{"id":3634,"date":"2026-05-11T16:55:38","date_gmt":"2026-05-11T13:55:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/?p=3634"},"modified":"2026-05-11T16:57:19","modified_gmt":"2026-05-11T13:57:19","slug":"the-immense-engine-avrupa-yapay-zeka-oyun-motoru","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/the-immense-engine-avrupa-yapay-zeka-oyun-motoru\/","title":{"rendered":"The Immense Engine: Unreal ve Unity&#8217;ye Meydan Okuyan Avrupa \u00c7\u0131k\u0131\u015fl\u0131 Yapay Zeka Odakl\u0131 Oyun Motoru"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guerrilla Games kurucu orta\u011f\u0131 ve eski Epic Games y\u00f6neticisi Arjan Brussee, tamamen Avrupa altyap\u0131s\u0131nda \u00e7al\u0131\u015facak, yapay zeka merkezli yeni oyun motoru The Immense Engine&#8217;i duyurdu. Proje, Unreal Engine ve Unity&#8217;ye do\u011frudan rakip olmay\u0131 hedefliyor.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guerrilla Games&#8217;in kurucu orta\u011f\u0131 ve eski Epic Games y\u00f6neticisi Arjan Brussee, Hollanda merkezli yeni bir oyun motoru geli\u015ftirdi\u011fini a\u00e7\u0131klad\u0131. &#8220;The Immense Engine&#8221; ad\u0131n\u0131 ta\u015f\u0131yan proje, tamamen Avrupa altyap\u0131s\u0131nda bar\u0131nd\u0131r\u0131lacak ve yapay zekay\u0131 sonradan eklenen bir \u00f6zellik de\u011fil, motorun temel yap\u0131 ta\u015f\u0131 olarak ele alacak. Brussee bu planlar\u0131n\u0131 Hollandal\u0131 teknoloji podcasti De Technoloog&#8217;da May\u0131s 2026&#8217;da kamuoyuyla ilk kez payla\u015ft\u0131.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arjan Brussee Kimdir ve Neden Bu Kadar \u00d6nemli?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brussee&#8217;yi oyun d\u00fcnyas\u0131nda \u00f6ne \u00e7\u0131karan kariyer, 1990&#8217;lara kadar uzan\u0131yor. Epic MegaGames b\u00fcnyesinde Jazz Jackrabbit serisinin ba\u015f programc\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 yapt\u0131; bu oyun PC platformundaki en ak\u0131c\u0131 platform oyunlar\u0131ndan biri olarak tarihe ge\u00e7ti. Ard\u0131ndan 2003 y\u0131l\u0131nda Guerrilla Games&#8217;i kurdu ve Killzone serisinin t\u00fcm oyunlar\u0131nda geli\u015ftirme direkt\u00f6r\u00fc olarak g\u00f6rev yapt\u0131. Guerrilla Games daha sonra Sony taraf\u0131ndan sat\u0131n al\u0131nd\u0131 ve st\u00fcdyo, Horizon: Zero Dawn gibi b\u00fcy\u00fck yap\u0131mlar\u0131n temelini olu\u015fturan Decima motorunu geli\u015ftirdi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brussee 2017&#8217;de Epic Games&#8217;e d\u00f6nd\u00fc ve 2023&#8217;e kadar Unreal Engine&#8217;in k\u00fcresel \u00fcr\u00fcn y\u00f6netimi direkt\u00f6r\u00fc olarak \u00e7al\u0131\u015ft\u0131. Nisan 2026&#8217;da Epic&#8217;ten ayr\u0131lan Brussee, \u015fu anda ba\u011f\u0131ms\u0131z bir geli\u015ftirici olarak The Immense Engine \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Bu \u00f6zge\u00e7mi\u015f, projenin neden ciddiye al\u0131nmas\u0131 gerekti\u011fini a\u00e7\u0131k\u00e7a ortaya koyuyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Neden Avrupa Merkezli Bir Oyun Motoruna \u0130htiya\u00e7 Var?