal etkisi her zaman st\u00fcdyolar\u0131m\u0131z\u0131n ve performans sanat\u00e7\u0131lar\u0131m\u0131z\u0131n yetene\u011finden gelecek. Yapay zeka onlar\u0131n yeteneklerini art\u0131rmak i\u00e7in var, yerlerini almak i\u00e7in de\u011fil.&#8221;<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ancak PC Gamer gibi yay\u0131nlar, bu taahh\u00fctlere temkinli yakla\u015f\u0131yor. Emek yo\u011fun s\u00fcre\u00e7lerin otomatikle\u015ftirilmesi, o s\u00fcre\u00e7lerde \u00e7al\u0131\u015fan insanlar\u0131n i\u015f g\u00fcvencesini ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz olarak etkiliyor. \u015eirketlerin &#8220;yarat\u0131c\u0131 \u00f6zg\u00fcrl\u00fck&#8221; s\u00f6ylemiyle personel azaltma aras\u0131ndaki dengeyi nas\u0131l kuraca\u011f\u0131, sekt\u00f6r\u00fcn en tart\u0131\u015fmal\u0131 konular\u0131ndan biri olmaya devam ediyor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sony&#8217;nin Yapay Zeka Stratejisi Platform Taraf\u0131nda Ne Anlama Geliyor?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nishino, yapay zekan\u0131n PlayStation&#8217;\u0131n &#8220;platform i\u015fi&#8221; taraf\u0131nda da giderek b\u00fcy\u00fcyen bir rol oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klad\u0131. \u00d6deme i\u015flemlerinden ma\u011faza k\u00fcrat\u00f6rl\u00fc\u011f\u00fcne kadar pek \u00e7ok alanda yapay zeka kullan\u0131l\u0131yor. Nishino&#8217;nun vizyonuna g\u00f6re yapay zeka, &#8220;sadece bir oyuncunun be\u011fenebilece\u011fi bir sonraki oyunu de\u011fil, ayn\u0131 zamanda bir sonraki oyun an\u0131n\u0131, aboneli\u011fi, aksesuar veya koleksiyonu da \u00f6neren&#8221; t\u00fcketici odakl\u0131 bir deneyime d\u00f6n\u00fc\u015fecek.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bu, PlayStation&#8217;\u0131n ma\u011faza deneyimini ki\u015fiselle\u015ftirilmi\u015f bir ke\u015fif platformuna d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcrme hedefinin sinyallerini veriyor. Oyun \u00f6nerileri, indirim bildirimleri ve i\u00e7erik ke\u015ffi gibi alanlar yapay zekayla desteklenecek.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Merak Edilen Sorular<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sony ve Bandai Namco ortakl\u0131\u011f\u0131 hangi oyunlar\u0131 etkileyecek?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ortakl\u0131k \u015fu anda spesifik bir oyun projesine de\u011fil, genel \u00fcretim s\u00fcre\u00e7lerinin h\u0131zland\u0131r\u0131lmas\u0131na odaklan\u0131yor. Bandai Namco&#8217;nun Tekken, Elden Ring, Dragon Ball gibi g\u00fc\u00e7l\u00fc IP&#8217;leri d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcnde, bu franchiselar i\u00e7in sinematik sahnelerin ve animasyonlar\u0131n \u00fcretiminde yapay zeka deste\u011finin artmas\u0131 bekleniyor.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mockingbird arac\u0131 sadece birinci parti st\u00fcdyolarda m\u0131 kullan\u0131l\u0131yor?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u015eu an i\u00e7in Naughty Dog ve Sony San Diego Studio gibi birinci parti PlayStation st\u00fcdyolar\u0131nda aktif kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131 do\u011fruland\u0131. Teknolojinin \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc parti st\u00fcdyolara a\u00e7\u0131l\u0131p a\u00e7\u0131lmayaca\u011f\u0131 hen\u00fcz netlik kazanmad\u0131.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PS5 sat\u0131\u015flar\u0131 neden bu kadar d\u00fc\u015ft\u00fc?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y\u00fczde 46&#8217;l\u0131k \u00e7eyreklik d\u00fc\u015f\u00fc\u015f, konsolun ya\u015fam d\u00f6ng\u00fcs\u00fcn\u00fcn alt\u0131nc\u0131 y\u0131l\u0131nda olmas\u0131, bellek \u00e7ipi tedarik s\u0131k\u0131nt\u0131s\u0131 ve 12 ay i\u00e7inde yap\u0131lan iki fiyat art\u0131\u015f\u0131n\u0131n birle\u015fik etkisini yans\u0131t\u0131yor. Sony, donan\u0131mdaki gerilemeyi yaz\u0131l\u0131m gelirleriyle telafi etmeyi planl\u0131yor.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PlayStation 6&#8217;da yapay zeka nas\u0131l kullan\u0131lacak?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PSSR teknolojisinin geli\u015fmi\u015f bir versiyonunun PS6&#8217;n\u0131n temel yap\u0131 ta\u015flar\u0131ndan biri olmas\u0131 bekleniyor. Yapay zeka tabanl\u0131 \u00f6l\u00e7eklendirme ve kare \u00fcretimi teknolojileri, yeni nesil konsolda 4K 120 FPS gibi hedeflere ula\u015fmak i\u00e7in kritik \u00f6neme sahip olacak.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PlayStation d\u00fcnyas\u0131ndaki yapay zeka geli\u015fmeleri ve yeni nesil konsol haberleri i\u00e7in <a href=\"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/playstation-6-pssr-frame-generation-4k-120-fps\/\">GamerMarkt&#8217;\u0131n PS6 PSSR Frame Generation yaz\u0131s\u0131n\u0131<\/a> da inceleyebilirsiniz.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony ve Bandai Namco, \u00fcretken yapay zeka odakl\u0131 ortak pilot giri\u015fimlerini duyurdu. Mockingbird arac\u0131ndan PSSR teknolojisine, PS5 sat\u0131\u015f d\u00fc\u015f\u00fc\u015f\u00fcnden PlayStation 6 vizyonuna kadar t\u00fcm detaylar bu yaz\u0131da.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":3544,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[319],"tags":[],"class_list":["post-3543","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-genel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3543","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3543"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3543\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3545,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3543\/revisions\/3545"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3544"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3543"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3543"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3543"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}