Brendan Greene Stüdyosunu Küçültüyor: Prologue: Go Wayback İptal, Melba Motoru Devam Ediyor

PUBG’nin yaratıcısı Brendan Greene, PlayerUnknown Productions stüdyosunda küçülmeye giderek personel çıkardı. Prologue: Go Wayback’in geliştirmesi tamamen durdurulurken, oyun ücretsiz hale getirilecek. Stüdyo, Melba motorunu daha küçük bir ekiple geliştirmeye devam edecek.

PUBG’nin yaratıcısı Brendan Greene, 3 Haziran 2026’da PlayerUnknown Productions stüdyosunda büyük bir yeniden yapılanma duyurdu. Amsterdam merkezli stüdyo personel çıkarırken, Kasım 2025’te erken erişime çıkan survival roguelike oyun Prologue: Go Wayback’in geliştirme süreci tamamen durduruldu. Greene, X platformundaki açıklamasında “bu yolculuğu mevcut haliyle finanse etmeye devam edebileceğim sınırın sonuna ulaştım” ifadesini kullandı.

PlayerUnknown Productions Neden Küçülüyor?

Stüdyonun küçülme kararının arkasında, kendi bünyesinde geliştirdiği Melba isimli arazi oluşturma motoru yatıyor. Greene, 2021 yılında Krafton’dan ayrılarak bağımsız stüdyosunu kurduğunda, devasa sanal dünyalar yaratmayı mümkün kılacak bir teknoloji geliştirmek istiyordu. Ancak bu özel motorun araştırma ve geliştirme maliyetleri tahmin edilenden çok daha yüksek çıktı.

Melba motoru, makine öğrenmesi kullanarak Unreal Engine 5 üzerinde gerçekçi araziler oluşturmak için tasarlandı. Stüdyo, bu motor için ayrı bir araştırma ekibi ve Prologue: Go Wayback’i geliştirmek için ayrı bir oyun ekibi çalıştırıyordu. İki ayrı ekibin eş zamanlı çalışması, mali yükü kaldırılamaz bir noktaya taşıdı.

Prologue: Go Wayback Ne Olacak?

20 Kasım 2025’te Steam ve Epic Games Store’da erken erişimle satışa sunulan Prologue: Go Wayback, tek oyunculu açık dünya survival roguelike olarak tanıtılmıştı. Oyunun Steam’deki tüm zamanların en yüksek eş zamanlı oyuncu sayısı yalnızca 182 kişiyle sınırlı kaldı ve çıkışından bir hafta sonra çift haneli rakamlara bile ulaşamadı.

Stüdyo, oyunu erken erişimden çıkararak tamamen ücretsiz yapacak bir güncelleme hazırlıyor. Bu güncellemeyle oyuna yeni eşyalar, patikalar ve keşif için gelişmiş yollar eklenecek. Ancak bundan sonra aktif geliştirme tamamen son bulacak. Stüdyo, “ileride bir noktada Go Wayback’e dönmeyi umuyoruz” açıklamasını yapsa da bunun ne zaman veya nasıl olacağı belirsiz.

Oyunu Satın Alanlar İçin İade Planı Var mı?

Prologue: Go Wayback, erken erişim sürecinde 20 dolara satılıyordu. Greene, oyunu daha önce satın almış oyunculara iade sunmanın yollarını “araştırdıklarını” belirtti. Detaylı bilgiler önümüzdeki haftalarda Steam ve stüdyonun Discord kanalı üzerinden paylaşılacak. Ancak kesin bir iade taahhüdü henüz verilmedi.

Melba Motoru ve Project Artemis’in Geleceği

Küçülmeye rağmen stüdyo, Melba motorunun geliştirilmesine daha küçük bir ekiple devam edeceğini açıkladı. Greene’in uzun vadeli vizyonu olan Project Artemis, milyonlarca oyuncunun aynı anda bulunabileceği dünya ölçeğinde (500 milyon km²) devasa bir çevrimiçi sandbox platformu olarak planlanıyordu.

Prologue: Go Wayback, bu vizyona giden yolda üçlü oyun planının ilk adımıydı. İkinci oyun, oyuncu ve NPC etkileşimlerini test edecekti. Üçüncü ve son adım olan Artemis ise tüm bu teknolojileri bir araya getirecekti. Go Wayback’in durdurulmasıyla Artemis projesinin mevcut durumu büyük bir soru işareti haline geldi. Greene, duyurusunda Artemis hakkında herhangi bir açıklama yapmadı.