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brussee&#8217;nin temel arg\u00fcman\u0131 net: G\u00fcn\u00fcm\u00fczdeki b\u00fcy\u00fck oyun motorlar\u0131n\u0131n neredeyse tamam\u0131 ABD veya \u00c7in merkezli \u015firketler taraf\u0131ndan geli\u015ftiriliyor. Unreal Engine, Epic Games&#8217;in ABD&#8217;deki merkezinden y\u00f6netiliyor. Unity, asl\u0131nda Danimarka&#8217;da kurulmu\u015f olsa da 2009&#8217;da San Francisco&#8217;ya ta\u015f\u0131nd\u0131. Brussee&#8217;ye g\u00f6re &#8220;\u015eu anda tamamen Avrupa&#8217;da bar\u0131nd\u0131r\u0131lan, Avrupal\u0131lar taraf\u0131ndan geli\u015ftirilen ve Avrupa kurallar\u0131na uygun \u00e7al\u0131\u015fan bir motor geli\u015ftiren kimse yok.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bu yakla\u015f\u0131m sadece ulusal gurur meselesi de\u011fil. Avrupa Birli\u011fi&#8217;nin yapay zeka d\u00fczenlemeleri, A\u011fustos 2026&#8217;dan itibaren y\u00fcksek riskli AI sistemleri i\u00e7in kat\u0131 gereksinimler getiriyor. Veri y\u00f6netimi, reg\u00fclasyon uyumlulu\u011fu ve dijital egemenlik konular\u0131 art\u0131k oyun teknolojileri i\u00e7in de belirleyici hale geldi. Avrupa&#8217;daki savunma, lojistik ve b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7ekli 3D sim\u00fclasyon projeleri i\u00e7in yerel altyap\u0131da \u00e7al\u0131\u015fan bir motor ciddi bir avantaj sunabilir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Yapay Zeka Merkezli Mimari: En B\u00fcy\u00fck Fark<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Immense Engine&#8217;in en dikkat \u00e7ekici vaadi, yapay zekay\u0131 motorun merkezine yerle\u015ftirmesi. Brussee, mevcut motorlar\u0131n temel tasar\u0131m anlay\u0131\u015f\u0131n\u0131 \u015f\u00f6yle ele\u015ftiriyor: &#8220;Unreal gibi motorlar, fareyle men\u00fcden t\u0131klayarak \u00e7al\u0131\u015fan insanlar taraf\u0131ndan ve onlar i\u00e7in yap\u0131ld\u0131. Bir \u015feyi de\u011fi\u015ftirmek istedi\u011finizde bunu t\u00fcm motor i\u00e7in yapman\u0131z gerekiyor.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brussee&#8217;nin vizyonuna g\u00f6re do\u011fru bir AI ajan \u00e7er\u00e7evesi ile k\u00fc\u00e7\u00fck ekipler \u00e7ok daha b\u00fcy\u00fck \u00fcretim kapasitesine ula\u015fabilecek. &#8220;Ak\u0131ll\u0131ysan\u0131z ve iyi bir AI ajan \u00e7er\u00e7evesi kurmay\u0131 biliyorsan\u0131z, 10 ila 15 ki\u015finin i\u015fini yapabilirsiniz&#8221; diyen Brussee, bu yakla\u015f\u0131m\u0131n \u00f6zellikle ba\u011f\u0131ms\u0131z geli\u015ftiriciler ve k\u00fc\u00e7\u00fck st\u00fcdyolar i\u00e7in oyun de\u011fi\u015ftirici olabilece\u011fini savunuyor. Claude ve ChatGPT gibi yapay zeka ajanlar\u0131 mod\u00fcller olarak motora entegre edilecek ve yeni LLM \u00f6zellikleri kolayca eklenebilecek \u015fekilde tasarlanacak.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mevcut Oyun Motoru Pazar\u0131 Ne Durumda?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Global Market Insights verilerine g\u00f6re k\u00fcresel oyun motoru pazar\u0131 2025&#8217;te 1,5 milyar dolara ula\u015ft\u0131 ve 2026&#8217;da 1,6 milyar dolara \u00e7\u0131kmas\u0131 bekleniyor. Unity Technologies, 2025 itibar\u0131yla yakla\u015f\u0131k y\u00fczde 41,2 pazar pay\u0131yla lider konumda. Unity, Epic Games (Unreal Engine), Cocos, YoYo Games ve Construct ilk be\u015f oyuncu olarak pazar\u0131n y\u00fczde 68,4&#8217;\u00fcn\u00fc elinde tutuyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unreal Engine 5, AAA yap\u0131mlar ve sinematik kalite aray\u0131\u015f\u0131ndaki st\u00fcdyolar i\u00e7in alt\u0131n standart olmaya devam ediyor. Motor, 1 milyon dolar\u0131n \u00fczerindeki gelirler i\u00e7in y\u00fczde 5 royalty modeliyle \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Oyun