{"id":5842,"date":"2026-06-16T08:31:42","date_gmt":"2026-06-16T05:31:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/?p=5842"},"modified":"2026-06-16T08:31:43","modified_gmt":"2026-06-16T05:31:43","slug":"ea-advertising-oyun-ici-reklam-donemi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/ea-advertising-oyun-ici-reklam-donemi\/","title":{"rendered":"EA Advertising Nedir? Oyun \u0130\u00e7i Reklamc\u0131l\u0131kta Yeni Bir \u00c7a\u011f Ba\u015fl\u0131yor"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Electronic Arts, EA Advertising adl\u0131 yeni platformuyla oyun i\u00e7i reklamc\u0131l\u0131\u011f\u0131 profesyonel bir boyuta ta\u015f\u0131yor. Frostbite motoruna entegre \u00f6zel reklam sunucusu, Visa ve Red Bull gibi k\u00fcresel markalarla i\u015f birlikleri ve ayl\u0131k 120 milyondan fazla oyuncuya ula\u015fma hedefi ile sekt\u00f6rde ciddi bir d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm ba\u015fl\u0131yor.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Electronic Arts (EA), 15 Haziran 2026 tarihinde EA Advertising adl\u0131 yeni bir reklam platformunu resmen duyurdu. \u015eirket, 2026 mali y\u0131l\u0131nda yakla\u015f\u0131k 7,5 milyar dolar net gelir elde ederken, ayl\u0131k 120 milyondan fazla aktif oyuncuya ula\u015fan devasa ekosistemini art\u0131k do\u011frudan marka entegrasyonlar\u0131 i\u00e7in de kullan\u0131ma a\u00e7\u0131yor. Bu hamle, oyun end\u00fcstrisindeki reklam modellerini temelden de\u011fi\u015ftirebilecek bir ad\u0131m olarak de\u011ferlendiriliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EA Advertising Tam Olarak Ne Sunuyor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EA Advertising, markalar\u0131n oyun deneyimine do\u011frudan entegre olmas\u0131n\u0131 sa\u011flayan kapsaml\u0131 bir platform. EA&#8217;in resmi a\u00e7\u0131klamas\u0131na g\u00f6re sistem \u00fc\u00e7 ana ba\u015fl\u0131k alt\u0131nda \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor: oyun i\u00e7i entegrasyon, oyun i\u00e7i medya ve ger\u00e7ek d\u00fcnya deneyimleri. Oyun i\u00e7i entegrasyon; \u00f6zel kozmetik e\u015fyalar, markal\u0131 meydan okumalar, Ultimate Team paketleri ve canl\u0131 etkinlikler gibi i\u00e7erikleri kaps\u0131yor. Oyun i\u00e7i medya ise sponsorlu tekrarlar, markal\u0131 yay\u0131n katmanlar\u0131 ve video spotlar\u0131 gibi daha geleneksel reklam formatlar\u0131n\u0131 i\u00e7eriyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Platformun teknik altyap\u0131s\u0131 da dikkat \u00e7ekici. EA, Frostbite oyun motoruna \u00f6zel olarak tasarlanm\u0131\u015f yeni bir reklam sunucusu (ad server) ve yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirme kiti (SDK) in\u015fa etti. Bu sistem, 3D spor sim\u00fclasyonlar\u0131 i\u00e7inde dijital reklam panolar\u0131, skor tablolar\u0131 ve yay\u0131n tarz\u0131 kaplamalar gibi reklam birimlerini dinamik olarak sunabiliyor. G\u00f6sterim \u00f6l\u00e7\u00fcmleri IAB (Interactive Advertising Bureau) standartlar\u0131yla uyumlu hale getirildi; reklamlar\u0131n g\u00f6r\u00fcnt\u00fclenebilirli\u011fi ve ge\u00e7erlili\u011fi ise Integral Ad Science ortakl\u0131\u011f\u0131yla do\u011frulan\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hangi Oyunlar ve Markalar Dahil?