CD Projekt Red Hatalarından Ders Çıkardı: The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 İçin Yeni Dönem Başlıyor

CD Projekt Red, Digital Dragons konferansında Cyberpunk 2077 geliştirme sürecindeki dokümantasyon kaosunu açıkladı. Stüdyo, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 için tamamen yenilenmiş bir bilgi paylaşım sistemi kurduğunu duyurdu.

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077’nin geliştirme sürecinde yaşanan kaotik dokümantasyon sorunlarını ilk kez bu kadar açık şekilde anlattı. Stüdyonun baş teknik yazarı Jarosław Ruciński ve kıdemli teknik yazarı Adrian Fulneczek, Digital Dragons konferansında sahneye çıkarak The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 projelerinde bu hataların tekrarlanmayacağını söyledi. Cyberpunk 2077, Kasım 2025 itibarıyla 35 milyon kopya satarak tüm zamanların en çok satan oyunları arasına girmiş olsa da, geliştirme sürecindeki sorunlar stüdyonun itibarını ciddi şekilde sarsmıştı.

Cyberpunk 2077 Geliştirme Sürecinde Ne Oldu?

Fulneczek, Cyberpunk 2077’nin geliştirme sürecini “kaos” olarak tanımladı. Sorunların kökeni aslında çok daha eskiye dayanıyor: The Witcher 1 ve The Witcher 2 dönemlerinden hiçbir teknik dokümantasyon kalmamıştı. Fulneczek bunu “O zamanlar kimse 20 yıl ileriye bakarak düşünmüyordu” sözleriyle açıkladı. Ekip küçüktü ve bilgi, bir veritabanında değil kişiler arasında aktarılıyordu.

The Witcher 3 döneminde de benzer sorunlar yaşandı. Oyuncular için mod araçları oluşturmaya çalışan ekip, motor hakkında neredeyse hiç dokümantasyon bulamadı. Fulneczek, “Motora dair dokümantasyonumuzda hiçbir şey yoktu. Üstelik o motor, şimdiye kadarki en sezgisel motor da değildi” dedi.

8.000 Sayfalık Belge Yığını Neden İşe Yaramadı?

Cyberpunk 2077 için stüdyo “temiz bir başlangıç” yapmaya karar verdi ve Confluence adlı bir dokümantasyon aracını kullanmaya başladı. Ancak iyi niyetle başlayan bu süreç, 8.000 sayfayı aşan ama neredeyse hiçbiri düzgün korunmayan devasa bir belge yığınına dönüştü. Fulneczek, belge bakımının “düşük öncelik” olarak görüldüğünü belirtti.

Cyberpunk 2077’nin tek büyük genişleme paketi Phantom Liberty geliştirilmeye başlandığında durum daha da kötüleşti. Yeni belgeler Confluence’ın bulut sürümüne taşındı, ama eski belgeler şirket sunucularında kaldı. Fulneczek bu durumu net bir şekilde özetledi: “Kaos vardı. İki alan, iki örnek. Bunu anlamak bizim için de çok zordu, dış kaynak ortaklarımız için de. Eğer yapabiliyorsanız, platformları veya farklı araçları bölmeyin. Aralarında çok net bağlantılar kurmalısınız.”

Kaotik Dokümantasyon Tükenmişliğe Yol Açtı mı?

Fulneczek’in ifadelerine göre, parçalanmış dokümantasyon yapısı doğrudan tükenmişlikle ilişkilendirilebilecek bir sorundu. Sprint dönemlerinde özelliklerin yetiştirilmesi ve güncelemelerin gönderilmesi sırasında, belgeler farklı sunuculara dağılmış halde kaldı. Geliştiriciler hem oyunu düzeltmeye hem de bu karmaşık belge yapısını anlamaya çalıştı. Bu durum, Cyberpunk 2077’nin zorlu lansman sürecinin perde arkasındaki en önemli nedenlerden biri olarak gösterildi.

Stüdyonun RED Engine’den Unreal Engine 5’e geçiş kararında da bu tür yapısal sorunların etkisi vardı. RED Engine, işe alım ve oryantasyon süreçlerinde ciddi sürtünme yaratıyordu; yeni geliştiricilerin stüdyonun özel araç setlerini öğrenmesi gerekiyor ve bu da geliştirmeyi yavaşlatıyordu.