d\u0131\u015f\u0131 ticari kullan\u0131m i\u00e7in ise koltuk ba\u015f\u0131na y\u0131ll\u0131k 1.850 dolar abonelik se\u00e7ene\u011fi sunuluyor. Unity ise 2023&#8217;teki tart\u0131\u015fmal\u0131 &#8220;kurulum ba\u015f\u0131na \u00fccret&#8221; politikas\u0131ndan geri ad\u0131m att\u0131ktan sonra 2025 itibar\u0131yla yeniden abonelik tabanl\u0131 modele d\u00f6nd\u00fc; 200.000 dolar\u0131n alt\u0131ndaki gelirler i\u00e7in Unity Personal \u00fccretsiz kalmaya devam ediyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unity Krizi ve G\u00fcven Sorunu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Immense Engine&#8217;in zamanlamas\u0131 tesad\u00fcf de\u011fil. 2023 y\u0131l\u0131nda Unity&#8217;nin aniden duyurdu\u011fu &#8220;Runtime Fee&#8221; politikas\u0131, oyun geli\u015ftiricileri aras\u0131nda b\u00fcy\u00fck bir g\u00fcven bunal\u0131m\u0131na yol a\u00e7t\u0131. Oyuncular\u0131n her oyun kurulumunda geli\u015ftiricilerden \u00fccret talep eden bu model, \u00f6zellikle ba\u011f\u0131ms\u0131z geli\u015ftirici toplulu\u011funu derinden sarst\u0131. Unity, geri ad\u0131m atarak 2024&#8217;te bu \u00fccreti kald\u0131r\u0131p geleneksel abonelik zamlar\u0131na d\u00f6nd\u00fc, ancak ya\u015fanan g\u00fcven erozyonu bir\u00e7ok st\u00fcdyoyu platform ba\u011f\u0131ml\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 sorgulamaya itti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bu s\u00fcre\u00e7te a\u00e7\u0131k kaynakl\u0131 Godot motoru ciddi bir y\u00fckseli\u015f ya\u015fad\u0131. MIT lisans\u0131yla tamamen \u00fccretsiz olan Godot, 2022-2024 aras\u0131nda GitHub y\u0131ld\u0131z say\u0131s\u0131nda y\u00fczde 400 art\u0131\u015f kaydetti. Ancak Godot, AAA d\u00fczeyinde 3D grafikler konusunda Unreal&#8217;in sundu\u011fu Nanite ve Lumen gibi teknolojilere hen\u00fcz sahip de\u011fil. \u0130\u015fte The Immense Engine, bu bo\u015flukta kendine yer ar\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Avrupa&#8217;da Zaten Oyun Motoru Var m\u0131?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avrupa&#8217;n\u0131n oyun motoru ge\u00e7mi\u015fi bo\u015f de\u011fil. Almanya merkezli Crytek&#8217;in geli\u015ftirdi\u011fi CryEngine, Far Cry serisiyle \u00fcnlendi ve uzun s\u00fcre d\u00fcnyan\u0131n en g\u00fc\u00e7l\u00fc grafik motorlar\u0131ndan biri olarak kabul edildi. Ancak CryEngine, lisanslama modelindeki karma\u015f\u0131kl\u0131klar ve dar kullan\u0131m alan\u0131 nedeniyle geni\u015f \u00e7apta benimsenmekte zorland\u0131. Mart 2018&#8217;den bu yana yay\u0131nlanan oyunlardan y\u00fczde 5 gelir pay\u0131 talep ediyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guerrilla Games&#8217;in geli\u015ftirdi\u011fi Decima motoru ise Horizon serisi ve Death Stranding gibi yap\u0131mlarla g\u00fcc\u00fcn\u00fc kan\u0131tlad\u0131. Sony&#8217;nin bu motoru \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc taraf st\u00fcdyolara lisanslamay\u0131 de\u011ferlendirdi\u011fine dair haberler mevcut, ancak hen\u00fcz resmi bir ad\u0131m at\u0131lmad\u0131. Brussee&#8217;nin bizzat Guerrilla&#8217;n\u0131n ve Decima&#8217;n\u0131n temellerini att\u0131\u011f\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcnde, bu alanda ne kadar derin bir birikime sahip oldu\u011fu anla\u015f\u0131l\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Projenin S\u0131n\u0131rlar\u0131 ve Belirsizlikler<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Immense