{"id":5744,"date":"2026-06-15T13:36:39","date_gmt":"2026-06-15T10:36:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/?p=5744"},"modified":"2026-06-15T13:36:41","modified_gmt":"2026-06-15T10:36:41","slug":"microsoft-advanced-shader-delivery-oyun-yukleme-sureleri","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/microsoft-advanced-shader-delivery-oyun-yukleme-sureleri\/","title":{"rendered":"Microsoft Advanced Shader Delivery Nedir? Oyun Y\u00fckleme S\u00fcreleri Y\u00fczde 95 K\u0131sal\u0131yor"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft&#8217;un Advanced Shader Delivery teknolojisi, shader derleme i\u015flemini buluta ta\u015f\u0131yarak oyunlar\u0131n ilk a\u00e7\u0131l\u0131\u015f s\u00fcrelerini y\u00fczde 95&#8217;e kadar k\u0131salt\u0131yor. Forza Horizon 6&#8217;da y\u00fckleme 1,5 dakikadan 4 saniyeye d\u00fc\u015ft\u00fc.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft, PC oyuncular\u0131n\u0131n y\u0131llard\u0131r en \u00e7ok \u015fikayet etti\u011fi sorunlardan birini \u00e7\u00f6z\u00fcme kavu\u015fturuyor. Advanced Shader Delivery (ASD) adl\u0131 teknoloji, oyunlar\u0131n ilk a\u00e7\u0131l\u0131\u015f\u0131nda ya\u015fanan uzun shader derleme s\u00fcrelerini buluta ta\u015f\u0131yarak y\u00fckleme s\u00fcrelerini y\u00fczde 95&#8217;e kadar k\u0131salt\u0131yor. Forza Horizon 6&#8217;da bu oran somut bir bi\u00e7imde ortaya \u00e7\u0131kt\u0131: AMD Radeon RX 7600 ve Ryzen 7 5800 donan\u0131m\u0131na sahip bir sistemde y\u00fckleme s\u00fcresi yakla\u015f\u0131k 1,5 dakikadan yaln\u0131zca 4 saniyeye d\u00fc\u015ft\u00fc. 11 Haziran 2026 itibar\u0131yla teknoloji, Xbox Insider program\u0131 d\u0131\u015f\u0131na \u00e7\u0131karak t\u00fcm Xbox PC uygulamas\u0131 kullan\u0131c\u0131lar\u0131na a\u00e7\u0131ld\u0131.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Shader Derleme Sorunu Neden Bu Kadar Can S\u0131k\u0131c\u0131yd\u0131?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PC oyunlar\u0131nda grafik i\u015flemleri, GPU&#8217;nun anlayaca\u011f\u0131 dile \u00e7evrilmesi gereken shader adl\u0131 k\u00fc\u00e7\u00fck programlarla y\u00f6netilir. Bir oyunu ilk kez a\u00e7t\u0131\u011f\u0131n\u0131zda, sisteminiz bu shader&#8217;lar\u0131 donan\u0131m\u0131n\u0131za \u00f6zel olarak derler ve \u00f6nbelle\u011fe al\u0131r. Bu i\u015flem boyunca &#8220;Shader Derleniyor&#8221; ekran\u0131nda dakikalarca beklemek, hatta oyun i\u00e7inde mikro tak\u0131lmalar (stutter) ya\u015famak ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz oluyordu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dahas\u0131, her s\u00fcr\u00fcc\u00fc g\u00fcncellemesi sonras\u0131nda bu derleme i\u015flemi s\u0131f\u0131rdan ba\u015fl\u0131yordu. \u00d6zellikle b\u00fcy\u00fck yap\u0131mlar a\u00e7\u0131s\u0131ndan bu durum, PC platformunun konsollara k\u0131yasla en belirgin dezavantajlar\u0131ndan biriydi. Microsoft&#8217;un DirectX ekibinin geli\u015ftirdi\u011fi Advanced Shader Delivery, tam da bu sorunu ortadan kald\u0131rmay\u0131 hedefliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Advanced Shader Delivery Nas\u0131l \u00c7al\u0131\u015f\u0131yor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sistemin temelinde iki yeni veri format\u0131 bulunuyor. \u0130lk olarak oyun geli\u015ftiricileri, oyundaki t\u00fcm shader verilerini State Object Database (SODB) adl\u0131 standart bir formatta topluyor. Ard\u0131ndan bu SODB, Microsoft ve donan\u0131m \u00fcreticilerinin (AMD, NVIDIA, Intel) bulut derleyicilerine g\u00f6nderiliyor. Sonu\u00e7 olarak her GPU mimarisine \u00f6zel Precompiled Shader Database (PSDB) olu\u015fturuluyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oyuncu Xbox PC uygulamas\u0131 \u00fczerinden bir oyun indirdi\u011finde, uygulama sistemdeki GPU&#8217;yu ve s\u00fcr\u00fcc\u00fc s\u00fcr\u00fcm\u00fcn\u00fc alg\u0131l\u0131yor. Donan\u0131ma uygun PSDB paketi otomatik olarak oyun dosyalar\u0131yla birlikte indiriliyor. B\u00f6ylece oyun ilk a\u00e7\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda shader&#8217;lar zaten haz\u0131r durumda oluyor ve derleme ad\u0131m\u0131 tamamen atlan\u0131yor. S\u00fcr\u00fcc\u00fc g\u00fcncellendi\u011finde ise shader \u00f6nbelle\u011fi otomatik olarak yenileniyor; oyuncunun ek bir i\u015flem yapmas\u0131na gerek kalm\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hangi Oyunlar Destekleniyor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft, Haziran 2026 itibar\u0131yla Advanced Shader Delivery destekleyen kapsaml\u0131 bir oyun listesi yay\u0131mlad\u0131. Listedeki \u00f6ne \u00e7\u0131kan yap\u0131mlar \u015f\u00f6yle:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Forza Horizon 5 ve Forza Horizon 6<\/li>\n\n\n\n<li>Avowed<\/li>\n\n\n\n<li>Starfield<\/li>\n\n\n\n<li>Call of Duty: Black Ops 6 ve Black Ops 7<\/li>\n\n\n\n<li>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl<\/li>\n\n\n\n<li>Microsoft Flight Simulator 2024<\/li>\n\n\n\n<li>Ninja Gaiden 4<\/li>\n\n\n\n<li>Silent Hill f<\/li>\n\n\n\n<li>The Outer Worlds 2<\/li>\n\n\n\n<li>Crimson Desert<\/li>\n\n\n\n<li>Hogwarts Legacy<\/li>\n\n\n\n<li>Clair Obscur: Expedition 33<\/li>\n\n\n\n<li>Grand Theft Auto V Enhanced<\/li>\n\n\n\n<li>The Elder Scrolls: Oblivion Remaster<\/li>\n\n\n\n<li>Hades 2<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toplam 46&#8217;dan fazla oyun \u015fu anda ASD&#8217;yi destekliyor. Listeye d\u00fczenli olarak yeni yap\u0131mlar ekleniyor. Teknolojinin \u00e7al\u0131\u015fabilmesi i\u00e7in oyun geli\u015ftiricilerinin SODB dosyas\u0131n\u0131 Xbox Partner Center&#8217;a y\u00fcklemesi gerekiyor; bu nedenle t\u00fcm oyunlarda otomatik olarak aktif de\u011fil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sistem Gereksinimleri Neler?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Advanced Shader Delivery&#8217;den yararlanmak i\u00e7in a\u015fa\u011f\u0131daki ko\u015fullar\u0131n sa\u011flanmas\u0131 gerekiyor:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u0130\u015fletim sistemi:<\/strong> Windows 11 24H2 veya daha yeni bir s\u00fcr\u00fcm (Windows 10 desteklenmiyor)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>GPU:<\/strong> AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 veya RDNA 4 mimarisine sahip ekran kartlar\u0131<\/li>\n\n\n\n<li><strong>S\u00fcr\u00fcc\u00fc:<\/strong> AMD Adrenalin 26.6.1 veya \u00fczeri<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Xbox Gaming Services:<\/strong> S\u00fcr\u00fcm 37.113.11003.0 veya \u00fczeri<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teknoloji ba\u015flang\u0131\u00e7ta yaln\u0131zca RDNA 3 ve \u00fczeri ile s\u0131n\u0131rl\u0131yd\u0131 ancak 11 Haziran 2026&#8217;daki g\u00fcncellemeyle RDNA 1 ve RDNA 2 mimarilerine sahip daha eski Radeon kartlar\u0131na da destek geni\u015fletildi. Bu sayede RX 5000 ve RX 6000 serisi kullan\u0131c\u0131lar\u0131 da ASD&#8217;den faydalanabiliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Steam ve Epic Games Store&#8217;da \u00c7al\u0131\u015f\u0131yor mu?