TBMM’de kabul edilen ve Resmi Gazete’de yayımlanan düzenleme, 15 yaş altına sosyal medya yasağı getirirken oyun platformlarına temsilci atama, yaş derecelendirme ve ebeveyn kontrol araçları zorunluluğu getiriyor. İşte oyuncuları bekleyen değişiklikler.
Türkiye, 5651 sayılı İnternet Kanunu’nda kapsamlı değişiklikler yaparak sosyal medya platformları ve dijital oyun mağazaları için yeni bir dönem başlattı. TBMM Genel Kurulu’nda 22 Nisan 2026’da kabul edilen ve Resmi Gazete’de yayımlanarak yürürlüğe giren düzenleme, 15 yaş altındaki çocukların sosyal medyaya erişimini engellerken Steam, Epic Games ve PlayStation Store gibi oyun platformlarına da ilk kez bu denli kapsamlı yükümlülükler getiriyor. 2025 yılında 1,01 milyar dolar büyüklüğe ulaşan Türkiye oyun pazarı, bu yeni kurallardan doğrudan etkilenecek.
Düzenleme Tam Olarak Ne Getiriyor?
Yasa, iki ana eksende ilerliyor: sosyal ağ sağlayıcılara yönelik kurallar ve oyun platformlarına yönelik kurallar. Sosyal medya tarafında en dikkat çekici değişiklik, 15 yaşını doldurmamış çocuklara hizmet sunulmasının yasaklanması. Platformlar, yaş doğrulama dahil gerekli teknik önlemleri almakla yükümlü. 15 yaş üstü ama 18 yaş altındaki kullanıcılar için ise ayrıştırılmış, yaşa uygun hizmetler sunulması gerekecek.
Oyun platformları tarafında ise “oyun”, “oyun sağlayıcı”, “oyun dağıtıcı” ve “oyun platformu” kavramları ilk kez yasal tanıma kavuşturuldu. Bu sayede geliştirici ile dağıtıcı arasındaki sorumluluk ayrımı netleştirildi. Yeni kuralların önemli bir bölümü, kanunun Resmi Gazete’de yayımlanmasından itibaren 6 ay sonra fiilen uygulanmaya başlayacak.
Oyun Platformlarını Neler Bekliyor?
Yurt dışı kaynaklı ve Türkiye’den günlük 100 binden fazla erişime sahip oyun platformları, artık Türkiye’de gerçek veya tüzel kişi temsilci bulundurmak zorunda. Steam, Epic Games, PlayStation Store ve Xbox Store gibi büyük platformlar bu kapsama giriyor. Temsilci bilgilerinin BTK’ya bildirilmesi ve platform sitesinde kolayca erişilebilir şekilde yayınlanması şart.
Bunun yanında oyun sağlayıcılar, oyunları yaş kriterlerine göre derecelendirmekle yükümlü hale geldi. Derecelendirilmeyen oyunlar platformlarda sunulamayacak. Ancak yasa bir esneklik de tanıyor: derecelendirmesi yapılmamış içerikler, en yüksek yaş kategorisine (18+) dahil edilerek erişime açılabilecek. Bu detay, özellikle indie oyun geliştiricileri için kritik bir nefes alanı oluşturuyor.
Ebeveyn Kontrol Araçları Zorunluluğu Nasıl İşleyecek?
Hem sosyal medya hem de oyun platformları, açık, anlaşılır ve kullanıma elverişli ebeveyn kontrol araçları sunmak zorunda. Bu araçlar sadece içerik kontrolüyle sınırlı kalmayacak. Aileler şu alanlarda denetim sağlayabilecek:
- Hesap ayarlarının yönetimi
- Oyun içi satın almaların ebeveyn onayına bağlanması
- Kullanım süresinin izlenmesi ve sınırlandırılması
- Ücretli abonelik ve kiralama işlemlerinin ebeveyn iznine tabi tutulması
Roblox’un Nisan 2026’da duyurduğu “Roblox Kids” (5-8 yaş) ve “Roblox Select” (9-15 yaş) gibi yaşa göre ayrıştırılmış hesap sistemleri, Türkiye’deki düzenlemenin küresel trendlerle paralel olduğunu gösteriyor.
Uymayanları Hangi Cezalar Bekliyor?
Yasa, kademeli bir yaptırım sistemi öngörüyor. Sosyal medya platformları için ilk aşamada 1 milyon TL’den 10 milyon TL’ye kadar idari para cezası uygulanabilecek. İhlalin devamında bu ceza 10 milyon TL’den 30 milyon TL’ye çıkabilecek. Cezaya rağmen 30 gün içinde uyum sağlanmazsa Türkiye’de yeni reklam verilmesi yasaklanabilecek.
Sosyal medya platformları için en sert yaptırım olan bant genişliği daraltması, önce yüzde 50, ardından yüzde 90’a kadar uygulanabilecek. Oyun platformları içinse bant daraltma oranları komisyon aşamasında yumuşatılarak yüzde 30 ve ardından yüzde 50 olarak belirlendi. İlk taslakta yer alan tam platform kapatma yetkisi ise TOGED gibi sektör temsilcilerinin görüşleri doğrultusunda tamamen çıkarıldı.
e-Devlet Üzerinden Kimlik Doğrulama Sistemi Geliyor mu?
Adalet Bakanı Akın Gürlek, kullanıcıların sosyal medya platformlarına e-Devlet üzerinden alacakları doğrulama koduyla erişeceğini açıkladı. Bakan, sistemin iki aşamalı bir “anahtar modeli” şeklinde çalışacağını ve kullanıcıların T.C. kimlik numaralarının doğrudan platformlarla paylaşılmayacağını vurguladı. Kullanıcılar rumuz kullanmaya devam edebilecek.
