Stop Killing Games Hareketi Kaliforniya Meclisi'ni Geçti: Oyunlarınız Artık Korunacak mı?

Kaliforniya Eyalet Meclisi, oyun yayıncılarının sunucu kapatmalarında oyuncuların haklarını koruyan AB 1921 yasa tasarısını 43’e karşı 16 oyla kabul etti. Tasarı şimdi Senato’ya ilerliyor.

Kaliforniya Eyalet Meclisi, dijital oyun koruma tarihinde önemli bir adım atarak AB 1921 numaralı “Protect Our Games Act” (Oyunlarımızı Koruyun Yasası) tasarısını 43’e karşı 16 oyla kabul etti. Stop Killing Games hareketi tarafından desteklenen ve Meclis Üyesi Chris Ward tarafından hazırlanan bu yasa tasarısı, oyun yayıncılarının sunucuları kapatırken oyuncuları tamamen mağdur bırakmasını engellemeyi hedefliyor. Tasarı şimdi Kaliforniya Senatosu’na ilerliyor ve Haziran ayında komite görüşmeleri bekleniyor.

AB 1921 Yasa Tasarısı Ne Getiriyor?

Tasarı, 1 Ocak 2027 tarihinden itibaren satışa sunulan veya yeniden piyasaya çıkarılan dijital oyunları kapsıyor. Yayıncılar, çevrimiçi bağlantı gerektiren bir oyunun sunucularını kapatmadan en az 60 gün önce oyunculara bildirimde bulunmak zorunda olacak. Bu bildirim hem oyun içinden hem de yayıncının resmi web sitesi üzerinden yapılacak.

Sunucu kapanışından sonra yayıncıların üç seçenekten en az birini sunması gerekiyor:

  • Oyunun, yayıncının sunucularından bağımsız çalışabilen bir sürümünü sağlamak
  • Oyunun çevrimdışı veya topluluk sunucularıyla çalışmasını mümkün kılan bir yama ya da güncelleme yayınlamak
  • Oyuncuya satın alma bedelinin tamamını iade etmek

Tasarı ayrıca kullanılamaz hale gelmiş oyunların satışını veya dağıtımını da yasaklıyor. Yani bir yayıncı sunucuları kapattıktan sonra oyunu satmaya devam edemeyecek.

Hangi Oyunlar Kapsam Dışında Kalıyor?

Tasarının bazı önemli istisnaları bulunuyor. Ücretsiz oyunlar (free-to-play), abonelik tabanlı oyunlar (örneğin World of Warcraft benzeri modeller) ve zaten kalıcı olarak çevrimdışı oynanabilen oyunlar kapsam dışında bırakıldı. Yasa yalnızca satın alınarak edinilen ve çalışması için yayıncı sunucularına bağımlı olan dijital oyunları hedef alıyor.

18 Mayıs’ta yapılan bir değişiklikle tasarının kapsamı da daraltıldı. İlk versiyonda 2027 sonrası “satışta olan” tüm oyunlar dahilken, güncellenen metin yalnızca bu tarihten sonra “ilk kez satışa sunulan veya yeniden piyasaya çıkarılan” oyunları kapsıyor. Bu değişiklik, eski katalog oyunlarının otomatik olarak yasanın kapsamına girmesini engelliyor.

The Crew Olayı: Her Şey Nasıl Başladı?

Stop Killing Games hareketinin kökeni 2024 yılına dayanıyor. Ubisoft, açık dünya yarış oyunu The Crew’un sunucularını kapatarak oyunu satın almış olan tüm oyuncuların erişimini tamamen engelledi. Oyuncular, para ödeyerek satın aldıkları bir ürünün bir anda kullanılamaz hale gelmesine sert tepki gösterdi.

YouTuber Ross Scott (Accursed Farms kanalı), bu olayın ardından Stop Killing Games tüketici hakları kampanyasını başlattı. Hareket, yayıncıların oyunlara süresiz destek vermesini talep etmiyor; yalnızca desteği sona erdirdiklerinde oyunların çalışır durumda bırakılmasını veya tüketiciye adil bir çözüm sunulmasını istiyor.

Fransa’da ise tüketici hakları kuruluşu UFC-Que Choisir, Mart 2026’da Ubisoft’a The Crew’un kapatılması nedeniyle dava açtı. ABD’de de benzer şekilde Kaliforniya tüketici koruma yasalarının ihlali gerekçesiyle Ubisoft’a karşı davalar açıldı.

Avrupa’da Durum Ne?

Stop Killing Games hareketi yalnızca ABD’de değil, Avrupa’da da ciddi mesafe kat etti. “Stop Destroying Videogames” adıyla başlatılan Avrupa Vatandaş Girişimi (ECI), 1.294.188 doğrulanmış imza topladı. Bu rakam, Avrupa Komisyonu’nu yasal olarak yanıt vermeye zorlayan 1 milyon eşiğinin çok üzerinde.

16 Nisan 2026’da Avrupa Parlamentosu’nda IMCO, JURI ve PETI komitelerinin ortak katılımıyla bir kamuoyu oturumu düzenlendi. Ross Scott ve hareketin Avrupa koordinatörü Moritz Katzner, parlamenterlere sunumlarını yaptı. Komite Başkan Yardımcısı Nils Ušakovs, girişimi “muhtemelen yüz milyonlarca Avrupalı vatandaşın endişesi” olarak nitelendirdi.

Avrupa Komisyonu’nun resmi yanıtı 27 Temmuz 2026’ya kadar bekleniyor. Komisyon üyesi Michael McGrath, 7 Mayıs’taki yapılandırılmış diyalogda yanıtın 16 Haziran’da gelmesinin beklendiğini belirtti. Dijital Adalet Yasası (Digital Fairness Act) kapsamında oyun koruma konusunun ele alınması güçlü bir olasılık olarak değerlendiriliyor.

