{"id":4051,"date":"2026-05-17T12:15:54","date_gmt":"2026-05-17T09:15:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/?p=4051"},"modified":"2026-05-17T12:15:56","modified_gmt":"2026-05-17T09:15:56","slug":"lords-of-the-fallen-2-soulslike-savas-mekanigi-detaylar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/lords-of-the-fallen-2-soulslike-savas-mekanigi-detaylar\/","title":{"rendered":"Lords of the Fallen 2: Soulslike Tarihinde G\u00f6r\u00fclmemi\u015f Sava\u015f Mekani\u011fi ve Bilinen Her \u015eey"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CI Games CEO&#8217;su Marek Tyminski, Lords of the Fallen 2&#8217;nin soulslike t\u00fcr\u00fcnde daha \u00f6nce hi\u00e7 g\u00f6r\u00fclmemi\u015f bir sava\u015f \u00f6zelli\u011fiyle gelece\u011fini a\u00e7\u0131klad\u0131. Par\u00e7alama sistemi, infaz hareketleri ve tamamen yenilenen d\u00f6v\u00fc\u015f yap\u0131s\u0131yla 2026&#8217;da \u00e7\u0131kacak devam oyunu hakk\u0131nda bilinen her \u015fey bu yaz\u0131da.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lords of the Fallen 2, CI Games&#8217;in 2026 y\u0131l\u0131nda PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC (Epic Games Store) i\u00e7in \u00e7\u0131karmay\u0131 planlad\u0131\u011f\u0131 soulslike aksiyon RPG&#8217;nin devam oyunu. CI Games CEO&#8217;su Marek Tyminski, oyunun soulslike t\u00fcr\u00fcnde daha \u00f6nce hi\u00e7bir yap\u0131mda g\u00f6r\u00fclmedi\u011fini iddia etti\u011fi gizemli bir sava\u015f mekani\u011fiyle gelece\u011fini a\u00e7\u0131klad\u0131. 2023 yeniden ba\u015flatmas\u0131 2,5 milyonun \u00fczerinde sat\u0131\u015f ve 5,5 milyondan fazla oyuncuya ula\u015fm\u0131\u015ft\u0131; \u015fimdi st\u00fcdyo bu temeli \u00e7ok daha agresif bir devam oyunuyla geni\u015fletmeye haz\u0131rlan\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tyminski&#8217;nin A\u00e7\u0131klad\u0131\u011f\u0131 Gizemli Sava\u015f \u00d6zelli\u011fi Ne?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marek Tyminski, Lords of the Fallen 2&#8217;de t\u00fcm d\u00fc\u015fman t\u00fcrlerinde ve boss sava\u015flar\u0131nda kullan\u0131labilecek yeni bir sava\u015f \u00f6zelli\u011finin yer alaca\u011f\u0131n\u0131 belirtti. Tyminski bu mekani\u011fin &#8220;soulslike t\u00fcr\u00fcnde daha \u00f6nce g\u00f6r\u00fclmemi\u015f&#8221; oldu\u011funu vurgulad\u0131. \u00d6zelli\u011fin yaln\u0131zca belirli boss anlar\u0131na \u00f6zel de\u011fil, oyunun genel sava\u015f yap\u0131s\u0131na yay\u0131lan bir sistem olmas\u0131, beklentiyi ciddi \u015fekilde art\u0131r\u0131yor. Bu \u00f6zelli\u011fin tam olarak ne oldu\u011fu hen\u00fcz a\u00e7\u0131klanmad\u0131, ancak geli\u015ftiricilerin &#8220;Lifting the Veil&#8221; podcast serisinde payla\u015ft\u0131klar\u0131 alpha g\u00f6r\u00fcnt\u00fcleri ve detaylar, sava\u015f sistemindeki kapsaml\u0131 de\u011fi\u015fikliklerin ipu\u00e7lar\u0131n\u0131 veriyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sava\u015f Sistemi Nas\u0131l De\u011fi\u015fiyor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oyun y\u00f6netmeni James Lowe, Lords of the Fallen 2&#8217;nin sava\u015f felsefesini &#8220;daha cesur, daha g\u00f6z\u00fcpek, daha kanl\u0131&#8221; (bolder, braver, bloodier) \u015feklinde tan\u0131ml\u0131yor. Geli\u015ftiricilerin payla\u015ft\u0131\u011f\u0131 