Sony’nin 3,6 milyar dolara satın aldığı Bungie, 2025 mali yılında 765 milyon dolarlık değer kaybıyla şirketin en tartışmalı yatırımlarından birine dönüştü. Marathon ve Destiny 2’nin beklentilerin çok altında kalması tabloyu ağırlaştırıyor.
Sony, 2025 mali yılı (Mart 2026’da sona eren dönem) finansal raporunda Bungie varlıkları üzerinden toplam 120,1 milyar yen, yani yaklaşık 765 milyon dolarlık değer düşüklüğü (impairment loss) kaydetti. Bu rakam, 2022 yılında 3,6 milyar dolara gerçekleştirilen satın almanın Sony için ne denli ağır bir yük haline geldiğini gözler önüne seriyor. Raporun yayınlandığı 8 Mayıs 2026 itibarıyla Bungie’nin hem Marathon hem de Destiny 2 cephesindeki performansı ciddi soru işaretleri doğuruyor.
765 Milyon Dolarlık Kayıp Nasıl Oluştu?
Sony’nin mali raporuna göre değer kaybı iki çeyreğe yayılmış durumda. İkinci çeyrekte (Q2 FY2025) Destiny 2’nin beklentilerin altında kalması nedeniyle 31,5 milyar yen (yaklaşık 204 milyon dolar) tutarında ilk kayıp yazıldı. Dördüncü çeyrekte (Q4 FY2025) ise Marathon’un 5 Mart 2026’daki lansmanından yalnızca birkaç hafta sonra 88,6 milyar yen (yaklaşık 565 milyon dolar) daha eklendi. İki çeyreğin toplamı 120,1 milyar yeni, yani yaklaşık 765 milyon doları buluyor.
Bu rakamlar doğrudan nakit kayıp anlamına gelmiyor; Bungie’nin Sony’nin defterlerindeki varlık değerinin düşürülmesi demek. Başka bir deyişle Sony, 3,6 milyar dolara aldığı stüdyonun artık bu fiyata değmediğini resmen kabul etmiş oluyor. Bungie’nin Sony için güncel değeri 3 milyar doların altına indi.
Marathon Neden Beklentilerin Altında Kaldı?
Bungie’nin on yılı aşkın süredir geliştirdiği ilk yeni franchise olan Marathon, 5 Mart 2026’da PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında 39,99 dolar fiyat etiketiyle piyasaya çıktı. Ancak çıkış performansı hayal kırıklığı yarattı. Alinea Analytics verilerine göre oyun ilk ayında yaklaşık 1,2 milyon kopya sattı ve brüt gelir 55 milyon dolar civarında kaldı.
Platform bazında dağılım da dikkat çekici: Steam yaklaşık 800 bin kopya ile toplam satışların yüzde 70’ine yakınını oluştururken, PS5 yalnızca 217 bin kopya (yüzde 19), Xbox ise 133 bin kopya (yüzde 11) seviyesinde kaldı. Sony’nin birinci parti oyunu olan Marathon’un kendi platformunda bu denli düşük pay alması, şirketin oyuna olan güveninin zayıfladığı yönündeki iddiaları güçlendirdi.
Ampere Analysis ise farklı bir metrik kullanarak Marathon’un lansman ayında 2,2 milyon oyuncuya ulaştığını tahmin etti. Ancak bu rakam satış sayısıyla birebir örtüşmüyor ve iade edilen kopyaları da içerebileceği değerlendiriliyor.
Steam’de Oyuncu Sayıları Serbest Düşüşte
Marathon’un Steam’deki eşzamanlı oyuncu zirvesi lansman haftasında 88.337 olarak kaydedildi. Ancak bu sayı yedi hafta içinde yüzde 83 düşerek 15 bin seviyelerine geriledi. Mayıs 2026 başı itibarıyla günlük zirve 10.000-15.000 bandında seyrediyor ve oyun Steam’in en çok oynanan 100 oyun listesinden çoktan düşmüş durumda.
İronik bir şekilde, Bungie’nin 11 yıllık oyunu Destiny 2 bile şu anda Marathon ile neredeyse aynı günlük aktif oyuncu sayısına sahip. Destiny 2 tarihinin en zayıf içerik dönemlerinden birini yaşarken bile Marathon’la başa baş gitmesi, yeni oyunun tutunma kapasitesi hakkında ciddi sorular doğuruyor.
Destiny 2 Cephesinde Durum Ne?
Sony CFO’su Lin Tao, Kasım 2025’teki yatırımcı çağrısında durumu açıkça ifade etmişti: “Destiny 2’nin satışları ve kullanıcı etkileşimi, Bungie’yi satın aldığımız dönemdeki beklentilerimize ulaşamadı.” Bu açıklama, rekabet ortamındaki değişikliklere bağlanmıştı. Destiny 2’nin Steam oyuncu sayıları tarihi dip seviyelere inerken, oyunun gelir potansiyeli de paralel şekilde azaldı.
The Final Shape genişlemesi 2024’te oyuncu rekorları kırmış olsa da bu ivme korunamadı. Bungie, Destiny 2’nin içerik üretim kapasitesini kısmak zorunda kaldı; çünkü stüdyonun büyük bölümü Marathon’a yönlendirildi. Bu kaynak aktarımı, kalan Destiny 2 topluluğunda da ciddi memnuniyetsizliğe yol açtı.