ESA Neden Karşı Çıkıyor?

ABD’nin en büyük oyun endüstrisi lobi kuruluşu Entertainment Software Association (ESA), tasarıya açıkça karşı çıkıyor. ESA, tasarının “geliştiricileri yeni oyunlar, özellikler ve teknolojiler yaratmak yerine eski sistemleri ayakta tutmaya zorlayabileceğini” savunuyor.

Stop Killing Games ise bu argümanlara 24 saat içinde detaylı bir yanıt verdi. Hareket, tasarının yayıncılardan süresiz sunucu desteği istemediğini, kaynak kodu paylaşımı gerektirmediğini ve anti-hile sistemlerinin ifşa edilmesini zorunlu kılmadığını vurguladı. Tasarı yalnızca üç basit çıkış yolu sunuyor: çevrimdışı versiyon, yama veya iade. Hareketin kullandığı araba benzetmesi dikkat çekiciydi: “GPS aboneliğiniz sona erdiğinde, sağlayıcı arabanızı uzaktan devre dışı bırakmamalıdır.”

Tasarının Önündeki Süreç Nasıl İşleyecek?

Meclis’ten geçmek, yasalaşma yolculuğunun sadece ilk adımı. Tasarı şimdi Kaliforniya Senatosu’na gidiyor. Senato’da politika komitesi oturumları, olası değişiklikler ve oylama süreci bekleniyor. Senato’dan geçmesi için 40 üyeli Senato’da en az 21 oy gerekiyor.

Senato onay verirse tasarı Kaliforniya Valisi’ne gönderilecek. Vali, tasarıyı imzalayarak yasalaştırabilir, imzalamadan geçmesine izin verebilir ya da veto edebilir. Tüm süreç sorunsuz ilerlerse yasa 1 Ocak 2027’de yürürlüğe girecek. Eğer süreç 2027’ye sarkarsa yürürlük tarihi 2028’e kayabilir.

Bu Yasa Türkiye’deki Oyuncuları Etkiler mi?

Doğrudan değil, ancak dolaylı etkileri büyük olabilir. Kaliforniya, EA, Activision Blizzard ve birçok büyük oyun şirketinin merkezi. Bu eyalette çıkacak bir yasa, küresel oyun endüstrisinin iş yapma biçimini değiştirebilir. Yayıncılar, yalnızca Kaliforniya’daki oyuncular için değil, tüm dünya genelinde “ömür sonu planları” oluşturmak zorunda kalabilir.

Türkiye’de dijital oyun alanında tüketici hakları henüz bu kadar spesifik düzenlemelerle korunmuyor. TBMM’de Nisan 2026’da kabul edilen 5651 sayılı İnternet Kanunu’na eklenen düzenlemeler, dijital oyun platformlarını özellikle çocuk ve genç koruma perspektifinden denetim altına alıyor. Ancak sunucu kapatma sonrası oyuncu haklarına yönelik spesifik bir düzenleme henüz mevcut değil.

Oyuncular İçin Bu Neden Önemli?

Dijital çağda oyun satın almak giderek daha çok bir “kiralama” deneyimine dönüşüyor. Fiziksel kopyaların yerini alan dijital dağıtım, yayıncılara tek taraflı olarak erişimi sonlandırma gücü veriyor. The Crew, Anthem ve Concord gibi örnekler, oyuncuların para ödeyerek aldıkları ürünlerin bir anda yok olabileceğini gösterdi.

Stop Killing Games hareketi, 2026 yılında hem Avrupa hem de ABD cephesinde somut yasal kazanımlar elde ederek tarihinin en güçlü dönemini yaşıyor. Hareket, AB ve ABD’de birer sivil toplum kuruluşu (NGO) kurarak “uzun vadeli karşı lobi” faaliyetlerine de başladı. Kaliforniya’daki tasarının Senato’dan da geçip geçmeyeceği, önümüzdeki haftalarda netleşecek.

Merak Edilenler

Stop Killing Games tam olarak ne istiyor?

Hareket, yayıncıların oyunlara süresiz destek vermesini talep etmiyor. İstenen şey, destek sona erdiğinde oyunların çalışır halde bırakılması veya oyuncuya adil bir çözüm sunulması. Çevrimdışı yama, topluluk sunucu desteği veya tam iade gibi seçenekler yeterli sayılıyor.

Zaten satın aldığım ve kapatılan oyunlar bu yasadan faydalanır mı?

Hayır. Tasarı geriye dönük işlemiyor. Yalnızca 1 Ocak 2027’den sonra ilk kez satışa sunulan veya yeniden piyasaya çıkarılan oyunları kapsıyor. Daha önce kapatılmış oyunlar etkilenmeyecek.

Bu yasa sadece Kaliforniya için mi geçerli olacak?

Teknik olarak evet, ancak Kaliforniya’nın küresel oyun endüstrisindeki ağırlığı nedeniyle pratikte çok daha geniş bir etki bekleniyor. Büyük yayıncıların tüm pazarlarda benzer standartları benimsemesi muhtemel.

Avrupa’daki süreç ne aşamada?

Avrupa Vatandaş Girişimi 1,29 milyon doğrulanmış imzayla Komisyon’a sunuldu. Parlamento oturumu Nisan 2026’da yapıldı ve güçlü destek gördü. Komisyon’un resmi yanıtı Temmuz 2026’ya kadar gelecek. Dijital Adalet Yasası kapsamında ele alınması en güçlü senaryo olarak değerlendiriliyor.

DAHA FAZLA İÇERİK