alpha g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerine g\u00f6re d\u00f6v\u00fc\u015f sistemi ilk oyuna k\u0131yasla belirgin \u015fekilde daha h\u0131zl\u0131 ve ak\u0131c\u0131. Lampbearer karakterleri art\u0131k kaotik \u00e7at\u0131\u015fmalara do\u011frudan dalabiliyor, kontrol etmeleri gereken alan geni\u015fliyor ve bu durum daha h\u0131zl\u0131 refleksler gerektiriyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dikkat \u00e7eken yeniliklerden biri, yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015f, uzak sald\u0131r\u0131 ve b\u00fcy\u00fc kullan\u0131m\u0131 aras\u0131nda kesintisiz ge\u00e7i\u015f yapabilme imkan\u0131. Oyuncular art\u0131k bir combo s\u0131ras\u0131nda silahtan b\u00fcy\u00fcye, b\u00fcy\u00fcden yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015fe an\u0131nda ge\u00e7i\u015f yapabiliyor. A\u011f\u0131r sald\u0131r\u0131lar ise yaln\u0131zca daha fazla hasar vermekle kalmay\u0131p, zamanlama ve taktiksel karar gerektiren riskli hamleler haline geliyor. A\u015f\u0131r\u0131 uzanma (overextension) ciddi cezalara yol a\u00e7abiliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Par\u00e7alama Sistemi ve \u0130nfaz Hareketleri<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lords of the Fallen 2&#8217;nin en dikkat \u00e7ekici yeniliklerinden biri, tamamen yeni bir uzuv par\u00e7alama (dismemberment) sistemi. Oyuncular sava\u015f s\u0131ras\u0131nda d\u00fc\u015fmanlar\u0131n kollar\u0131n\u0131, bacaklar\u0131n\u0131 ve kafalar\u0131n\u0131 koparabilecek. Bu sistem sadece g\u00f6rsel bir \u015fov de\u011fil; par\u00e7alanan uzuvlar d\u00fc\u015fmanlar\u0131n sald\u0131r\u0131 kal\u0131plar\u0131n\u0131 ve davran\u0131\u015flar\u0131n\u0131 de\u011fi\u015ftiriyor. B\u00f6ylece her sava\u015f dinamik olarak farkl\u0131 \u015fekillenebiliyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par\u00e7alama sisteminin yan\u0131 s\u0131ra tamamen yeni grafik infaz (execution) hareketleri de ekleniyor. Bu infazlar risk-\u00f6d\u00fcl dengesi ta\u015f\u0131yor: do\u011fru an\u0131 yakalay\u0131p bir d\u00fc\u015fman\u0131 infaz etmek b\u00fcy\u00fck avantaj sa\u011flarken, yanl\u0131\u015f zamanlama oyuncuyu savunmas\u0131z b\u0131rakabiliyor. Geli\u015ftiriciler bu sistemlerin sava\u015f alanlar\u0131n\u0131 &#8220;kanl\u0131 arenalara&#8221; d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcrece\u011fini s\u00f6yl\u00fcyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u0130lk Oyunun Ele\u015ftirileri Devam Oyununu Nas\u0131l \u015eekillendirdi?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2023&#8217;te \u00e7\u0131kan Lords of the Fallen, ticari olarak ba\u015far\u0131l\u0131 bir yap\u0131md\u0131: 2,5 milyon sat\u0131\u015f baraj\u0131n\u0131 a\u015ft\u0131 ve 70&#8217;ten fazla g\u00fcncelleme ald\u0131. Ancak oyuncular\u0131n \u00f6nemli bir k\u0131sm\u0131 d\u00fc\u015fman \u00e7e\u015fitlili\u011finin azl\u0131\u011f\u0131n\u0131, tekrarlayan kar\u015f\u0131la\u015fma tasar\u0131m\u0131n\u0131 ve hikayenin karma\u015f\u0131k yap\u0131s\u0131n\u0131 ele\u015ftirmi\u015fti. Steam incelemeleri bu ele\u015ftirilerin somut bir yans\u0131mas\u0131yd\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tyminski, st\u00fcdyonun devam oyununu haz\u0131rlarken Steam incelemelerini