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u015eu an i\u00e7in EA Advertising&#8217;in odak noktas\u0131 spor oyunlar\u0131: EA Sports FC, Madden NFL, EA Sports College Football ve NHL. Ancak platformun tan\u0131t\u0131m sayfas\u0131nda skate. ve The Sims gibi oyunlar da marka entegrasyonu \u00f6rnekleri aras\u0131nda yer al\u0131yor. The Sims daha \u00f6nce Coach markas\u0131yla i\u015f birli\u011fi yaparak oyun i\u00e7i k\u0131yafet ve aksesuar koleksiyonu sunmu\u015ftu; skate. ise Vans ile \u00f6zel ayakkab\u0131 entegrasyonu ger\u00e7ekle\u015ftirmi\u015fti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lansman itibar\u0131yla platformda yer alan markalar olduk\u00e7a g\u00fc\u00e7l\u00fc bir kadro olu\u015fturuyor:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Visa:<\/strong> EA Sports FC ve College Football&#8217;da s\u00fcr\u00fckleyici oyun i\u00e7i deneyimler sunuyor.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lowe&#8217;s:<\/strong> EA Sports FC, Madden NFL ve College Football&#8217;da Ultimate Team g\u00f6revleri ve markal\u0131 oyuncu i\u00e7erikleriyle 987.000&#8217;den fazla ma\u00e7 oynat\u0131ld\u0131, 200.000&#8217;den fazla g\u00f6rev tamamland\u0131.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Red Bull:<\/strong> EA Sports FC&#8217;de markal\u0131 hedefler, tak\u0131m formalar\u0131 ve sporcu el\u00e7i i\u015f birlikleriyle 128 milyon ma\u00e7 oynat\u0131ld\u0131, 1,2 milyon g\u00f6rev tamamland\u0131.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mountain Dew:<\/strong> College Football 26&#8217;da &#8220;DEW University&#8221; adl\u0131 \u00f6zel stadyum, maskot ve \u00f6d\u00fcl ekosistemiyle tamamen oynanabilir bir tak\u0131m deneyimi olu\u015fturuldu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Xfinity ve Peacock:<\/strong> EA Sports FC 26&#8217;da dinamik stadyum i\u00e7i ve yay\u0131n tarz\u0131 entegrasyonlar, \u00f6zel formalar ve Ultimate Team paketleri sunuyor.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CPM Bazl\u0131 Fiyatland\u0131rma ve EA Sports Partner Program\u0131<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adweek&#8217;in haberine g\u00f6re EA Advertising&#8217;deki dinamik reklam birimleri CPM (bin g\u00f6sterim ba\u015f\u0131na maliyet) baz\u0131nda sat\u0131\u015fa sunuluyor. Fiyatlar, oyun ve yerle\u015fim t\u00fcr\u00fcne g\u00f6re 1 ila 10 dolar aras\u0131nda de\u011fi\u015fiyor. Bu fiyat aral\u0131\u011f\u0131, geleneksel dijital reklam platformlar\u0131ndaki oyun ve e\u011flence kategorisi CPM&#8217;leriyle (genellikle 5-10 dolar aras\u0131) rekabet edebilir d\u00fczeyde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bunun yan\u0131 s\u0131ra EA Sports Partner Program\u0131, daha kapsaml\u0131 ve stratejik i\u015f birlikleri arayan markalar i\u00e7in \u00fc\u00e7 farkl\u0131 katman sunuyor: Premier (k\u00fcresel pazarlarda derin stratejik i\u015f birli\u011fi), Experience (birden fazla oyunda etki yaratan i\u015f birlikleri) ve Franchise (belirli seriler ve topluluklar etraf\u0131nda ortakl\u0131klar). Bu programlar, yaln\u0131zca oyun i\u00e7i reklam de\u011fil, ayn\u0131 zamanda canl\u0131 etkinlikler, sosyal medya aktivasyonlar\u0131 ve ger\u00e7ek d\u00fcnya deneyimlerini de kaps\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oyun \u0130\u00e7i Reklam Pazar\u0131 Ne Kadar B\u00fcy\u00fck?