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u015eu anda Advanced Shader Delivery yaln\u0131zca Xbox PC uygulamas\u0131 ve Microsoft Store \u00fczerinden indirilen oyunlarda \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Ayn\u0131 oyunun Steam, Epic Games Store veya GOG s\u00fcr\u00fcmlerinde ASD aktif de\u011fil. Bunun teknik nedeni, ASD&#8217;nin Microsoft Store&#8217;un oyun dosyalar\u0131yla birlikte PSDB paketlerini da\u011f\u0131tma altyap\u0131s\u0131na ba\u011fl\u0131 olmas\u0131. Xbox Game Pass aboneleri bu altyap\u0131y\u0131 otomatik olarak kullan\u0131yor; dolay\u0131s\u0131yla Game Pass \u00fczerinden oynayan kullan\u0131c\u0131lar i\u00e7in ASD ekstra bir avantaj sunuyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft, gelecekte di\u011fer ma\u011fazalar\u0131n da bu sistemi benimseyebilece\u011fini a\u00e7\u0131klad\u0131 ancak Steam veya Epic taraf\u0131ndan hen\u00fcz resmi bir onay gelmedi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">NVIDIA ve Intel Kullan\u0131c\u0131lar\u0131 Ne Durumda?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Advanced Shader Delivery&#8217;nin AMD GPU&#8217;lar ile lansman\u0131 tamamland\u0131, ancak NVIDIA ve Intel deste\u011fi hen\u00fcz tam olarak devreye girmedi. GDC 2026&#8217;da NVIDIA, GeForce RTX kullan\u0131c\u0131lar\u0131 i\u00e7in 2026 y\u0131l\u0131 i\u00e7inde ASD deste\u011fi sunaca\u011f\u0131n\u0131 do\u011frulad\u0131. Intel ise kendi Shader Distribution Service \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fcyle Arc GPU&#8217;larda benzer bir altyap\u0131y\u0131 zaten test ediyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA taraf\u0131nda ayr\u0131 bir \u00e7\u00f6z\u00fcm de mevcut: Auto Shader Compilation (ASC) adl\u0131 \u00f6zellik, s\u00fcr\u00fcc\u00fc g\u00fcncellemesi sonras\u0131nda shader&#8217;lar\u0131 sistem bo\u015ftayken otomatik olarak yeniden derliyor. Ancak ASC, ilk kurulum derleme s\u00fcresini ortadan kald\u0131rm\u0131yor; yaln\u0131zca s\u00fcr\u00fcc\u00fc g\u00fcncelleme sonras\u0131 yeniden derlemeyi kolayla\u015ft\u0131r\u0131yor. ASD ise sorunu k\u00f6k\u00fcnden \u00e7\u00f6zmeyi ama\u00e7l\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Teknoloji Aktifken Nas\u0131l Anla\u015f\u0131l\u0131r?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ASD do\u011fru \u015fekilde \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorsa, desteklenen bir oyunu ba\u015flatt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda a\u00e7\u0131l\u0131\u015f penceresinde &#8220;Precompiled shaders installed&#8221; mesaj\u0131 g\u00f6r\u00fcn\u00fcr. Bu mesaj, shader&#8217;lar\u0131n \u00f6nceden derlenmi\u015f olarak y\u00fcklendi\u011fini ve ilk a\u00e7\u0131l\u0131\u015fta ek derleme yap\u0131lmayaca\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6sterir. Mesaj\u0131 g\u00f6rm\u00fcyorsan\u0131z, Xbox Gaming Services s\u00fcr\u00fcm\u00fcn\u00fcz\u00fc, GPU s\u00fcr\u00fcc\u00fcn\u00fcz\u00fc ve Windows s\u00fcr\u00fcm\u00fcn\u00fcz\u00fc kontrol etmeniz \u00f6nerilir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PC Oyuncular\u0131 \u0130\u00e7in Ger\u00e7ek Fark Ne Kadar B\u00fcy\u00fck?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft&#8217;un payla\u015ft\u0131\u011f\u0131 verilere g\u00f6re Avowed&#8217;da ilk a\u00e7\u0131l\u0131\u015f s\u00fcresi y\u00fczde 85 oran\u0131nda k\u0131sald\u0131. Forza Horizon 6&#8217;da bu oran y\u00fczde 95&#8217;e ula\u015ft\u0131. Ancak fark sadece y\u00fckleme s\u00fcresinde de\u011fil: oyun i\u00e7i shader derleme kaynakl\u0131 mikro tak\u0131lmalar da b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7\u00fcde ortadan kalk\u0131yor. \u00d6zellikle yeni bir b\u00f6lgeye girdi\u011finizde veya grafik yo\u011funlu\u011fu artan sahnelerde ya\u015fanan stutter sorunlar\u0131 ASD sayesinde minimuma iniyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ta\u015f\u0131nabilir cihazlarda ek bir avantaj daha var. Shader derleme CPU yo\u011fun bir i\u015flem oldu\u011fundan, bu y\u00fck\u00fcn buluta ta\u015f\u0131nmas\u0131 pil \u00f6mr\u00fcn\u00fc de olumlu etkiliyor. ROG Xbox Ally gibi handheld cihazlarda bu fark \u00f6zellikle hissedilir d\u00fczeyde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Merak Edilen Sorular<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ASD&#8217;yi kullanmak i\u00e7in Xbox Insider&#8217;a kat\u0131lmam gerekiyor mu?