detayl\u0131ca inceledi\u011fini ve oyuncu geri bildirimlerinin oyunun temelini olu\u015fturdu\u011funu belirtti. &#8220;2 milyonun \u00fczerinde sat\u0131\u015f ve 5,5 milyondan fazla Lampbearer&#8217;\u0131 oyuna dahil ettikten sonra, geri d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm\u00fcz\u00fcn topluluk taraf\u0131ndan g\u00fc\u00e7lendirildi\u011fi a\u00e7\u0131k&#8221; diyen Tyminski, &#8220;Lords of the Fallen 2 ile daha ileri gidiyoruz&#8221; diye ekledi. Ekip, ilk oyunun 2.0 g\u00fcncellemesiyle ba\u015flatt\u0131\u011f\u0131 &#8220;oyuncu \u00f6ncelikli&#8221; yakla\u015f\u0131m\u0131 devam oyununun DNA&#8217;s\u0131na yerle\u015ftirmi\u015f g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Umbral D\u00fcnyas\u0131 ve \u0130kili Alem Sistemi Nas\u0131l Evrildi?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Serinin imza \u00f6zelli\u011fi olan Axiom (ya\u015fayanlar\u0131n alemi) ve Umbral (\u00f6l\u00fclerin alemi) aras\u0131ndaki ikili d\u00fcnya sistemi, devam oyununda ciddi bir evrim ge\u00e7iriyor. \u0130lk oyunda Umbral nispeten tek tip bir g\u00f6r\u00fcn\u00fcme sahipti; ikinci oyunda her b\u00f6lge kendi \u00f6zg\u00fcn Umbral kimli\u011fine sahip olacak. Geli\u015ftiriciler Umbral&#8217;\u0131 bu kez bir korku deneyimi olarak tasarl\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oyun y\u00f6netmeni James Lowe&#8217;un a\u00e7\u0131klamas\u0131na g\u00f6re, ilk oyun oyuncunun Umbral&#8217;a ad\u0131m atmas\u0131yla ilgiliydi; devam oyununda ise &#8220;Umbral oyuncunun i\u00e7ine ad\u0131m at\u0131yor.&#8221; Umbral art\u0131k d\u00fc\u015fmanlar\u0131 ve silahlar\u0131 ger\u00e7ek zamanl\u0131 olarak etkiliyor. Axiom&#8217;da \u00f6ld\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz d\u00fc\u015fmanlar Umbral&#8217;da &#8220;morphi&#8221; ad\u0131 verilen d\u00f6n\u00fc\u015fm\u00fc\u015f yarat\u0131klar olarak geri d\u00f6nebiliyor. Lamba mekani\u011fi de \u00e7ok daha h\u0131zl\u0131 ve sezgisel hale getirilmi\u015f; art\u0131k salt bir ge\u00e7i\u015f arac\u0131 de\u011fil, g\u00fc\u00e7l\u00fc bir sava\u015f silah\u0131 konumunda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00fcnya Tasar\u0131m\u0131 ve D\u00fc\u015fman \u00c7e\u015fitlili\u011fi Ne Durumda?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u0130lk oyuna y\u00f6neltilen en b\u00fcy\u00fck ele\u015ftirilerden biri d\u00fc\u015fman \u00e7e\u015fitlili\u011finin yetersizli\u011fiydi. CI Games bu sorunu do\u011frudan kabul ederek devam oyununda hem d\u00fc\u015fman say\u0131s\u0131n\u0131 hem de davran\u0131\u015f \u00e7e\u015fitlili\u011fini ciddi \u015fekilde art\u0131rd\u0131\u011f\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klad\u0131. Geli\u015ftiriciler, d\u00fc\u015fmanlar\u0131n &#8220;bir soulslike&#8217;ta daha \u00f6nce g\u00f6rmedi\u011finiz \u015fekillerde davranaca\u011f\u0131n\u0131&#8221; s\u00f6yl\u00fcyor. \u00d6zellikle &#8220;Hysteric&#8221; adl\u0131 bir d\u00fc\u015fman tipi, oyun alan\u0131n\u0131 oyuncudan bile daha iyi kullanarak oyuncunun yava\u015f hissetmesini sa\u011flayan taktiksel bir tehdit olu\u015fturuyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00fcnya tasar\u0131m\u0131 taraf\u0131nda da b\u00fcy\u00fck bir geni\u015fleme var. Geli\u015ftiriciler haritan\u0131n &#8220;yeni \u00fclkeler ekleyerek&#8221; yatay olarak geni\u015fletildi\u011fini belirtiyor. Farkl\u0131 faksiyonlar\u0131n kontrol etti\u011fi b\u00f6lgeler, birbirinden net \u015fekilde ayr\u0131lan biyomlar (lav alanlar\u0131, orman biyomlar\u0131, korsan temal\u0131 liman b\u00f6lgeleri, klasik kale alanlar\u0131) i\u00e7eriyor. Her b\u00f6lge g\u00f6rsel olarak o kadar farkl\u0131 ki, geli\u015ftiriciler &#8220;g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz anda nerede oldu\u011funuzu bileceksiniz&#8221; diyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Co-op, Hikaye ve Platformlar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lords of the Fallen 2, hikaye olarak ilk oyunun Umbral sonunun ard\u0131ndan ge\u00e7iyor; yani olaylar ilk oyundan 100 y\u0131l sonras\u0131nda ya\u015fan\u0131yor. Axiom ac\u0131 \u00e7ekerken Umbral geli\u015fip g\u00fc\u00e7leniyor; bu iki alem aras\u0131ndaki sava\u015f doruk noktas\u0131na ula\u015fm\u0131\u015f durumda. Yeni bir ana karakter olan k\u0131z\u0131l sa\u00e7l\u0131 Amarus, lambaya ihtiya\u00e7 duymadan iki alem aras\u0131nda ge\u00e7i\u015f yapabilen gizemli bir fig\u00fcr olarak hikayede \u00f6nemli bir rol \u00fcstleniyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Co-op sistemi de tamamen yenileniyor. \u0130lk g\u00fcnden itibaren tam payla\u015f\u0131ml\u0131 kampanya ilerlemesi desteklenecek; boss sava\u015flar\u0131 sonras\u0131nda ba\u011flant\u0131 kopmas\u0131 gibi sorunlar olmayacak. \u0130ste\u011fe ba\u011fl\u0131 PvP ve \u00f6zelle\u015ftirilebilir oyun modifiyerleri de onaylanan \u00f6zellikler aras\u0131nda. Oyun Unreal Engine 5 ile geli\u015ftiriliyor ve PS5, Xbox Series X|S ile PC (Epic Games Store) i\u00e7in \u00e7\u0131kacak. S\u0131zan bilgilere g\u00f6re \u00e7\u0131k\u0131\u015f tarihi A\u011fustos 2026 olabilir, ancak CI Games resmi bir tarih hen\u00fcz a\u00e7\u0131klamad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lies of P ve Di\u011fer Soulslike&#8217;larla Nas\u0131l Rekabet Edecek?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Soulslike t\u00fcr\u00fc son y\u0131llarda Lies of P, Elden Ring ve Sekiro gibi yap\u0131mlarla ciddi bir alt\u0131n \u00e7a\u011f ya\u015f\u0131yor. CI Games&#8217;in kreatif stratejisti Ryan Hill, &#8220;Oyunumuzun sadece FromSoftware gibi hissettirmemesi \u00f6nemli&#8221; diyerek st\u00fcdyonun kendine \u00f6zg\u00fc bir kimlik aray\u0131\u015f\u0131n\u0131 vurguluyor. Lords of the Fallen 2&#8217;nin par\u00e7alama sistemi, ikili alem mekani\u011fi ve kesintisiz silah ge\u00e7i\u015fi, onu di\u011fer soulslike&#8217;lardan ay\u0131rmaya y\u00f6nelik somut ad\u0131mlar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">James Lowe ise sava\u015f\u0131n &#8220;d\u00fc\u015fman \u00f6ncelikli&#8221; (enemy-first) bir tasar\u0131mla kurguland\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirtiyor: d\u00fc\u015fmanlar kendi alanlar\u0131n\u0131 kullan\u0131yor, kendi tempolar\u0131n\u0131 dayat\u0131yor ve oyuncuyu s\u00fcrekli uyum sa\u011flamaya zorluyor. Ancak zay\u0131f d\u00fc\u015fmanlar\u0131 agresif \u015fekilde bi\u00e7mek de m\u00fcmk\u00fcn; as\u0131l zorluk elit d\u00fc\u015fmanlar ve boss&#8217;larda ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor. Bu denge, Bloodborne&#8217;un agresif temposuyla Dark Souls&#8217;un a\u011f\u0131r a\u011f\u0131rl\u0131k hissini birle\u015ftirmeyi hedefliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oyuncular\u0131n Merak Etti\u011fi Sorular<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lords of the Fallen 2 ne zaman \u00e7\u0131kacak?