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EA&#8217;in bu hamlesi, h\u0131zla b\u00fcy\u00fcyen k\u00fcresel bir pazar\u0131n par\u00e7as\u0131. Farkl\u0131 ara\u015ft\u0131rma kurulu\u015flar\u0131n\u0131n raporlar\u0131na g\u00f6re oyun i\u00e7i reklam pazar\u0131 2025 y\u0131l\u0131nda 9-12 milyar dolar aras\u0131nda bir b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011fe ula\u015ft\u0131 ve y\u0131ll\u0131k ortalama %10-13 b\u00fcy\u00fcme oran\u0131yla 2030&#8217;lar\u0131n ba\u015f\u0131nda 20 milyar dolar\u0131 a\u015fmas\u0131 bekleniyor. Statik reklam panolar\u0131 h\u00e2l\u00e2 pazar\u0131n yakla\u015f\u0131k %43&#8217;\u00fcn\u00fc olu\u015ftururken, \u00f6d\u00fcll\u00fc reklam formatlar\u0131 en h\u0131zl\u0131 b\u00fcy\u00fcyen segment konumunda. Ara\u015ft\u0131rmalar, oyuncular\u0131n %74&#8217;\u00fcn\u00fcn \u00f6d\u00fcl kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131nda reklam izlemeye istekli oldu\u011funu, ba\u011flamsal yerle\u015fimlerin olumsuz alg\u0131y\u0131 %38 oran\u0131nda azaltt\u0131\u011f\u0131n\u0131 ortaya koyuyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oyuncular Ne D\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyor?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EA&#8217;in reklam ge\u00e7mi\u015fi, oyuncu topluluklar\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan hassas bir konu. 2020 y\u0131l\u0131nda UFC 4&#8217;e eklenen tam ekran reklamlar b\u00fcy\u00fck tepki \u00e7ekmi\u015fti ve EA reklamlar\u0131 h\u0131zla kald\u0131rmak zorunda kalm\u0131\u015ft\u0131. Bu yeni platform i\u00e7in de topluluk tepkileri kar\u0131\u015f\u0131k seyrediyor. Oyuncular\u0131n temel endi\u015fesi &#8220;emsal olu\u015fturma&#8221; riski: bug\u00fcn stadyum kenar\u0131nda bir reklam panosu, yar\u0131n ma\u00e7 \u00f6ncesi zorunlu izletilen bir video reklam olabilir mi?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6te yandan spor oyunlar\u0131ndaki reklam panolar\u0131, ger\u00e7ek hayattaki stadyumlar\u0131 yans\u0131tt\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in mant\u0131ksal bir tutarl\u0131l\u0131k ta\u015f\u0131yor. Nielsen ara\u015ft\u0131rmalar\u0131na g\u00f6re oyuncular\u0131n %50&#8217;si oyun i\u00e7i reklamlar\u0131n oyunu daha ger\u00e7ek\u00e7i k\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyor. T\u00fcrkiye&#8217;deki akademik \u00e7al\u0131\u015fmalar da benzer sonu\u00e7lar veriyor: spor oyunlar\u0131nda kar\u015f\u0131la\u015f\u0131lan reklamlar\u0131n hat\u0131rlanma oran\u0131 %85&#8217;e ula\u015f\u0131rken, oyuncular markal\u0131 i\u00e7erikleri oyun deneyiminin do\u011fal bir par\u00e7as\u0131 olarak alg\u0131layabiliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sekt\u00f6rde Farkl\u0131 Yakla\u015f\u0131mlar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EA&#8217;in bu hamlesi sekt\u00f6rde tek de\u011fil. Take-Two Interactive CEO&#8217;su Strauss Zelnick, premium oyunlarda araya giren reklamlara kar\u015f\u0131 net bir tav\u0131r sergiledi: &#8220;70-80 dolar \u00f6dedi\u011finiz bir oyunda araya giren reklam istemek haks\u0131zl\u0131k olur.&#8221; Ancak Zelnick, NBA 2K ve WWE 2K gibi spor oyunlar\u0131ndaki stadyum reklamlar\u0131n\u0131 &#8220;ger\u00e7ek hayatla uyumlu&#8221; buldu\u011funu da belirtti. Valve ise Steam platformunda oyuncular\u0131 reklam izlemeye zorlayan oyunlar\u0131 yasaklayan yeni kurallar getirdi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eski BioWare geli\u015ftiricisi Mark Darrah, oyun geli\u015ftirme maliyetlerinin s\u00fcrekli artmas\u0131 nedeniyle \u00fcr\u00fcn yerle\u015ftirme gibi modellerin ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz hale geldi\u011fini savunuyor. Xbox Strateji Ba\u015fkan\u0131 Matthew Ball ise oyun i\u00e7i reklamlar\u0131 oyuncu deneyimini bozaca\u011f\u0131 gerek\u00e7esiyle ele\u015ftirdi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EA&#8217;in Reklam Stratejisi Oyunlar\u0131 Nas\u0131l Etkileyecek?