Siber Güvenlik Başkanlığı Oyun Sektörünün Yeni Muhatabı: Ne Değişiyor?

TBMM’ye sunulan torba kanun teklifiyle BTK’nın siber güvenlik yetkileri Cumhurbaşkanlığı’na bağlı Siber Güvenlik Başkanlığı’na devrediliyor. Türkiye’nin 1 milyar dolarlık oyun sektörü için muhatap kurum değişiyor.

Türkiye’de oyun sektörünün kurumsal muhatabı değişiyor. TBMM’ye sunulan 30 maddelik torba kanun teklifiyle, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) bünyesindeki siber güvenlik yetkileri Cumhurbaşkanlığı’na bağlı Siber Güvenlik Başkanlığı’na devrediliyor. 2025 yılında 1,01 milyar dolarlık hacme ulaşan ve yüzde 25 büyüme kaydeden Türkiye oyun pazarı için bu değişiklik, veri işleme politikalarından dijital güvenlik standartlarına kadar pek çok alanda yeni bir dönem anlamına geliyor.

BTK’dan Siber Güvenlik Başkanlığı’na Neler Devrediliyor?

Torba kanun teklifi, Türkiye’nin siber güvenlik mimarisini tek bir merkezden yönetmeyi hedefliyor. BTK’nın bugüne kadar yürüttüğü çok sayıda kritik yetki, yeni Başkanlığa taşınıyor. Devredilen yetki alanları şu şekilde özetlenebilir:

  • İnternet alan adları politikası ve yönetimi
  • Kritik siber tedbir kararları
  • Veri merkezlerine yönelik talimat ve düzenlemeler
  • İletişimin tespiti ve analizi gibi stratejik görevler
  • Bazı erişim ve engelleme kararları
  • USOM (Ulusal Siber Olaylara Müdahale Merkezi) altyapısı
  • BTK bünyesindeki siber güvenlik uzman personeli

Gecikmesinde sakınca bulunan hallerde Siber Güvenlik Başkanlığı, güvenlik ve istihbarat kurumlarının talebi üzerine ya da resen iki saat içinde uygulanacak tedbir kararı verebilecek. Bu karar daha sonra hakim onayına sunulacak.

Oyun Sektörü Neden Doğrudan Etkileniyor?

Türkiye Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği (TOGED), 6 Temmuz 2026 tarihli paylaşımında bu gelişmeyi gündeme taşıdı. Oyun dünyası artık sadece eğlenceden ibaret değil: devasa veri akışları, dijital satın almalar, oyun içi harcamalar ve kullanıcı verileri bu sektörü siber güvenlik mimarisinin doğrudan bir parçası haline getiriyor.

Daha önceki yasal düzenlemelerde dijital oyun platformları, oyun içi harcamalar, ebeveyn kontrolleri ve kurumlara veri sunma zorunlulukları gibi konularda BTK ana yetkili merci olarak karşımıza çıkıyordu. Yeni düzenlemeyle birlikte oyun ekosistemindeki geliştirici ve yayıncı şirketler şu alanlarda artık doğrudan Siber Güvenlik Başkanlığı ile muhatap olacak:

  • Kullanıcı verilerinin idaresi ve güvenliği
  • Siber tehditlerden korunma mekanizmaları
  • Dijital güvenlik standartlarının belirlenmesi

7578 Sayılı Kanun ve 1 Kasım 2026 Yükümlülükleri

Yetki devri gündeminin yanı sıra oyun sektörü, halihazırda 1 Mayıs 2026’da Resmi Gazete’de yayımlanan 7578 Sayılı Kanun’un getirdiği yeni yükümlülüklere de hazırlanıyor. Bu kanunla 5651 Sayılı İnternet Kanunu’na eklenen düzenlemeler, 1 Kasım 2026’da yürürlüğe girecek. Kanun ilk kez “oyun”, “oyun geliştiricisi”, “oyun dağıtıcısı” ve “oyun platformu” kavramlarını yasal olarak tanımlıyor.

Yeni düzenlemelerin temel gereklilikleri şunlar:

  • Yaş derecelendirmesi: Oyun platformları, derecelendirilmemiş oyunları en yüksek yaş kategorisine yerleştirmek veya platformdan kaldırmak zorunda.
  • Yerel temsilci atama: Türkiye’den günlük 100.000’den fazla erişim alan yabancı platformlar, Türkiye’de bir temsilci atamak ve bu bilgiyi BTK’ya bildirmekle yükümlü.
  • Ebeveyn kontrol araçları: Platformlar; hesap yönetimi, ücretli işlemler ve oyun süreleri üzerinde ebeveyn onayı sağlayan araçlar sunmak zorunda.
  • Bilgi ve belge taleplerine uyum: BTK, platformlardan kurumsal yapı, bilgi sistemleri ve veri işleme mekanizmalarına ilişkin bilgileri 15 gün içinde isteyebilecek.

Uyumsuzluk durumunda kademeli yaptırımlar devreye giriyor: 1 milyon ile 10 milyon TL arasında idari para cezası, devam eden ihlallerde 10 milyon ile 30 milyon TL arasında ikinci ceza ve son aşamada bant genişliğinin yüzde 50’ye kadar daraltılması.

Siber Güvenlik Başkanlığı Nasıl Bir Kurum?