Ancak bu sistem, ifade özgürlüğü örgütlerinden ciddi eleştiriler aldı. Prof. Dr. Yaman Akdeniz, düzenlemeyi “dijital itaat rejimi” olarak nitelendirirken, merkezi yaş ve kimlik doğrulama altyapısının ileride haber sitelerine, ilan platformlarına ve diğer hizmetlere de yayılabileceği uyarısında bulundu.
Türkiye’den Günlük 10 Milyonu Aşan Platformlara “1 Saat Kuralı”
Türkiye’den günlük erişimi 10 milyonu aşan sosyal ağ sağlayıcılar, acil durumlarda alınan içerik kaldırma veya erişim engelleme kararlarını en geç bir saat içinde uygulamak zorunda olacak. Daha önce hukuka aykırı olduğu tespit edilen içeriklerin yeniden paylaşılmasının önlenmesi için proaktif tedbirler de alınması gerekecek.
Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı Mahinur Özdemir Göktaş, düzenlemenin amacının yasaklamak değil denetlemek olduğunu belirterek “Çocuklarımızı algoritmaların, büyük şirketlerin ve teknoloji firmalarının insafına bırakmayacağız” dedi.
Düzenleme Oyuncuları Nasıl Etkileyecek?
16-24 yaş aralığındaki oyuncular için düzenlemenin birkaç pratik etkisi olacak. 15 yaşını doldurmuş oyuncular sosyal medya platformlarını kullanmaya devam edebilecek ancak yaş doğrulamasından geçmeleri gerekecek. Oyun platformlarındaki satın almalar için 18 yaş altındakilerin ebeveyn onayı mekanizmalarıyla karşılaşması muhtemel.
En büyük endişe, küresel platformların Türkiye’de temsilci atayıp atamayacağı konusunda yaşanıyor. Uzmanlar, Steam ve Epic Games gibi dev platformların temsilci atama yükümlülüğünü yerine getireceğini öngörüyor. Ancak Ubisoft Connect, EA App gibi daha küçük launcher’ların nasıl tepki vereceği belirsiz. Bu launcher’lar bant daraltma cezası alırsa, oyuncular Steam’den satın aldıkları bir oyunu bile açamayabilir.
Beykoz Üniversitesi Öğretim Üyesi Dr. Erdinç Kaygusuz, düzenlemedeki “riskli içerik” tanımındaki muğlaklığın bağımsız geliştiricileri otosansüre zorlayabileceğini ve Türkiye’nin küresel oyun pazarındaki yerini tehdit edebileceğini vurguladı.
Küresel Trendlerle Karşılaştırma
Türkiye’nin bu adımı, küresel bir trendin parçası. Avustralya, Aralık 2025’te 16 yaş altına sosyal medya yasağını yürürlüğe koyarak öncü oldu. Fransa, 15 yaş altına sosyal medya yasağını Eylül 2026’dan itibaren uygulayacak. İspanya 16 yaş altı için benzer bir yasak hazırlıyor. Danimarka, Yunanistan, İtalya ve Slovenya da 15 yaş sınırını hedefleyen düzenlemeler üzerinde çalışıyor.
Avrupa Birliği ise Dijital Hizmetler Yasası (DSA) kapsamında 16 yaş altına sosyal medya erişimini sınırlandırmayı ve yaş doğrulama uygulamasını standartlaştırmayı hedefliyor. AB Komisyonu, Nisan 2026’da tüm üye ülkelerde kullanılabilecek bir yaş doğrulama çözümünü kullanıma hazır hale getirdi.
Oyuncuların Merak Ettiği Sorular
Steam ve Epic Games Türkiye’den çekilecek mi?
Şu anki değerlendirmelere göre büyük platformların Türkiye pazarından çekilmesi beklenmiyorum. 1 milyar doları aşan Türkiye oyun pazarı, platformlar için vazgeçilmesi zor bir gelir kaynağı. Daha olası senaryo, platformların Türkiye’de temsilci atayarak yasal uyum sağlaması.
Oyunlarıma erişimim kesilecek mi?
Platformlar yükümlülüklerini yerine getirdiği sürece mevcut oyunlarınıza erişiminiz etkilenmeyecek. Ancak yaş derecelendirmesi yapılmamış bazı bağımsız oyunlar, 18+ kategorisine alınarak sunulabilir.
Düzenleme ne zaman uygulanacak?
Yükümlülüklerin önemli bir bölümü, kanunun Resmi Gazete’de yayımlanmasından itibaren 6 ay sonra yürürlüğe girecek. Bu süre, platformlara teknik ve idari uyum için tanınmış bir geçiş dönemi olarak değerlendiriliyor. Detaylar BTK tarafından hazırlanacak yönetmelikle belirlenecek.
Ebeveyn kontrol araçları tam olarak ne yapacak?
Aileler; hesap ayarlarını yönetebilecek, oyun içi satın almaları onay mekanizmasına bağlayabilecek, kullanım süresini izleyip sınırlandırabilecek ve ücretli işlemleri ebeveyn iznine tabi tutabilecek.
Düzenlemenin getirdiği kurallar, Türkiye’deki oyun ekosistemini yakından ilgilendiriyor. Detaylar yönetmelikle netleşecek olsa da oyuncuların ve platform kullanıcılarının bu süreci yakından takip etmesi önem taşıyor. Konuyla ilgili GamerMarkt’ın daha önce yayımladığı oyun yasası ve sosyal medya düzenlemesi analizi de ek bilgi için faydalı olabilir.