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EA, reklamlar\u0131n oyun deneyimini &#8220;geli\u015ftirmeyi, bozmamay\u0131&#8221; ama\u00e7lad\u0131\u011f\u0131n\u0131 vurguluyor. \u015eirketin Deneyim Direkt\u00f6r\u00fc David Tinson, &#8220;Oyuncular her g\u00fcn oynamak, izlemek, yaratmak ve ba\u011flant\u0131 kurmak i\u00e7in EA&#8217;in oyunlar\u0131na geliyor. Bu, markalara de\u011fer katan ve oyuncu deneyimine sayg\u0131 duyan \u015fekillerde yer alma f\u0131rsat\u0131 veriyor&#8221; a\u00e7\u0131klamas\u0131n\u0131 yapt\u0131. Ancak platform \u015fimdilik a\u011f\u0131rl\u0131kl\u0131 olarak spor oyunlar\u0131na odaklan\u0131yor ve reklamlar\u0131n Apex Legends ya da Dragon Age gibi oyunlara yay\u0131l\u0131p yay\u0131lmayaca\u011f\u0131 hen\u00fcz netle\u015fmedi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teknik a\u00e7\u0131dan bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda, Frostbite motoruna entegre \u00f6zel reklam sunucusu hedefleme ve \u00f6l\u00e7\u00fcmleme yetenekleri sunuyor. Reklamverenler co\u011frafi konum ve kampanya tarihine g\u00f6re hedefleme yapabilecek. LiveRamp ortakl\u0131\u011f\u0131yla EA&#8217;in birinci taraf kimlik sistemi, birden fazla konsol ve platformda tutarl\u0131 izleme sa\u011flayacak.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Peki Bu Durum Oyuncular\u0131 Do\u011frudan Etkiler mi?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">K\u0131sa vadede spor oyunlar\u0131 oynayan oyuncular, stadyum kenarlar\u0131nda ve yay\u0131n katmanlar\u0131nda daha fazla ger\u00e7ek marka g\u00f6recek. Bunun \u00f6tesinde, markal\u0131 g\u00f6revler ve \u00f6d\u00fcll\u00fc hedefler arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla ekstra oyun i\u00e7i i\u00e7erik elde etme f\u0131rsatlar\u0131 da sunulacak. Lowe&#8217;s \u00f6rne\u011finde oldu\u011fu gibi, markalarla ba\u011flant\u0131l\u0131 Ultimate Team g\u00f6revlerini tamamlayan oyuncular ek \u00f6d\u00fcller kazanabiliyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6te yandan, tam fiyat \u00f6denerek sat\u0131n al\u0131nan bir oyunda reklam g\u00f6rmek konusundaki temel endi\u015fe devam ediyor. EA&#8217;in mikro i\u015flemler (Ultimate Team kart paketleri gibi) \u00fczerinden zaten \u00f6nemli gelirler elde etti\u011fi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcnde, reklam katman\u0131n\u0131n eklenmesi &#8220;\u00e7ifte para kazanma&#8221; ele\u015ftirilerine yol a\u00e7abiliyor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oyunlarda Reklam D\u00f6nemi Hakk\u0131nda Merak Edilenler<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EA Advertising sadece spor oyunlar\u0131nda m\u0131 olacak?<\/strong><br>\u015eu an i\u00e7in odak EA Sports FC, Madden NFL, College Football ve NHL \u00fczerinde. Ancak The Sims ve skate. gibi oyunlarda da marka entegrasyonu \u00f6rnekleri zaten mevcut. Platformun ilerleyen d\u00f6nemde geni\u015flemesi olas\u0131 g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Reklamlar oyun performans\u0131n\u0131 etkiler mi?