Brendan Greene Kimdir ve PUBG ile Bağlantısı Ne?

29 Mart 1976 doğumlu İrlandalı oyun geliştiricisi Brendan Greene, “PlayerUnknown” lakabıyla tanınıyor. DayZ modu için oluşturduğu Battle Royale modu ile türün temellerini attı. 2015’te H1Z1’de danışmanlık yaptıktan sonra Krafton bünyesinde PUBG’yi geliştirdi. Aralık 2017’de çıkan PUBG, Battle Royale türünü küresel çapta popülerleştirdi.

Greene, 2019’da PUBG’nin aktif geliştirilmesinden ayrılarak Amsterdam’a taşındı ve 2021’de Krafton’dan tamamen bağımsızlaştı. Krafton, yeni stüdyoda azınlık hissesi tutmaya devam ediyor. Önemli bir not olarak, PUBG: Battlegrounds hâlâ Krafton tarafından geliştirilip yönetiliyor ve bu küçülmeden doğrudan etkilenmiyor.

Oyun Sektöründe İşten Çıkarmalar Durmuyor

PlayerUnknown Productions’ın küçülmesi, oyun sektöründeki geniş çaplı işten çıkarma dalgasının bir parçası. 2026 Oyun Sektörü Durumu raporuna göre, ABD’deki oyun sektörü çalışanlarının yüzde 33’ü son iki yılda işten çıkarıldığını bildirdi. Ankete katılanların yarısı, mevcut veya en son işverenlerinin son 12 ay içinde işten çıkarma yaptığını söyledi. AAA stüdyolarında bu oran üçte ikiye kadar yükselirken, bağımsız stüdyolarda yaklaşık üçte bir oranında kaldı.

Greene’in stüdyosu, büyük bütçeli bir AAA firması olmasa da, iddialı teknoloji geliştirme maliyetleri nedeniyle benzer mali baskılarla karşılaştı. Kendi kaynaklarıyla finanse edilen bağımsız bir stüdyo için hem yeni bir oyun motoru hem de bir oyun geliştirmek sürdürülebilir olmadı.

PUBG Oyuncuları İçin Ne Değişiyor?

PUBG: Battlegrounds, Greene’in stüdyosundaki gelişmelerden bağımsız olarak Krafton tarafından geliştirilmeye ve güncellenmeye devam ediyor. Oyunun günlük yaklaşık 30 milyon oyuncusu bulunuyor ve 2026 yol haritası aktif şekilde uygulanıyor. PUBG Mobile da aynı şekilde bu durumdan etkilenmiyor.

PUBG Mobile deneyiminizi geliştirmek istiyorsanız, GamerMarkt üzerinden PUBG Mobile UC yüklemesi yapabilir veya PUBG Mobile hesap ilanlarına göz atabilirsiniz.

Oyuncuların Merak Ettiği Sorular

Prologue: Go Wayback tamamen kapanıyor mu?

Hayır. Oyun Steam ve Epic Games Store’da ücretsiz olarak erişilebilir kalacak. Ancak aktif geliştirme durduruldu ve yeni içerik güncellemesi gelmeyecek. Stüdyo, ileride projeye geri dönmeyi umuyor.

PUBG bu durumdan etkileniyor mu?

Etkilenmiyor. PUBG: Battlegrounds ve PUBG Mobile, Krafton bünyesinde ayrı ekipler tarafından geliştirilmeye devam ediyor. Greene’in stüdyosundaki küçülmenin PUBG ile doğrudan bir bağlantısı yok.

Project Artemis iptal mi edildi?

Resmi olarak iptal edilmedi ancak durumu belirsiz. Greene, küçülme duyurusunda Artemis’ten hiç bahsetmedi. Melba motorunun geliştirilmeye devam edeceği ve Artemis’in bu motora bağlı olduğu biliniyor, fakat projenin zaman çizelgesi artık büyük bir soru işareti taşıyor.

Kaç kişi işten çıkarıldı?

Stüdyo, etkilenen personel sayısını açıklamadı. Yalnızca “daha küçük bir ekibe” yeniden yapılandığı bilgisini paylaştı.

DAHA FAZLA İÇERİK