Assassin’s Creed’in yaratıcısı Patrice Désilets’in yeni oyunu 1666: Amsterdam, ücretsiz prologunda yapay zeka ile üretilmiş görseller tespit edilmesiyle büyük tartışma yarattı. Panache Digital Games özür dileyerek tam sürümde AI kullanılmayacağını açıkladı.
Panache Digital Games, Summer Game Fest 2026’da duyurduğu 1666: Amsterdam’ın ücretsiz prologunda yapay zeka ile üretilmiş görseller kullanıldığını kabul etti ve özür diledi. 5 Haziran 2026’da Steam ve Epic Games Store’da yayınlanan 30 dakikalık prolog, şu anda Steam’de %53 olumlu oranla “Karışık” kullanıcı puanına sahip ve toplam 1.671’den fazla inceleme almış durumda.
1666: Amsterdam Nedir ve Neden Bu Kadar Beklenen Bir Oyun?
1666: Amsterdam, Assassin’s Creed ve Prince of Persia: The Sands of Time’ın yaratıcı yönetmeni Patrice Désilets’in yeni projesi. Oyun, karanlık bir üçüncü şahıs aksiyon-macera yapımı olarak 17. yüzyıl Amsterdam’ını doğaüstü öğelerle birleştiriyor. Désilets, bu konsept üzerinde 2011’den bu yana çalışıyor ve oyunun hakları için Ubisoft ile yıllarca süren hukuki bir mücadele yaşadı. 2016’da hakları geri alan Désilets, Panache Digital Games stüdyosu ile önce Ancestors: The Humankind Odyssey’i çıkardı, ardından 1666: Amsterdam’a odaklandı.
Oyunda Noa Brooklyn adlı bir karakter kontrol ediliyor. Zaindaris adlı gizemli bir grup tarafından yetiştirilen Noa, “Koleksiyoncu” olarak görev yapıyor ve yüzyıllardır insan kılığında yaşayan “Orijinaller” adlı varlıkları avlıyor. Hikaye 1666, 1999 ve günümüz olmak üzere üç farklı zaman diliminde geçiyor. Tam oyun 2026 içinde PC’de Erken Erişim olarak çıkacak, konsol sürümleri ise daha sonra gelecek.
Yapay Zeka Görselleri Nasıl Tespit Edildi?
Summer Game Fest’teki büyük duyurunun ardından yayınlanan ücretsiz prolog, oyuncular tarafından hızla incelemeye alındı. Oyun içi portreler ve pazarlama materyallerinde yapay zeka ile üretilmiş görseller fark eden oyuncular, durumu Steam tartışma forumlarında ve sosyal medyada paylaştı. Özellikle tanıtım amaçlı kullanılan anahtar görselin ve oyun içi bazı tabloların AI tarafından üretildiği iddia edildi.
Steam kullanıcı yorumlarında oyuncular sert tepkiler gösterdi. Bir kullanıcı “Oyunun birçok yerinde yapay zeka kullanılmış: oyun içi resimler, görseller, hatta tanıtım görselleri bile AI ile üretilmiş. İstek listesinden çıkarıyorum ve şirketi görmezden geliyorum” yazarken, bir başkası “Konsept sanat ya da oyun içi görseller için bir sanatçı tutmak o kadar da zor değil. Oyun köşeleri kesmiş, bu haliyle tavsiye edemem” dedi. Panache Digital Games’in Steam sayfasında yapay zeka kullanımına ilişkin bir açıklama etiketi bulunmaması da ayrı bir eleştiri konusu oldu.
Panache Digital Games Ne Dedi?
9 Haziran 2026’da Panache Digital Games, X (eski adıyla Twitter) üzerinden resmi bir açıklama yayınladı. Stüdyo, 12’den fazla deneyimli sanatçıdan oluşan bir ekibe sahip olduğunu belirtti ve yapay zeka ile üretilmiş görsellerin prologa “sızmasını” bir gözden kaçırma olarak nitelendirdi.
“Oyun içi portrelerin ve harici pazarlama materyallerinin bir kısmının yapay zeka ile üretilmiş erken aşama görseller olduğunu tespit ettik. Söz konusu görselleri aktif olarak inceliyoruz. İnsan eli değmiş versiyonlar yakında yayınlanacak bir güncellemeyle sunulacak. Bu gözden kaçırmayı kabul ediyor ve yaşanan üzüntü için özür diliyoruz. Erken Erişim ve tam oyunun yapay zeka ile üretilmiş herhangi bir görsel içermeyeceğinden emin olabilirsiniz.”
Oyuncular Özrü Kabul Etti mi?
Kısa cevap: büyük çoğunluk kabul etmedi. Kotaku’nun haberine göre Panache’nin açıklaması, yapay zeka görsellerinin “prologa kendi başlarına sızmış” gibi bir dil kullanması nedeniyle eleştirildi. Oyuncular, stüdyonun yapay zekayı bilerek kullandığını ve yalnızca yakalandığı için özür dilediğini düşünüyor. Steam’deki prologun “Karışık” değerlendirmesi, bu tepkinin somut bir yansıması.
Öte yandan bazı oyuncular, prologun atmosferini ve Assassin’s Creed 2’yi andıran havasını övdü. Ancak yapay zeka tartışması ve bazı teknik performans sorunları, olumlu izlenimlerin gölgede kalmasına neden oldu. GamesRadar’ın aktardığına göre birçok yorum “stüdyo, demodaki AI görsellerini gayet iyi biliyordu ve sadece yakalandığı için özür diliyor” şeklinde.