Engine hakk\u0131nda heyecan verici pek \u00e7ok detay olsa da, projenin hen\u00fcz \u00e7ok erken bir a\u015famada oldu\u011funu belirtmek gerekiyor. Teknik mimari, lisans modeli, \u00e7\u0131k\u0131\u015f tarihi, ekip b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fc ve finansman miktar\u0131 gibi kritik detaylar hen\u00fcz payla\u015f\u0131lmad\u0131. Kamuoyuyla payla\u015f\u0131lm\u0131\u015f bir demo, yol haritas\u0131 veya beta eri\u015fim plan\u0131 da bulunmuyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ayr\u0131ca projenin &#8220;Avrupa ba\u011f\u0131ms\u0131zl\u0131\u011f\u0131&#8221; vurgusu da baz\u0131 soru i\u015faretleri ta\u015f\u0131yor. Kaynaklara g\u00f6re motorun yapay zeka altyap\u0131s\u0131 \u015fu anda OpenAI ve Anthropic gibi ABD merkezli sa\u011flay\u0131c\u0131lara dayan\u0131yor. Brussee, Avrupa&#8217;n\u0131n kendi b\u00fcy\u00fck dil modeli Mistral&#8217;i alternatif olarak de\u011ferlendirdiklerini belirtse de hen\u00fcz kesinle\u015fmi\u015f bir entegrasyon yok. Bu durum, &#8220;tamamen Avrupa&#8221; s\u00f6ylemini bir miktar karma\u015f\u0131kla\u015ft\u0131r\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oyun Geli\u015ftiricileri \u0130\u00e7in Ne Anlama Geliyor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brussee&#8217;nin vizyonu ger\u00e7ekle\u015firse, oyun geli\u015ftirme ekosisteminde \u00f6nemli bir de\u011fi\u015fim ya\u015fanabilir. Yapay zeka odakl\u0131 i\u015f ak\u0131\u015flar\u0131 sayesinde k\u00fc\u00e7\u00fck ekiplerin b\u00fcy\u00fck projeler \u00fcretebilmesi, \u00f6zellikle T\u00fcrkiye gibi g\u00fc\u00e7l\u00fc bir ba\u011f\u0131ms\u0131z geli\u015ftirici toplulu\u011funa sahip pazarlar i\u00e7in b\u00fcy\u00fck bir f\u0131rsat sunuyor. T\u00fcrkiye&#8217;de aktif oyuncu say\u0131s\u0131 50 milyon band\u0131na yakla\u015fm\u0131\u015f durumda ve \u00fclke, \u00f6l\u00e7eklenen oyun pazarlar\u0131 aras\u0131nda konumlan\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ancak yeni bir oyun motorunun ba\u015far\u0131l\u0131 olmas\u0131 i\u00e7in sadece teknik yenilik yetmiyor. Geli\u015ftirici toplulu\u011fu, dok\u00fcmantasyon, ara\u00e7 deste\u011fi, platform uyumlulu\u011fu ve uzun vadeli s\u00fcrd\u00fcr\u00fclebilirlik kritik fakt\u00f6rler. Unreal Engine&#8217;in onlarca y\u0131ll\u0131k ekosistemi ve Unity&#8217;nin milyonlarca geli\u015ftiricilik taban\u0131, yeni bir motorun a\u015fmas\u0131 gereken devasa bariyerler olu\u015fturuyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Geli\u015ftiricilerin Merak Etti\u011fi Sorular<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">The Immense Engine ne zaman \u00e7\u0131kacak?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brussee hen\u00fcz bir \u00e7\u0131k\u0131\u015f tarihi, beta eri\u015fim plan\u0131 veya teknik yol haritas\u0131 payla\u015fmad\u0131. Proje \u015fu anda erken geli\u015ftirme a\u015famas\u0131nda g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Motor sadece oyun geli\u015ftirmek i\u00e7in mi kullan\u0131lacak?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay\u0131r. Brussee, motorun savunma, lojistik ve b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7ekli 3D sim\u00fclasyon projeleri i\u00e7in de kullan\u0131labilece\u011fini belirtiyor. Ger\u00e7ek zamanl\u0131 3D d\u00fcnyalar olu\u015fturma ihtiyac\u0131n\u0131n art\u0131k e\u011flence sekt\u00f6r\u00fcyle s\u0131n\u0131rl\u0131 kalmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 vurguluyor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">The Immense Engine \u00fccretsiz mi olacak?