The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 İçin Ne Değişti?

Fulneczek, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 için “Geleceğimiz gerçekten umut verici görünüyor. Dersimizi aldık” dedi. Stüdyo, geliştirme sürecinin her aşamasında zorunlu dokümantasyon kapıları (gate) oluşturdu. Her aşamayı geçmek için belgeleme gereksinimlerinin karşılanması şart. Fulneczek bunu şöyle açıkladı: “Yeni gereksinimlerimiz var, özellikle yeni bir ‘tamamlandı’ tanımımız. Her proje, her oyun geliştirme aşamalarından geçer ve artık her aşama bir kapıyla sona eriyor. O kapıyı geçmenin gereksinimlerinden biri de dokümantasyon. Daha önce böyle değildi.”

Ruciński ise bilgi paylaşımındaki dönüşümü vurguladı: “Geçmişin aksine, bugün bilgimiz artık belirli ekiplerin izinleri arasında kilitli değil. Ortak bir varlık. The Witcher üzerinde çalışan bir ekip belirli bir soruna çözüm bulursa, Cyberpunk ekibi bunu görebilir, bundan faydalanabilir, kendi koduna alıp muhtemelen biraz değiştirebilir.” Bu yaklaşım sayesinde “sorunlar farklı ekipler tarafından defalarca çözülmüyor ve bir projede bir atılım gerçekleşirse tüm şirket bundan yararlanıyor.”

The Witcher 4 Hangi Aşamada?

The Witcher 4, 2024 yılının sonunda tam ölçekli üretime geçti. Şubat 2026 itibarıyla 499 geliştirici oyun üzerinde çalışıyor; bu rakam stüdyonun toplam 933 geliştiricisinin yarısından fazlasına karşılık geliyor. CD Projekt Red, Şubat 2025’ten bu yana 220’den fazla yeni geliştirici işe aldı ve bunların büyük bölümünü The Witcher 4’e atadı.

Oyun, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve Epic Games ile çok yıllık bir stratejik ortaklık kapsamında motor, açık dünya deneyimleri için özelleştiriliyor. 2024’teki The Game Awards’da sinematik fragmanla tanıtılan oyun, Ciri’yi başkarakter olarak öne çıkardı. Haziran 2025’te Unreal Fest’te standart bir PS5 üzerinde 60 FPS’de çalışan bir teknik demo gösterildi. CD Projekt CFO’su Piotr Nielubowicz, oyunun 2026’da çıkmayacağını, en erken 2027’de beklenebileceğini açıkladı. Stüdyo, üç Witcher oyununu altı yıllık bir sürede çıkarmayı planlıyor.

Cyberpunk 2 Ne Durumda?

“Project Orion” kod adlı Cyberpunk 2, Mayıs 2025’te ön üretim (pre-production) aşamasına girdi. Şubat 2026 itibarıyla 149 kişilik bir ekiple geliştiriliyor. Proje, Polonya’daki Varşova ekibi ve ABD’deki Boston ofisi arasında ortaklaşa yürütülüyor. Ekibin 2027 sonuna kadar 300-400 kişiye çıkarılması planlanıyor.

Cyberpunk evreninin yaratıcısı Mike Pondsmith, Digital Dragons konferansında Cyberpunk 2’nin Night City’nin yanı sıra yeni bir şehir barındıracağını açıklamıştı. Pondsmith, bu yeni şehri “yanlış gitmiş bir Chicago” olarak tanımladı ve estetiğinin ilk oyunun Blade Runner tarzından farklı olacağını belirtti. Gerçekçi tahminler, Cyberpunk 2’nin 2029-2030 civarında çıkabileceğini öne sürüyor.

Stüdyonun Yol Haritasında Başka Neler Var?