Siber Güvenlik Başkanlığı, Cumhurbaşkanlığı bünyesinde 2025 yılında kurulan bir kurumdur. Mart 2025’te kabul edilen Siber Güvenlik Kanunu ile yasal altyapısı oluşturulmuştur. Aynı yıl içinde BTK’nın siber güvenlik düzenleyicisi rolü sona ermiş, tüm yetkiler ve USOM bu yeni Başkanlığa devredilmiştir. Aralık 2025’te dijital devlet, e-Devlet işletimi, kamuda yapay zeka ve veri yönetimi de aynı çatı altında toplanmıştır.

Başkanlık bünyesinde oluşturulan Siber Güvenlik Kurulu’nda Cumhurbaşkanı, Cumhurbaşkanı Yardımcısı, Adalet Bakanı, Dışişleri Bakanı, İçişleri Bakanı, Milli Savunma Bakanı, Sanayi ve Teknoloji Bakanı, Ulaştırma ve Altyapı Bakanı, Milli Güvenlik Kurulu Genel Sekreteri, MİT Başkanı, Savunma Sanayii Başkanı ve Siber Güvenlik Başkanı yer alıyor. Bu yapı, kurumun ne kadar yüksek düzeyde konumlandırıldığını gösteriyor.

Oyun Şirketleri İçin Pratik Sonuçlar Ne Olacak?

Düzenlemenin yasalaşmasıyla birlikte, Türkiye’de faaliyet gösteren oyun şirketlerinin mevcut altyapılarını ve veri işleme politikalarını yeni Başkanlığın belirleyeceği standartlara uyumlu hale getirmesi gerekecek. Pratik açıdan bu birkaç anlama geliyor:

  • Siber güvenlik denetim ve raporlama süreçleri artık BTK yerine Siber Güvenlik Başkanlığı’na yapılacak.
  • Veri ihlali bildirimleri ve siber olay müdahale prosedürleri yeni kurumun belirlediği çerçeveye göre şekillenecek.
  • Oyun platformları hem 7578 Sayılı Kanun kapsamındaki içerik ve ebeveyn kontrolü yükümlülüklerini hem de siber güvenlik standartlarını eş zamanlı yönetmek zorunda kalacak.
  • Yerli ve yabancı tüm oyun geliştirici ve yayıncılar, muhatap kurum değişikliğini iç süreçlerine yansıtmak durumunda.

TOGED ve Sektörün Tepkisi

TOGED, bu gelişmeyi sosyal medya hesaplarından duyurarak sektörü bilgilendirdi. Derneğin daha önce yayımladığı 36 sayfalık kapsamlı rapor, 2026 yılında gündeme gelen düzenlemelerin sektörde ciddi bir belirsizlik yarattığını vurgulamıştı. Raporda özellikle bant daraltma yaptırımlarının oyun geliştirme ve dağıtım süreçlerini teknik olarak işlevsiz hale getirebileceği, güncelleme ve çevrimiçi testlerin aksayacağı ve oyuncu deneyiminin ciddi şekilde bozulacağı uyarıları yer almıştı.

Sektör temsilcileri, düzenlemelerin küresel oyun platformlarının işleyişiyle uyumlu olması gerektiğini ve Türkiye’nin küresel pazardaki oyun geliştiricilerinin risk altına girmemesi gerektiğini savunuyor.

Dijital Oyun Pazarında Güvenlik Neden Kritik?

Türkiye oyun pazarı 2024’te 810 milyon dolar seviyesindeyken, 2025’te dolar bazında yüzde 25 büyüyerek 1,01 milyar dolara ulaştı. Türk lirası bazında büyüme ise yüzde 51,46 olarak kaydedildi. Küresel oyun pazarı ise 2025’te ilk kez 200 milyar dolar eşiğini aşarak 201,6 milyar dolarlık gelire ulaştı.

Bu büyüklükteki bir ekosistemde veri güvenliği, kullanıcı gizliliği ve siber tehdit yönetimi her zamankinden önemli hale geliyor. Oyun hesapları, dijital satın almalar, oyun içi ekonomiler ve kişisel verilerin korunması, siber güvenlik altyapısının sağlamlığına doğrudan bağlı. Bu nedenle yetkili kurumun net, merkezi ve hızlı karar alabilen bir yapıda olması sektör için belirleyici bir faktör.

Dijital oyun dünyasında güvenli alışveriş konusuyla ilgilenen oyuncular, oyun hesabı satın alırken dikkat edilmesi gereken güvenlik önlemleri hakkında GamerMarkt’ın rehberine göz atabilir.

Bundan Sonra Ne Olacak?

Torba kanun teklifi TBMM’de görüşülmeye devam ediyor. Teklifin kabul edilmesiyle birlikte BTK bünyesindeki siber güvenlik altyapısı, veri merkezleri, teknik sistemler ve personel Siber Güvenlik Başkanlığı’na devredilecek. Oyun sektörü açısından 1 Kasım 2026’da yürürlüğe girecek oyun platformu yükümlülükleriyle birlikte bu yetki devri, 2026’nın ikinci yarısını Türkiye dijital ekosistemi için dönüşüm dönemi haline getiriyor.

Oyun geliştiricileri, yayıncılar ve platform operatörleri için önümüzdeki aylarda hem yeni muhatabı tanımak hem de uyum süreçlerini tamamlamak öncelikli gündem maddesi olacak.

DAHA FAZLA İÇERİK