Bungie’de İşten Çıkarmalar ve Yönetim Krizi
Bungie’nin son iki yılı adeta bir fırtına dönemi oldu. 2023’te yaklaşık 100, 2024’te ise 220 çalışan işten çıkarıldı. Bu ikinci dalga küresel işgücünün yüzde 17’sine denk geliyordu. Ayrıca 155 pozisyon Sony Interactive Entertainment bünyesine entegre edildi, bu da Bungie’nin orijinal satın alma anlaşmasında vaat edilen bağımsızlığın fiilen sona erdiği anlamına geliyordu.
23 yıllık görev süresinin ardından CEO Pete Parsons da Ağustos 2025’te görevinden ayrıldı. Sony’nin CFO’su, Bungie’nin bağımsızlığının “hafifletildiğini” ve şirket üzerinde daha fazla kontrol uygulanacağını açıkça belirtmişti. 2026 Mayıs’ı itibarıyla stüdyodaki geliştiricilerin çoğunluğu Marathon üzerinde çalışmaya yönlendirilmiş durumda.
Sony’nin Genel Oyun Bölümü Tablosu Nasıl?
Bungie kaynaklı kayıplara rağmen Sony’nin Oyun ve Ağ Hizmetleri bölümü 2025 mali yılını 4,685 trilyon yen net satışla kapattı; bu rakam bir önceki yılla neredeyse aynı seviyede. Faaliyet geliri ise yüzde 12 artarak 463,3 milyar yene ulaştı. Sony, Bungie kayıpları hariç tutulduğunda faaliyet gelirinin rekor seviyeye çıktığını ve yıllık bazda yüzde 45 büyüdüğünü vurguladı.
2026 mali yılı (Mart 2027’de sona erecek dönem) için ise Sony, oyun bölümünde satışların donanım satışlarındaki düşüş nedeniyle yüzde 6 gerileyeceğini öngörürken, faaliyet gelirinin “tek seferlik değer düşüklüğü kayıplarının olmaması” sayesinde yüzde 30 artarak 600 milyar yene çıkmasını bekliyor. Yeni nesil platform yatırımlarının da bu dönemde hız kazanacağı belirtildi.
Marathon’un Geleceği: Bungie Ne Diyor?
Tüm olumsuz tabloya rağmen Bungie, Marathon’u uzun vadeli desteklemeye kararlı görünüyor. Yaratıcı direktör Julia Nardin, GamesRadar’a verdiği röportajda “Hikayeyi önümüzdeki birkaç yıl boyunca nereye taşımak istediğimizi biliyoruz” dedi. Haziran ayında başlaması planlanan Sezon 2: Nightfall ile yeni harita, yeni Runner karakteri ve çeşitli iyileştirmeler geliyor. Üç ay sonra da Sezon 3 başlayacak.
Bungie ayrıca Destiny 2’deki tartışmalı “içerik kasası” (content vaulting) hatasını tekrarlamamaya söz verdi; Marathon’da hikaye açısından önemli görevler kalıcı olarak erişilebilir kalacak. Ancak oyuncuların oyuna dönmesi için Sezon 2’nin güçlü bir çıkış yapması kritik önem taşıyor.
Sony’nin Bungie Yatırımı İçin Bundan Sonra Ne Olabilir?
Sony, mali raporunda Bungie varlıklarına yönelik gelecekte ek değer düşüklüğü kayıpları yaşanabileceği uyarısında bulundu. Şirketin ifadesiyle, “Marathon ve Destiny 2’nin performansı beklentilerimize ulaşmazsa, gelecekte de değer düşüklüğü riski devam eder.” Bu ifade, Bungie’nin kısa vadede ek işten çıkarmalar veya yapısal değişikliklerle karşılaşabileceği anlamına geliyor.
Eski Square Enix yöneticisi Jacob Navok’un işaret ettiği gibi, Sony’nin Marathon’u kendi PlayStation mağazasında bile aktif olarak tanıtmaması, platform sahibinin oyuna olan inancının zayıfladığının somut bir göstergesi. 250 milyon dolar geliştirme maliyeti iddia edilen bir oyun için 55 milyon dolarlık lansman geliri, yatırımın geri dönüşünü ciddi ölçüde zorlaştırıyor.
Oyuncular ve Sektör İçin Çıkarımlar
Sony’nin Bungie deneyimi, canlı servis (live service) modelinin risklerini çarpıcı biçimde ortaya koyuyor. Concord’un hızlı çöküşü, iptal edilen birçok canlı servis projesi ve şimdi Marathon’un zayıf performansı, Sony’nin agresif canlı servis stratejisinin büyük ölçüde başarısız olduğunu gösteriyor. Helldivers 2’nin başarısı ise bu tabloda nadir bir istisna olarak öne çıkıyor, ancak geliştirici Arrowhead bile bir sonraki oyunu için Sony ortaklığından ayrılma yoluna gitti.
Bungie açısından ise durum kritik bir dönüm noktasında. Stüdyo, Halo ile oyun tarihine damga vurmuş ve Destiny ile canlı servis modelinin öncülerinden olmuştu. Ancak art arda gelen yönetim krizleri, toplu işten çıkarmalar, topluluk güveninin erozyonu ve şimdi de Marathon’un beklentilerin altındaki performansı, bir zamanlar sektörün en prestijli stüdyolarından birini varlık sürdürme mücadelesine sokmuş durumda. Önümüzdeki üç ila altı aylık süreç, hem Marathon’un hem de Bungie’nin kaderini belirleyecek.
Marathon ve Bungie’nin gelecekteki gelişmelerini takip etmek isteyen oyuncular, GamerMarkt’ın Marathon uzun vadeli destek planı yazısından detaylı bilgiye ulaşabilir.