<\/strong><br>EA, Frostbite motoruna \u00f6zel olarak in\u015fa edilmi\u015f bir reklam sunucusu kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirtiyor. Dinamik reklamlar\u0131n oyun performans\u0131na etkisi hen\u00fcz ba\u011f\u0131ms\u0131z testlerle do\u011frulanmad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Reklamlar\u0131 kapatmak m\u00fcmk\u00fcn m\u00fc?<\/strong><br>EA hen\u00fcz oyuncular\u0131n reklamlar\u0131 devre d\u0131\u015f\u0131 b\u0131rak\u0131p b\u0131rakamayaca\u011f\u0131na dair bir a\u00e7\u0131klama yapmad\u0131. Bu konu, toplulukta en \u00e7ok tart\u0131\u015f\u0131lan detaylardan biri olmaya devam ediyor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>T\u00fcrkiye&#8217;deki oyuncular\u0131 nas\u0131l etkiler?<\/strong><br>EA Sports FC, T\u00fcrkiye&#8217;de b\u00fcy\u00fck bir oyuncu kitlesine sahip. Stadyum kenarlar\u0131ndaki dijital reklam panolar\u0131 ve yay\u0131n katmanlar\u0131ndaki marka yerle\u015fimleri, T\u00fcrkiye&#8217;deki oyuncular\u0131n da g\u00f6rece\u011fi i\u00e7erikler aras\u0131nda yer alacak. Co\u011frafi hedefleme \u00f6zelli\u011fi sayesinde b\u00f6lgeye \u00f6zel reklamlar da teknik olarak m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EA Sports FC 25 deneyiminizi g\u00fc\u00e7lendirmek istiyorsan\u0131z, <a href=\"https:\/\/www.gamermarkt.com\/tr\/urunler\/ea-sports-fc-25-points\">GamerMarkt \u00fczerinden uygun fiyatl\u0131 FC Points<\/a> sat\u0131n alarak Ultimate Team kadronuzu h\u0131zla geli\u015ftirebilirsiniz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oyun i\u00e7i reklam pazar\u0131 ger\u00e7ekten bu kadar b\u00fcy\u00fck m\u00fc?<\/strong><br>Evet. Farkl\u0131 ara\u015ft\u0131rma raporlar\u0131na g\u00f6re k\u00fcresel oyun i\u00e7i reklam pazar\u0131 2025&#8217;te 9 ila 12 milyar dolar aras\u0131nda de\u011ferlendirildi ve y\u0131ll\u0131k %10&#8217;un \u00fczerinde b\u00fcy\u00fcme \u00f6ng\u00f6r\u00fcl\u00fcyor. Mobil oyunlardaki \u00f6d\u00fcll\u00fc reklam formatlar\u0131n\u0131n ba\u015far\u0131s\u0131, bu b\u00fcy\u00fcmenin en \u00f6nemli itici g\u00fcc\u00fc.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Electronic Arts, EA Advertising adl\u0131 yeni platformuyla oyun i\u00e7i reklamc\u0131l\u0131\u011f\u0131 profesyonel bir boyuta ta\u015f\u0131yor. Frostbite motoruna entegre \u00f6zel reklam sunucusu, Visa ve Red Bull gibi k\u00fcresel markalarla i\u015f birlikleri ve ayl\u0131k 120 milyondan fazla oyuncuya ula\u015fma hedefi ile sekt\u00f6rde ciddi bir d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm ba\u015fl\u0131yor.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":5843,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[319],"tags":[],"class_list":["post-5842","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-genel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5842","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5842"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5842\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5844,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5842\/revisions\/5844"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5843"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5842"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5842"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamermarkt.com\/blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5842"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}