<\/strong> CI Games resmi olarak &#8220;2026&#8221; diyor. S\u0131zan bilgilere g\u00f6re A\u011fustos 2026 hedefleniyordu, ancak kesin tarih hen\u00fcz do\u011frulanmad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u0130lk oyunu oynamadan devam oyununu anlayabilir miyim?<\/strong> Evet. Lords of the Fallen 2, ba\u011f\u0131ms\u0131z bir devam oyunu olarak tasarland\u0131. Hikaye ilk oyundan 100 y\u0131l sonra ge\u00e7iyor ve yeni oyuncular i\u00e7in eri\u015filebilir bir giri\u015f noktas\u0131 sunuyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hangi platformlarda \u00e7\u0131kacak?<\/strong> PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC (Epic Games Store). Oyunun Steam&#8217;e gelip gelmeyece\u011fi tart\u0131\u015f\u0131l\u0131yor; Epic Games&#8217;in \u00f6nemli bir b\u00f6l\u00fcm\u00fcn\u00fc finanse etti\u011fi ve platforma \u00f6zel anla\u015fma yap\u0131ld\u0131\u011f\u0131 iddialar\u0131 mevcut.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gizemli sava\u015f mekani\u011fi tam olarak ne?<\/strong> Hen\u00fcz a\u00e7\u0131klanmad\u0131. Tyminski sadece &#8220;soulslike t\u00fcr\u00fcnde daha \u00f6nce g\u00f6r\u00fclmemi\u015f&#8221; ve &#8220;t\u00fcm d\u00fc\u015fman t\u00fcrlerinde kullan\u0131labilecek&#8221; bir \u00f6zellik oldu\u011funu s\u00f6yledi. Detaylar \u00f6n\u00fcm\u00fczdeki aylarda payla\u015f\u0131lacak.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Co-op \u00f6zelli\u011fi olacak m\u0131?<\/strong> Evet. \u0130lk g\u00fcnden itibaren tam payla\u015f\u0131ml\u0131 kampanya ilerlemesi desteklenecek. \u0130lk oyundaki &#8220;arkada\u015f pas\u0131&#8221; (Friend&#8217;s Pass) benzeri bir sistemin de planland\u0131\u011f\u0131 belirtiliyor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CI Games CEO&#8217;su Marek Tyminski, Lords of the Fallen 2&#8217;nin soulslike t\u00fcr\u00fcnde daha \u00f6nce hi\u00e7 g\u00f6r\u00fclmemi\u015f bir sava\u015f \u00f6zelli\u011fiyle gelece\u011fini a\u00e7\u0131klad\u0131. Par\u00e7alama sistemi, infaz hareketleri ve tamamen yenilenen d\u00f6v\u00fc\u015f yap\u0131s\u0131yla 2026&#8217;da \u00e7\u0131kacak devam oyunu hakk\u0131nda bilinen her \u015fey bu yaz\u0131da.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":4052,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[284],"tags":[],"class_list":["post-4051","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oyun-haberleri"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4051","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4051"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4051\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4053,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4051\/revisions\/4053"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4052"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4051"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4051"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4051"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}