Summer Game Fest 2026’nın Yapay Zeka Krizi
1666: Amsterdam bu tartışmada yalnız değil. Summer Game Fest 2026, oyun endüstrisinde yapay zeka kullanımına yönelik artan tepkinin bir odak noktası haline geldi. Sega’nın Crazy Taxi: World Tour oyununda arka plan görselleri için yapay zeka kullanıldığı Steam sayfasında açıklandı. Oyunun yönetmeni Kenji Kanno, yapay zekayı “yalnızca referans olarak” kullandıklarını ve tüm son görsellerin insan sanatçılar tarafından çizildiğini belirtti.
Crystal Dynamics’in Tomb Raider: Legacy of Atlantis yapımı da Steam sayfasında yapay zeka kullanım etiketi taşıyor. Stüdyo, “erken keşif ve geçici geliştirme içerikleri” için AI araçları kullanıldığını, ancak tüm nihai içeriğin insan eliyle oluşturulduğunu açıkladı. Kingdom Hearts 4 ise Nintendo Direct sunumunun ardından yapay zeka ile üretilmiş tanıtım görselleri iddialarıyla karşılaştı.
Oyun endüstrisinde yapay zeka kullanımına yönelik şüphecilik giderek artıyor. 2025 yılında yapılan bir sektör anketine göre profesyonellerin %52’si üretken yapay zekanın oyun endüstrisi üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olduğunu düşünüyor. Bu oran, önceki yıla göre önemli bir artış gösteriyor ve özellikle görsel sanatlar alanındaki endişeleri yansıtıyor.
Tam Sürümde Gerçekten AI Olmayacak mı?
Panache Digital Games, Erken Erişim ve tam sürümde yapay zeka ile üretilmiş hiçbir görsel bulunmayacağını açıkça taahhüt etti. Ancak bu söze oyuncuların ne kadar güveneceği belirsiz. Stüdyonun “gözden kaçırma” açıklaması, yapay zekanın geliştirme sürecinde ne ölçüde kullanıldığı sorusunu yanıtsız bırakıyor. Bu görsellerin zaten değiştirilmek üzere mi planlandığı, yoksa tepkiler nedeniyle mi kaldırılacağı netlik kazanmadı.
Oyunun Steam sayfası şu anda Erken Erişim tarihi için “duyurulacak” ifadesini kullanıyor. Patrice Désilets, yaklaşık 70 kişilik Montreal merkezli ekibiyle altı yıldır oyun üzerinde çalıştıklarını ve hiçbir sahte görüntü ya da yapay demo kullanmadıklarını vurguladı. Prologun 5 Haziran’daki yayınında 8.184 eşzamanlı oyuncu zirvesine ulaşması, oyuna olan ilginin yüksek olduğunu gösteriyor.
Oyuncular Olarak Ne Yapmalıyız?
Bu tür tartışmalar, oyuncu topluluğunun yapay zeka konusundaki duyarlılığının ne kadar güçlü olduğunu bir kez daha ortaya koyuyor. Steam’in yapay zeka kullanımına ilişkin zorunlu etiketleme politikası, şeffaflık açısından önemli bir adım. Ancak Panache’nin Steam sayfasında bu etiketi başlangıçta kullanmaması, güven sorununu derinleştirdi.
Eğer 1666: Amsterdam’ın konseptine ilgi duyuyorsanız, ücretsiz prologu Steam ya da Epic Games Store üzerinden indirip kendi deneyiminizi oluşturabilirsiniz. Tam sürüm için stüdyonun vaatlerini takip etmek ve Erken Erişim döneminde yapay zeka kullanımını yakından izlemek en sağlıklı yaklaşım olacaktır.
Merak Edilenler
1666: Amsterdam ne zaman tam olarak çıkacak?
Oyun 2026 yılı içinde PC’de Erken Erişim olarak çıkacak. Kesin bir tarih henüz açıklanmadı. Konsol sürümleri ise daha ileri bir tarihte yayınlanacak.
Prolog ücretsiz mi?
Evet. 30 dakikalık prolog, Steam ve Epic Games Store’da tamamen ücretsiz olarak indirilebilir durumda.
Oyunda hangi yapay zeka görselleri tespit edildi?
Oyun içi portreler ve stüdyonun harici pazarlama materyallerinde yapay zeka ile üretilmiş görseller bulundu. Stüdyo bunların “erken aşama görseller” olduğunu ve prologa yanlışlıkla dahil edildiğini söyledi.
Panache Digital Games daha önce hangi oyunu yaptı?
Stüdyo, 2019 yılında çıkan Ancestors: The Humankind Odyssey adlı hayatta kalma oyunuyla tanınıyor. Kurucu Patrice Désilets ise Assassin’s Creed ve Prince of Persia: The Sands of Time’ın yaratıcı yönetmenidir.
Steam’deki yapay zeka etiketleme kuralı nedir?
Steam, geliştiricilerin yapay zeka ile üretilmiş içerik kullandıkları durumlarda bunu mağaza sayfalarında açıkça belirtmelerini gerektiriyor. Panache’nin bu etiketi başlangıçta kullanmaması, oyuncuların eleştiri noktalarından biri oldu.