CD Projekt Red’in gündeminde yalnızca The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 yok. Stüdyo aynı anda birden fazla proje yürütüyor:

  • The Witcher 1 Remake: Fool’s Theory stüdyosu tarafından geliştiriliyor. The Witcher 4’ten sonra çıkması bekleniyor. Fool’s Theory’deki eski CDPR geliştiricileri, kaybolmuş teknik bilgilerin yeniden kazanılmasında kritik bir rol üstlendi.
  • Project Sirius: Witcher evreninde geçen, daha geniş bir kitleye hitap etmeyi hedefleyen çok oyunculu bir proje. 56 kişilik bir ekiple erken geliştirme aşamasında.
  • Project Hadar: CD Projekt Red’in tamamen yeni bir RPG evreni olacak. Mart 2026 itibarıyla 26 kişilik bir çekirdek ekiple konsept aşamasında. Stüdyo, bu IP’nin yalnızca oyun için değil, gelecekteki diğer ürünler için de temel oluşturacağını belirtiyor.

Unreal Engine 5 Geçişi Neden Bu Kadar Önemli?

CD Projekt Red’in önceki tüm büyük oyunları (The Witcher 2, The Witcher 3, Cyberpunk 2077), stüdyonun kendi geliştirdiği RED Engine üzerinde yapılmıştı. Unreal Engine 5’e geçiş birkaç kritik avantaj sağlıyor. İlk olarak, yeni geliştirici alımlarında oryantasyon süresi önemli ölçüde kısalıyor çünkü Unreal Engine sektörde yaygın olarak bilinen bir araç. İkincisi, stüdyo Witcher serisi oyunları arasındaki geliştirme süresini kısaltmayı ve altı yıl içinde üç oyun çıkarmayı planlıyor. Fulneczek de dokümantasyon panelinde, eski motorun “en sezgisel motor olmadığını” kabul etti.

Stüdyo, Unreal Engine 5’i yaklaşık dört yıldır The Witcher 4 için kullanıyor ve sonuçlardan memnun olduğunu açıkladı. Epic Games ile yapılan ortaklık, yalnızca lisanslama değil, motorun teknik geliştirilmesi ve potansiyel gelecek sürümlerini de kapsıyor.

Cyberpunk 2077’nin Hikayesi Ne Anlatıyor?

Cyberpunk 2077, Aralık 2020’de piyasaya çıktığında özellikle konsol platformlarında ciddi performans sorunları ve hatalarla karşılaştı. Sony, oyunu bir süreliğine PlayStation Store’dan kaldırdı. Stüdyo, düzeltme yamaları ve 2.0 güncellemesiyle oyunu büyük ölçüde toparladı; Phantom Liberty genişleme paketiyle de kritik beğeni kazandı. Bugün 35 milyon kopya satışla tüm zamanların en çok satan oyunları arasında yer alıyor.

CD Projekt Red’in bu hikayeden çıkardığı en net ders, pazarlama ve beklenti yönetimiyle ilgili oldu. 2021’de şirket, gelecekte oyunları çıkışa çok daha yakın zamanda pazarlamaya başlayacağını, konsept yerine gerçek oyun görüntüleri göstereceğini ve tüm hedef platformlarda gösterim yapacağını açıklamıştı. Şimdi, Digital Dragons’taki bu yeni açıklama, sorunun yalnızca pazarlamada değil iç süreçlerde de olduğunu ve bunların da çözüldüğünü gösteriyor.

Oyuncular İçin Bu Gelişme Ne Anlama Geliyor?

CD Projekt Red’in dürüst bir şekilde geçmiş hatalarını kabul etmesi, stüdyonun gelecek projeleri konusunda temkinli bir iyimserlik yaratıyor. Dokümantasyon sorunu her ne kadar “sıkıcı” bir konu gibi görünse de, büyük ölçekli oyun geliştirmede ekipler arası iletişimin ve bilgi paylaşımının bozulması doğrudan oyunun kalitesine, çıkış tarihine ve geliştiricilerin çalışma koşullarına yansıyor.

The Witcher 4’ün 499 kişilik dev ekibiyle tam üretimde olması, Cyberpunk 2’nin ön üretim aşamasında hızla büyümesi ve stüdyonun tüm projeler arasında bilgi paylaşımı sistemi kurması, CD Projekt Red’in 2020’deki lansman felaketini tekrarlamamak için somut adımlar attığını gösteriyor. Oyuncular için asıl sınav, bu sistemlerin pratikte ne kadar işe yaradığını göreceğimiz The Witcher 4’ün çıkış günü olacak.

DAHA FAZLA İÇERİK