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lisans modeli hen\u00fcz a\u00e7\u0131klanmad\u0131. Unreal Engine y\u00fczde 5 royalty, Godot tamamen \u00fccretsiz MIT lisans\u0131, Unity ise abonelik modeli kullan\u0131yor. The Immense Engine&#8217;in hangi modeli benimseyece\u011fi bilinmiyor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yapay zeka entegrasyonu tam olarak nas\u0131l \u00e7al\u0131\u015facak?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brussee, AI ajanlar\u0131n\u0131n motor i\u00e7inde mod\u00fcller olarak yer alaca\u011f\u0131n\u0131 ve yeni LLM \u00f6zelliklerinin kolayca entegre edilebilece\u011fini s\u00f6yl\u00fcyor. Ancak bunun pratikte nas\u0131l i\u015fleyece\u011fine dair teknik detaylar hen\u00fcz payla\u015f\u0131lmad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sonu\u00e7: \u0130nand\u0131r\u0131c\u0131 Bir Vizyon, \u0130spatlanmam\u0131\u015f Bir Uygulama<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Immense Engine, ka\u011f\u0131t \u00fczerinde son derece g\u00fc\u00e7l\u00fc bir vizyona sahip. Arkas\u0131ndaki ismin hem Guerrilla Games hem de Epic Games deneyimi ta\u015f\u0131mas\u0131, projeye ciddi bir kredibilite kat\u0131yor. Avrupa&#8217;n\u0131n dijital egemenlik tart\u0131\u015fmalar\u0131 ve yapay zeka odakl\u0131 yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirme trendleri de zamanlaman\u0131n isabetli oldu\u011funu g\u00f6steriyor. Ancak oyun motoru pazar\u0131, yaln\u0131zca iyi fikirlerin de\u011fil, g\u00fc\u00e7l\u00fc ekosistem ve topluluk deste\u011finin belirleyici oldu\u011fu bir alan. Brussee&#8217;nin vizyonunun prati\u011fe ne kadar yans\u0131yaca\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rmek i\u00e7in somut ad\u0131mlar\u0131 beklemek gerekiyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oyun d\u00fcnyas\u0131ndaki bu geli\u015fmeleri ve yeni motor teknolojilerinin oyunlara etkisini takip etmek isteyenler, <a href=\"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/alien-isolation-2-unreal-engine-5-cathode-motoru-degisikligi\/\">Alien Isolation 2&#8217;nin Unreal Engine 5&#8217;e ge\u00e7i\u015f s\u00fcreci<\/a> gibi \u00f6rneklere g\u00f6z atabilir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guerrilla Games kurucu orta\u011f\u0131 ve eski Epic Games y\u00f6neticisi Arjan Brussee, tamamen Avrupa altyap\u0131s\u0131nda \u00e7al\u0131\u015facak, yapay zeka merkezli yeni oyun motoru The Immense Engine&#8217;i duyurdu. Proje, Unreal Engine ve Unity&#8217;ye do\u011frudan rakip olmay\u0131 hedefliyor.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":3635,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[319],"tags":[],"class_list":["post-3634","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-genel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3634","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3634"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3634\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3641,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3634\/revisions\/3641"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3634"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3634"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3634"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}