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Art\u0131k hay\u0131r. 11 Haziran 2026 g\u00fcncellemesiyle ASD, Xbox Insider program\u0131 d\u0131\u015f\u0131nda t\u00fcm kullan\u0131c\u0131lara a\u00e7\u0131ld\u0131. Xbox PC uygulamas\u0131n\u0131 g\u00fcncel tutman\u0131z yeterli.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S\u00fcr\u00fcc\u00fcm\u00fc g\u00fcncellersem shader&#8217;lar tekrar derlenmek zorunda m\u0131?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ASD, s\u00fcr\u00fcc\u00fc de\u011fi\u015fikliklerini otomatik alg\u0131l\u0131yor ve uygun PSDB paketini arka planda g\u00fcncelleniyor. Oyuncunun ek bir i\u015flem yapmas\u0131 gerekmiyor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">T\u00fcm oyunlarda otomatik olarak \u00e7al\u0131\u015f\u0131r m\u0131?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay\u0131r. Geli\u015ftiricilerin SODB dosyas\u0131n\u0131 haz\u0131rlay\u0131p Xbox Partner Center&#8217;a y\u00fcklemesi gerekiyor. \u015eu anda 46&#8217;dan fazla oyun destekleniyor ve liste b\u00fcy\u00fcmeye devam ediyor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Windows 10&#8217;da kullan\u0131labilir mi?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay\u0131r. ASD yaln\u0131zca Windows 11 s\u00fcr\u00fcm 24H2 ve \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Windows 10 deste\u011fi bulunmuyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Advanced Shader Delivery, PC oyun deneyimini konsol seviyesine yakla\u015ft\u0131ran \u00f6nemli bir ad\u0131m. Shader derleme s\u00fcreleri ve stutter sorunlar\u0131 y\u0131llard\u0131r PC platformunun en b\u00fcy\u00fck s\u0131k\u0131nt\u0131lar\u0131ndan biriydi. Microsoft&#8217;un bu teknolojiyi t\u00fcm kullan\u0131c\u0131lara a\u00e7mas\u0131 ve desteklenen oyun listesinin h\u0131zla geni\u015flemesi, 2026&#8217;n\u0131n PC oyunculu\u011fu a\u00e7\u0131s\u0131ndan d\u00f6n\u00fcm noktalar\u0131ndan biri olabilir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft&#8217;un Advanced Shader Delivery teknolojisi, shader derleme i\u015flemini buluta ta\u015f\u0131yarak oyunlar\u0131n ilk a\u00e7\u0131l\u0131\u015f s\u00fcrelerini y\u00fczde 95&#8217;e kadar k\u0131salt\u0131yor. Forza Horizon 6&#8217;da y\u00fckleme 1,5 dakikadan 4 saniyeye d\u00fc\u015ft\u00fc.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":5745,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-5744","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-guvenlik-ve-ipuclari"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5744","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5744"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5744\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5746,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5744\/revisions\/5746"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5745"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5744"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5744"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5744"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}